ภาพรวม
The Legend of Zelda: Ocarina of Time เป็นเกมแอ็กชันผจญภัยเล่นคนเดียวที่ดำเนินเรื่องในอาณาจักร Hyrule ที่ซึ่งการเดินทางของ Link เชื่อมโยงเมืองต่างๆ เส้นทางกลางแจ้งที่อันตราย และดันเจี้ยนที่ซับซ้อน การไล่ล่า Triforce ของ Ganondorf เป็นศูนย์กลางของความขัดแย้ง ในขณะที่ความคืบหน้าของเกมขึ้นอยู่กับการค้นหาอุปกรณ์ การเข้าถึงภูมิภาคใหม่ และการเอาชนะอุปสรรคในแต่ละดันเจี้ยน
Hyrule Field เชื่อมต่อจุดหมายปลายทางหลัก ในขณะที่เหตุการณ์ในเนื้อเรื่องและอุปกรณ์จะเป็นตัวกำหนดเส้นทางที่สามารถเข้าถึงได้ เมืองและหมู่บ้านต่างๆ จะมีบทสนทนา ร้านค้า และกิจกรรมเสริมระหว่างการเยี่ยมชมดันเจี้ยน การผจญภัยดำเนินไปตามลำดับที่แน่นอน โดยความสามารถใหม่ๆ จะเปิดเส้นทางผ่านพื้นที่ที่เคยสำรวจมาก่อน
ระบบการต่อสู้และปริศนาในดันเจี้ยนทำงานอย่างไร?
การต่อสู้ใช้ระบบล็อคเป้าหมาย การโจมตีด้วยดาบ การป้องกันด้วยโล่ และไอเท็มที่ใช้ การไขปริศนาในดันเจี้ยนจะทดสอบว่าเครื่องมือเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กับศัตรู สวิตช์ สิ่งกีดขวาง และการออกแบบของแต่ละห้องอย่างไร

การล็อคเป้าหมายศัตรูจะทำให้ Link หันหน้าเข้าหาภัยคุกคามขณะเคลื่อนที่ การป้องกันและการปรับตำแหน่งช่วยสร้างโอกาสในการโจมตี ในขณะที่ศัตรูบางตัวต้องการไอเท็มหรือการตอบสนองที่เฉพาะเจาะจงก่อนที่การโจมตีด้วยดาบจะมีผล
กลไกหลักประกอบด้วย:
- การต่อสู้ด้วยดาบแบบล็อคเป้าหมาย
- ปริศนาในดันเจี้ยนที่ต้องใช้อุปกรณ์
- กุญแจและกุญแจบอส
- การนำทางแผนที่ดันเจี้ยน
Slingshot และ Fairy Bow สามารถโจมตีเป้าหมายระยะไกลได้ ระเบิดสามารถทำลายสิ่งกีดขวางบางอย่างได้ และ Hookshot สามารถดึง Link ไปยังจุดยึดที่เหมาะสมได้ บ่อยครั้งที่ห้องต่างๆ จะแนะนำฟังก์ชันพื้นฐานของเครื่องมือ ก่อนที่จะขอให้ผู้เล่นนำไปใช้ในรูปแบบที่ซับซ้อนขึ้น หรือระหว่างการต่อสู้กับบอส

อาณาจักร Hyrule ในสองยุคสมัย
เรื่องราวของ Link ครอบคลุมช่วงวัยเด็กและวัยผู้ใหญ่ โดยมีระยะห่างกันเจ็ดปี สถานที่ที่คุ้นเคยจะเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา และอุปสรรคบางอย่างต้องอาศัยการกระทำในอดีตก่อนที่ผลลัพธ์จะมีประโยชน์ในอนาคต
การปลูก Magic Beans ตั้งแต่ยังเด็กจะสร้างพืชที่สามารถขี่ได้สำหรับ Link ในวัยผู้ใหญ่ อุปกรณ์ก็แตกต่างกันไปตามวัยเช่นกัน: Link หนุ่มใช้ Boomerang ในขณะที่ Link วัยผู้ใหญ่สามารถใช้ Master Sword ได้ ดังนั้น การกลับไปยังสถานที่เดิมอาจเกี่ยวข้องกับเส้นทางที่แตกต่างกัน หรือชุดเครื่องมือที่แตกต่างกัน
ภูมิภาคต่างๆ ของ Hyrule มีชุมชนและความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมที่แตกต่างกัน Kokiri Forest เป็นจุดเริ่มต้นของ Link, Death Mountain เชื่อมโยงการผจญภัยเข้ากับ Gorons และ Zora’s Domain แนะนำผู้อยู่อาศัยในอาณาจักรที่อาศัยอยู่ในน้ำ เมืองเหล่านี้เชื่อมโยงความขัดแย้งที่ใหญ่กว่าเข้ากับตัวละครและสถานที่ที่พบเจอระหว่างการสำรวจ

เพลง Ocarina และการสำรวจเสริม
Ocarina ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือที่สามารถเล่นได้ โดยการป้อนทำนองเพลงผ่านลำดับโน้ต เพลงสามารถเปลี่ยนเวลาของวัน กระตุ้นเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อมที่เฉพาะเจาะจง และเคลื่อนย้าย Link ไปยังจุดหมายปลายทางของวิหาร การจดจำว่าทำนองเพลงใช้ได้ผลที่ไหน กลายเป็นส่วนหนึ่งของการไขปริศนาของ Hyrule
ปฏิสัมพันธ์ทางดนตรียังเชื่อมโยง Link กับตัวละครอื่นๆ การเรียนรู้เพลงจะบันทึกเหตุการณ์สำคัญ ในขณะที่ Epona’s Song สนับสนุนความสัมพันธ์ของเขากับม้า Epona ให้การเดินทางด้วยการขี่ม้าข้าม Hyrule Field

กิจกรรมเสริม ได้แก่ การตกปลา การยิงธนูขณะขี่ม้า และการตามล่า Gold Skulltulas ความท้าทายเหล่านี้ใช้ทักษะที่แตกต่างจากลำดับดันเจี้ยนหลัก รวมถึงการจับเวลา การเล็ง และการสังเกตอย่างใกล้ชิด การสำรวจยังให้รางวัลเป็น Pieces of Heart; การสะสมสี่ชิ้นจะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ Link ขึ้นหนึ่งหัวใจ













