Unutulmaz hikayelerden devasa açık dünyalara kadar, her oyuncunun mutlaka deneyimlemesi gereken solo maceralar burada.
En iyi tek oyunculu oyunların tek bir türe veya tek bir deneyim biçimine indirgenebileceğine hiçbir zaman inanmadım. Bazen aylarca içinde kaybolabileceğim bir dünya istiyorum. Bazen de bir akşamda kalbimi kırabilecek odaklanmış bir hikaye arıyorum. Önemli olan oyunlar, yıllar sonra bile tavsiye etmeye devam ettiklerimdir; çünkü bir karakter, bir mekanik veya unutulmaz bir an hala kişisel hissettirir.
Bu listenin arkasındaki fikir de bu. Bu katı bir sıralama değil ve her oyunun her oyuncuya uygun olacağını iddia etmiyor. Bunlar, kişisel favorilerim, yeni başlayanlar için kolay tavsiyeler ve ancak bir şans verdiğinizde neden özel olduklarını ortaya koyan birkaç sıra dışı oyun dahil olmak üzere, deneyimlemeye değer olduğunu düşündüğüm 40 solo macera.
İşte kişisel favorilerimden oluşan listem
1. The Witcher 3: Wild Hunt

Çok az RPG, yan görevlerini ana hikaye kadar anlamlı hissettirebilir, ancak The Witcher 3: Wild Hunt bunu tekrar tekrar başarıyor. Sıradan bir canavar kontratı; keder, çaresizlik veya eski bir kararın sonuçları hakkında tüyler ürpertici bir hikayeye dönüşebiliyor. Geralt'ın savaşın yıktığı krallıklardaki yolculuğu; zor seçimler, unutulmaz karakterler ve içinde yaşayan insanlar tarafından şekillendirilmiş mekanlarla dolu. Başlangıcı biraz zaman alıyor, ancak oyunun ritmine alışan oyuncular, oyun dünyasının en zengin fantastik maceralarından birini bulacaklar.
Dürüst olacağım: başlangıç yavaş hissettirebilir ve bence olay da tam olarak bu. Dünya açılıp rastgele bir kontrat, üzerine düşünmeyi bırakamadığım bir hikayeye dönüştüğünde, oyun tam anlamıyla "tıklıyor".
2. Marvel's Spider-Man
Marvel's Spider-Man, süper kahraman olma sevincini neredeyse tüm lisanslı oyunlardan daha iyi yakalıyor. New York'ta ağ atarak sallanmak o kadar hızlı, akıcı ve tatmin edici ki, sıradan bir yerden bir yere gitmeyi bile ödülün bir parçası haline getiriyor. Bu özgürlüğün altında ise kahramanlık, iş, para ve ilişkiler arasında denge kurmaya çalışan deneyimli bir Peter Parker'ın kişisel hikayesi yatıyor. Dövüş sistemi erişilebilir ama stil sahibi; şehir tanıdık detaylarla dolu ve hikaye, Spider-Man'in maskenin ardındaki kişi kahraman kadar önemli olduğunda en etkileyici halini aldığını çok iyi biliyor.
Hiçbir görev aklımda olmadan oyunu açtığım ve tüm oturumu Manhattan'da sallanarak geçirdiğim geceler oldu. Hareket sistemi işte bu kadar iyi hissettiriyor.
3. Silent Hill 2
Silent Hill 2, sürekli "jump scare" yerine dehşet üzerine kurulu psikolojik bir korku oyunu. James Sunderland, ölen eşinden gelen bir mektubun ardından sisli kasabaya giriyor ve bu davetin ardındaki gerçek, yolculuk ilerledikçe daha da rahatsız edici bir hal alıyor. Canavarları, çevre tasarımları ve bulmacaları karakterlerin suçluluk duygusunu ve travmalarını yansıtıyor, böylece korkuya basit bir şok etkisinden daha derin bir anlam katıyor. İster orijinaliyle ister modern remake versiyonuyla deneyimleyin, Silent Hill 2 oyun bittikten sonra bile zihinde kalan karanlık ve duygusal olarak huzursuz edici bir hikaye arayan oyuncular için vazgeçilmezdir.
Bende kalan şey, oyunun sizi kovalamasına ne kadar az ihtiyaç duyduğu. Sisi, sessizliği ve kendi hayal gücünüzü işin içine katarak sizi etkiliyor.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Uncharted 2: Among Thieves, oyuncu kontrolünden ödün vermeden bir gişe rekorları kıran macera filmi gibi oynanıyor. Nathan Drake yıkılan binalara tırmanıyor, imkansız durumlardan kaçıyor ve gösteriye gerçek bir kişilik katan bir kadroyla şakalaşıyor. Kampanya, bulmacaları, çatışmaları ve sinematik set parçaları arasında çok az boşluk bırakarak, bir unutulmaz mekandan diğerine hızla geçiyor. Daha sonraki aksiyon oyunları bu formülü genişletti, ancak çok azı onun kendinden emin temposuna ulaşabildi. Heyecan verici, doğrudan bir macera isteyen herkes için hala en kolay tavsiyelerden biri.
Birisi sadece harika bir aksiyon filmindeki başrol oyuncusu gibi hissetmek istediğinde tavsiye ettiğim oyun budur. Neredeyse hiç boş anı yok.
5. Hades
Hades, tekrarlanan başarısızlığı anlamlı bir ilerlemeye dönüştürüyor. Her kaçış denemesi Zagreus'u, hızlı dövüşlerin ve öngörülemez yükseltmelerin denemeleri teşvik ettiği, sürekli değişen bir Yunan yeraltı dünyasına gönderiyor. Bir "run" sona erdiğinde eve dönmek; yeni konuşmaları, ilişkileri ve hikayenin parçalarını ortaya çıkarıyor, bu yüzden yenilgi nadiren boşa harcanmış zaman gibi hissettiriyor. Silahları ve tanrılardan gelen yetenekleri düzinelerce etkili "build"i desteklerken, cömert zorluk seçenekleri oyunu yeni başlayanlar için de erişilebilir kılıyor. Hades, roguelike türüne ideal bir giriş çünkü anlatısı, her denemeye son boss'a ulaşmanın ötesinde bir amaç katıyor.
Hades, en kolay roguelike tavsiyem çünkü ölmek asla oyunun akşamımı çöpe attığı hissini vermiyor. Eve dönüyorum, yeni bir konuşma duyuyorum, bir karakter hakkında bir şeyler öğreniyorum ve hemen bir "run" daha yapmak istiyorum.
6. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2, oyunculardan yavaşlamalarını ve dünyasının içinde yaşamalarını istiyor. Kanun kaçağı Arthur Morgan olarak, Amerikan sınırları etrafında yok olurken hayatta kalmaya çalışan bir çeteyle seyahat ediyorsunuz. At bakımı, kamp ateşi sohbetleri ve uzak kasabalar arasında at sürmek gibi küçük rutinler, çok az açık dünya oyununun eşleşebileceği bir mekan hissi yaratıyor. Kasıtlı yavaş tempo herkese uygun olmayabilir, ancak karakterlerin ve ilişkilerinin gelişmesi için alan tanıyor. Sabırlı oyuncular için Arthur'un hikayesi, oyun dünyasının en güçlü karakter yolculuklarından birine dönüşüyor.
Karlı başlangıç bazı oyuncuları test ediyor ve nedenini anlıyorum. Bu, sürekli aksiyon üzerine kurulu bir oyun değil. Yine de zaman tanıyın; yavaş at sürüşleri ve kamp sohbetleri, Arthur'un yolculuğunun neden bu kadar etkileyici olduğunun sebebi haline gelecek.
7. Detroit: Become Human
Detroit: Become Human, gözle görülür sonuçları olan seçimler isteyen oyuncular için tasarlandı. Hikayesi, insanlar ve yapay zeka varlıklar arasındaki gerilim arttıkça yolları kesişen üç androidi takip ediyor. Kararlar ilişkileri değiştirebilir, tüm hikaye dallarını kapatabilir ve hangi karakterlerin hayatta kalacağını belirleyebilir. Her bölümden sonra bir akış şeması, izlenen yolları ortaya çıkarıyor ve keşfedilmemiş olasılıklara dair ipuçları veriyor, bu da ikinci bir oynanışı özellikle cazip kılıyor. Oyunun temaları doğrudan olabilir, ancak büyük olayların farklı şekillerde gelişmesine izin verme isteği, ona çok az sinematik maceranın denediği bir anlatı esnekliği kazandırıyor.
Detroit'in beni kazandığı an, seçimleri arkadaşlarımla karşılaştırdığım ve mümkün olduğunu bile bilmediğim sonuçları duyduğum andı. Dallanmaları sadece kozmetik diyalog değişikliklerinden ibaret değil.
8. God of War
God of War, Kratos'u onu şekillendiren şiddetli geçmişini silmeden yeniden icat ediyor. Artık İskandinav diyarında yaşayan Kratos, oğlu Atreus ile zorlu bir yolculuğa başlıyor ve asla öğrenemediği o baba olma çabasını veriyor. Samimi bakış açısı oyuncuları her dövüşe ve konuşmaya daha yakınlaştırırken, Leviathan Axe dövüşe tatmin edici bir ağırlık hissi veriyor. Muhteşem yaratıklar ve mitoloji hala önemli, ancak oyunun kalbi baba ve oğul arasındaki gelişen ilişki. Hem cesur bir devam hikayesi hem de erişilebilir yeni bir başlangıç.
Bu benim en sevdiğim ikinci God of War oyunu; serinin benim için ne kadar önemli olduğu düşünüldüğünde bu hala devasa bir övgü. Yeni kameranın ve daha sessiz Kratos'un eski oyunların bir reddi gibi hissettireceğini düşünmüştüm.
9. Disco Elysium
Disco Elysium, geleneksel RPG dövüşünü konuşma, soruşturma ve içsel çatışmalarla değiştiriyor. Bir cinayeti çözmeye çalışan hafızasını kaybetmiş bir dedektifi oynuyorsunuz; bu sırada kişiliğinin farklı parçaları onunla tartışıyor, tavsiye veriyor, onu kandırıyor ve bazen küçük düşürüyor. Mantık (Logic), Empati (Empathy) ve Elektrokimya (Electrochemistry) gibi beceriler zihnindeki sesler gibi davranarak sıra dışı çözümlerin kapısını açıyor ve dönüştüğü kişiyi şekillendiriyor. Oyun bolca okuma gerektiriyor ve çok az geleneksel aksiyon sunuyor, ancak sabırlı oyuncular olağanüstü bir yazım, karmaşık siyasi fikirler ve şimdiye kadar tasarlanmış en esnek rol yapma sistemlerinden birini bulacaklar.
Disco Elysium'u sürekli dövüş arayan birine tavsiye etmem ama okumayı, tuhaf karakterleri ve kim olduklarını ortaya çıkaran seçimleri seven herkese hemen tavsiye ederim.
10. Elden Ring
Elden Ring, oyuncuları uçsuz bucaksız, tehlikeli bir dünyaya bırakıyor ve maceraya rehberlik etmesi için merak duygusuna güveniyor. Uzaktaki kaleler, yeraltı şehirleri ve yıkık kuleler birer yapılacaklar listesi işaretinden ziyade birer davet niteliğinde ve keşif, düzenli olarak şaşırtıcı keşiflere yol açıyor. Dövüşleri cezalandırıcı olabilir, ancak açık yapı, oyunculara zorlu bir meydan okumayı bırakıp, güçlenip, yeni bir stratejiyle geri dönmeleri için alan tanıyor. Farklı silahlar, büyüler, çağrılar ve karakter "build"leri birçok yaklaşımı destekliyor. FromSoftware'in tarzını merak eden herkes için Elden Ring, markası haline gelen zorluktan ödün vermeden stüdyonun en davetkar giriş noktalarından biri.
Eğer Souls oyunlarına her zaman merak duyduysanız ancak çok zorlayıcı olmalarından çekiniyorsanız, başlamanız gereken yer tam olarak burası.
11. Batman: Arkham City
Batman: Arkham City, Batman fantezisinin inanılmaz derecede eksiksiz bir versiyonunu sunuyor. Oyuncular çatılarda süzülebilir, gölgelerden silahlı düşmanları avlayabilir, suç mahallerini inceleyebilir ve akıcı yakın dövüş (hand-to-hand combat) mekanikleriyle haydut gruplarını etkisiz hale getirebilirler. Kompakt şehir, daha büyük açık dünyaların atmosferini zayıflatabilecek boş alanlardan kaçınarak, sırlar ve tanıdık kötülerle dolu. Kevin Conroy'un seslendirdiği Batman, unutulmaz karşılaşmalarla dolu bir hikayeyi ayakta tutarken, challenge room'lar ise ana hikaye bittikten sonra bile ustalığınızı ödüllendirmeye devam ediyor. Oyun, süper kahraman oyunları ve genel olarak aksiyon dövüş mekanikleri için bir benchmark olmaya devam ediyor.
Arkham City hala favori Arkham oyunum.
12. Undertale
Undertale ilk bakışta basit görünebilir ancak oyuncuların diğer RPG'lerden getirdiği alışkanlıkları sürekli sorguluyor. Her karşılaşma bir düşmanı öldürmeden çözülebilir ve karakterler onlara nasıl davranıldığını hatırlarlar. Mizah, müzik ve yaratıcı savaş mekanikleri yolculuğu büyüleyici kılarken, oyunun ilerleyen anları beklenmedik şekilde duygusal veya rahatsız edici bir hal alabiliyor. Kısa süresi birden fazla kez oynamayı teşvik ediyor, ancak oyun aynı zamanda oyuncuların sonuçları manipüle etmeye çalıştığı anları da anlıyor. Undertale, mümkün olduğunca az ön bilgiyle deneyimlenmeli. Alışılmadık tarzına bir şans verin; oyunlardaki seçim kavramına bakış açınızı tamamen değiştirebilir.
Undertale'e başlamadan önce ne kadar az şey bilirseniz o kadar iyi. Küçük bir retro RPG bekleyerek başladım ve oyunların bizi nasıl "önce saldır" şeklinde şartlandırdığını düşünerek bitirdim.
13. Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima, açık dünyasını sürükleyici bir samuray dramasına dönüştürüyor. Jin Sakai, geleneğe bağlı bir savaşçı olarak başlıyor ancak ezici bir istila, onu onurlu yöntemler ile evini kurtarabilecek taktikler arasında bir seçim yapmaya zorluyor. Kılıç dövüşleri hassas ve dramatik; düellolar ise dövüşü klasik bir film sahnesi gibi çerçeveliyor. Ekranı yönlendirme işaretleriyle doldurmak yerine, rüzgar oyuncuları hedeflerine doğru yönlendiriyor. Güzel manzaralar dikkat çekici olsa da, Jin'in kademeli dönüşümü maceraya duygusal bir ağırlık katıyor ve yolculuğu tamamlamaya değer kılıyor.
Ghost of Tsushima tüm zamanların favorilerinden biri ve güzel ada bunun sadece bir parçası.
14. Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 karşı konulmaz bir gizemle başlıyor: her yıl gizemli bir Paintress bir sayı belirliyor ve o yaştaki herkes ortadan kayboluyor. Yeni bir keşif ekibi bu döngüyü sona erdirmek için yola çıkıyor. Savaşlar, sıra tabanlı komutların yanı sıra gerçek zamanlı dodge, parry ve dikkatlice zamanlanmış saldırıları kullanarak pasifleşmeden stratejik hissettiren bir sistem oluşturuyor. Sürreal dünyası, çarpıcı sanat yönetimi, katmanlı karakterleri ve duygusal hikayesi maceraya belirgin bir kimlik kazandırıyor. Sıra tabanlı RPG'leri nadiren tercih eden oyuncular bile aktif dövüş sistemini ve dramatik temposunu benimsemeyi şaşırtıcı derecede kolay bulabilir.
Önerme beni hemen içine çekti, ancak tavsiye etmemi kolaylaştıran şey dövüş sistemi oldu. Parry'ler, dodge'lar ve zamanlanmış saldırılar, sıra tabanlı kararlar verirken bile beni oyunun içinde tutuyor.
15. BioShock
BioShock, oyun dünyasının en unutulmaz keşiflerinden biriyle açılıyor: su altı şehri Rapture. Hükümet, din ve sosyal kısıtlamalardan bir sığınak olarak inşa edilen şehir, kendi ideallerinin ağırlığı altında çökmüş durumda. Harabe halindeki koridorları keşfetmek, hikayeyi çevre, kayıtlar ve geride kalan insanlarla yapılan karşılaşmalar aracılığıyla ortaya çıkarıyor. Dövüş sistemi, ateşli silahları; elektrik, ateş, güvenlik sistemleri ve düşmanları manipüle etmenizi sağlayan genetik yeteneklerle birleştiriyor. Atmosferi, felsefi temaları ve ünlü hikaye örgüsü, BioShock'u geleneksel bir first-person shooter'dan çok daha fazlası yapıyor.
BioShock kişisel favorilerimden biri çünkü Rapture asla sadece düşmanları barındırmak için var olan bir arka plan gibi hissettirmiyor. Her su basmış oda ve terk edilmiş kayıt, şehrin özgürlük, güç ve kontrol üzerine olan argümanına katkıda bulunuyor.
16. Assassin's Creed II
Assassin's Creed II, umut verici bir konsepti tanımlayıcı bir açık dünya macerasına dönüştürdü. Ezio Auditore, pervasız genç bir soylu olarak başlıyor ve Rönesans İtalyası'ndaki bir komployu ortaya çıkarırken yavaş yavaş bir suikastçıya dönüşüyor. Floransa, Venedik ve çevre bölgeler; tırmanma, gizlilik, dövüş ve keşif için güzel bir ortam yaratıyor. Ezio'nun karizması hikayeye sıcaklık katarken, ilerleme ve görev çeşitliliğindeki iyileştirmeler deneyimi selefinden daha davetkar hale getiriyor. Serinin neden küresel bir favori haline geldiğini anlamak isteyen oyuncular için mükemmel bir başlangıç noktası.
Birisi Assassin's Creed'den bahsettiğinde aklıma ilk gelen karakter hala Ezio. Onun dürtüsel bir gençten yetenekli bir suikastçıya dönüşmesini izlemek, tüm maceraya ivme kazandırıyor.
17. What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch, kısa bir oyunun kalıcı bir izlenim bırakabileceğini kanıtlıyor. Edith, sıra dışı aile evine dönüyor ve garip koşullar altında ölen akrabalarının hikayelerini keşfediyor. Her bölüm farklı bir görsel stil veya etkileşim sunarak aile anılarını yaratıcı oynanabilir sahnelere dönüştürüyor. Geleneksel anlamda dövüş veya zorluk yok, ancak tempo hiçbir anı boşa harcamıyor. Sonuç; keder, hafıza ve ailelerin kendileri hakkında anlattıkları hikayelerin düşünceli bir keşfi. Odaklanmış bir anlatı deneyimi arayan herkes için ideal.
Edith Finch'i bazı oyunların temel sistemlerini öğretmek için harcadığı sürede bitirdim, ancak bende 50 saatlik birçok maceradan daha büyük bir iz bıraktı.
18. Mass Effect 2
Mass Effect 2, hayatta kalması imkansız olabilecek bir görev için bir ekip kurma etrafında inşa edilmiştir. Commander Shepard, galaksinin dört bir yanından uzmanları işe alır ve ardından final operasyonunu etkileyebilecek kişisel çatışmalarla yüzleşmelerine yardımcı olur. Bu sadakat hikayeleri, mürettebatı oyuncuların gerçekten önemsediği kişilere dönüştürür ve kampanya boyunca verilen kararlar finalin nasıl gelişeceğini belirler. Akıcı dövüş sistemi aksiyonu ulaşılabilir kılarken, konuşmalar ve ilişkiler duygusal çekirdeği oluşturur. Çok az RPG, hazırlığı bu kadar önemli hissettirir veya liderliğin sonuçlarını bu kadar güçlü bir şekilde yansıtır.
En çok hatırladığım şey çatışmalar veya final görevinin ölçeği değil; mürettebat. Sadakat görevleri, başlangıçta sadece kullanışlı uzmanlar olarak işe aldığım insanları önemsememi sağladı.
19. inFAMOUS
inFAMOUS, oyunculara süper güçler veriyor ve ardından nasıl bir insan olacaklarını soruyor. Bir felaket Empire City'yi dönüştürdükten sonra, Cole MacGrath hikaye ilerledikçe daha da muhteşem hale gelen elektriksel yetenekler kazanıyor. Ahlaki kararlar onu kahramanca veya yıkıcı yollara iterek güçlerini, itibarını ve hikayenin bölümlerini değiştiriyor. Elektrik hatlarında kaymak ve şehre tırmanmak güçlü bir hareket hissi yaratırken, çizgi roman sunumu oyuna belirgin bir kişilik kazandırıyor. Görünür sonuçlardan ve patlayıcı güçlerden hoşlanan oyuncular için zorlayıcı bir süper kahraman macerası olmaya devam ediyor.
inFAMOUS hakkında konuşmaktan asla vazgeçmeyeceğim. Dallanan hikayelere gözlerimi açan ve ahlaki seçimleri şehir, Cole'un güçleri ve insanların ona tepki verme biçimi üzerinden görünür kılan oyunlardan biriydi.
20. The Last of Us
The Last of Us, birbirine güvenmeyi öğrenen iki insan hakkında samimi bir hikaye anlatmak için harap olmuş bir dünyayı kullanıyor. Sert bir hayatta kalan olan Joel, mantar salgınıyla dönüşen bir ülkede Ellie'ye eşlik etmekle görevlendirilir. Gizlilik, kıt kaynaklar ve acımasız dövüşler her karşılaşmayı tehlikeli kılar, ancak o anlar arasındaki sessiz konuşmalar yolculuğu tanımlayan şeydir. İlişkileri kademeli olarak gelişir ve asla kolay cevaplarla yetinmez. Sonuç; tartışma yaratmaya devam eden bir sona sahip, gerilimli ve duygusal açıdan karmaşık bir macera.
The Last of Us, oyun hikayeleri hakkındaki düşüncelerimde net bir "öncesi ve sonrası" yaratan oyunlardan biri.
21. Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3, oyuncu özgürlüğünü tasarımının temeli haline getiriyor. Sorunlar ikna, gizlilik, büyü, çevresel hileler, doğrudan dövüş veya çalışmayacak kadar tuhaf görünen fikirlerle çözülebiliyor. Oyun her durumda tepki veriyor ve bu seçimlerin sonuçlarını devasa bir kampanya boyunca taşıyor. Sıra tabanlı savaşlar konumlandırmanın ve yeteneklerin yaratıcı kullanımını ödüllendirirken, yoldaş karakterler yolculuğa mizah, çatışma ve romantizm katıyor. Deney yapmayı hikayenin bir parçası olarak gören bir rol yapma oyunu arayan herkes için olağanüstü bir seçim.
Baldur's Gate 3 hakkındaki en iyi şey, daha katı bir RPG'de imkansız olacak bir fikre ne kadar sık "evet" demesidir.
22. Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus, aksiyon-macera formülünü en temel öğelerine indirgiyor. Genç bir savaşçı ve atı, 16 devasa varlığı bulmak için sessiz ve yasaklı bir diyarda yolculuğa çıkıyor. Her bir colossus hem bir boss savaşı hem de yaşayan bir bulmaca; oyuncuların hareketlerini incelemesini, vücuduna tırmanmasını ve zayıf noktasını bulmasını gerektiriyor. Boş manzara, yalnız ve rüya gibi bir atmosfer yaratırken, her zafer kahramanın görevi hakkında rahatsız edici soruları beraberinde getiriyor. Oyunun bu sadeliği, onu güçlü kılan şey; çok az oyun onun ölçek ve melankoli hissini yakalayabildi.
Sadece 16 ana düşman, uzun süren sessizlik anları ve modern açık dünyalardaki o yorucu "busywork" işlerin neredeyse hiçbiri yok. İşte tam da bu sadelik, onu sevmemin sebebi.
23. Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV, serinin en ayakları yere basan hikayelerinden birini anlatıyor. Niko Bellic, kuzeninin anlattığı o rahat hayatı yaşama beklentisiyle Liberty City'ye geliyor ancak kendini borç, suç ve onu sömürmeye hazır insanların arasında buluyor. Şehir hala kaotik bir oyun alanı, ancak daha ağır sürüş mekanikleri, kasvetli atmosfer ve ahlaki açıdan gri karakterler, serinin diğer daha parlak oyunlarından farklı bir ton yaratıyor. Niko'nun geçmişi, o bildiğimiz "yeraltı dünyasında yükselme" yapısına alışılmadık bir ağırlık katıyor. Karakter ve hikayeye, açık dünya özgürlüğü kadar değer veren oyuncular bu oyunu kesinlikle göz ardı etmemeli.
Bana göre GTA IV, serideki en iyi hikayeye sahip. Kaosu herkes kadar ben de seviyorum ama Niko'nun kendisine vaat edilen hayata karşı duyduğu hayal kırıklığı, Liberty City'ye diğer oyunların yakalamadığı bir hüzün katıyor.
24. Astro Bot
Astro Bot, birçok oyunun eski fikirleri tekrar etmesinden çok daha hızlı bir şekilde yeni fikirler sunan neşeli bir platform oyunu. Her seviye; eğlenceli mekanikler, gizli karakterler ve PlayStation kontrolcüsünün zekice kullanımları üzerine kurulu. Hareket sistemi hemen kavranabiliyor ancak her sırrı bulmak, deneyimli oyuncular için bolca içerik sunuyor. Renkli dünyaları ve sevgi dolu referansları, tamamen nostaljiye bel bağlamadan PlayStation tarihini kutluyor. En önemlisi, Astro Bot çeşitliliğin harika bir platform oyununun kalbi olduğunu çok iyi anlıyor. Oyuncuyu sürekli şaşırtıyor ve zekice bir fikrin kendini tekrar etmesine nadiren izin veriyor.
İnsanlar bazen Astro Bot'a harika platform oyunlarından biri dediğimde abarttığımı düşünüyor ama ciddiyim. Oyun fikirlerle dolup taşıyor ve her birini sıkıcı hale gelmeden önce terk edecek kadar kendine güveniyor.
25. Hi-Fi Rush
Hi-Fi Rush, şık aksiyonu bir ritim oyununun enerjisiyle birleştiriyor. Dünya, düşmanlar, platformlar ve görsel efektlerin hepsi müzikle uyumlu hareket ediyor; saldırılar ise ritme göre zamanlandığında daha güçlü hale geliyor. Oyuncuların müzik eğitimi almasına gerek yok çünkü çevre sürekli ritmi hissettiriyor ve zamanlama kusurlu olsa bile dövüş mekanikleri işlevselliğini koruyor. Parlak çizgi roman tarzı, enerjik soundtrack ve sempatik asi grubu, kampanyaya bolca kişilik katıyor. Renkli, eğlenceli ve mekanik olarak farklı bir şeyler arayan herkes için harika bir seçim.
Hi-Fi Rush, saf neşenin bir aksiyon oyununa dönüşmüş hali gibi. Zamanlamam kusurlu olduğunda bile dünya beni cezalandırmak yerine ritmi bulmam için teşvik etmeye devam ediyor.
26. The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim hala büyüleyici çünkü planı terk edip yeni bir merakın peşinden gitmek çok kolay. Bir sonraki hedefe doğru yapılan bir yolculuk; gizli bir mağaraya, beklenmedik bir göreve, tuhaf bir esere veya tamamen farklı bir karakter build'ine yol açabiliyor. Ana hikaye bir yön veriyor ancak asıl cazibe; dağlar, kasabalar ve harabeler arasında kişisel bir macera yaratmak. Esnek yetenekler, oyuncuların silah, büyü, gizlilik ve crafting'i çok az kısıtlamayla birleştirmesine olanak tanıyor. Sistemleri biraz eskimiş olsa da, yoldan çıkmayı bu kadar ödüllendirici kılan çok az RPG var.
En sevdiğim Skyrim hikayeleri genellikle bitirmem gereken görevi tamamen unuttuğumu itiraf etmemle başlar. Bir mağara belirir, bir yabancı yardım ister ya da savaşçımın büyü öğrenmesi gerektiğine karar veririm.
27. Far Cry 3
Far Cry 3, serinin büyük bir kısmını şekillendiren açık dünya formülünü kurdu. Tropikal adaları; gizli karakol saldırılarını, öngörülemez vahşi yaşam karşılaşmalarını, patlayıcı çatışmaları ve eğlenceli şekillerde ters gidebilecek deneyleri destekliyor. Hikaye, umutsuz bir kurtarma görevinin Jason Brody'yi şiddetin içine çekmesini konu alıyor ancak unutulmaz Vaas, kampanyanın en yoğun anlarını yaşatıyor. Oyuncular düşman kalelerine birden fazla yönden yaklaşabiliyor ve plan bozulduğunda doğaçlama yapabiliyor. Far Cry'ın kendine has sandbox aksiyon tarzına en güçlü girişlerden biri olmaya devam ediyor.
Far Cry 3 hala serideki favori oyunum.
28. Sifu
Sifu, her yenilgiden ders almanız gereken zorlu bir dövüş sanatları oyunu. Başkarakter her düştüğünde, büyülü bir tılsım onu daha yaşlı bir şekilde geri getiriyor. Tekrarlanan ölümler sonunda oyunu bitiriyor, bu yüzden ilerleme; odalara hakim olmaya, düşman saldırılarını okumaya ve "button mashing" yerine çevreyi kullanmaya bağlı. Dövüşler kesin, fiziksel ve ritmi anladığınızda son derece tatmin edici hissettiriyor. Daha genç bir yaşta bitirmek için önceki aşamaları tekrar oynamak, gelişimi oyuncunun görebileceği bir şeye dönüştürüyor. Çok az aksiyon oyunu, kazanılmış ustalığı bu kadar tatmin edici kılıyor.
Sifu, gelişimi inanılmaz derecede tatmin edici bir şekilde görünür kıldı. İlk denememde beni mahveden bir oda, sonunda hiç hasar almadan temizleyebileceğim bir sekansa dönüştü.
29. Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart, yaratıcı silahlar ve muhteşem mekanlarla dolu, cilalı bir bilim kurgu macerası. Boyutsal yarıklar, karakterleri anında ortamlar arasında taşıyarak oyuncunun etrafında sürekli değişen kovalamaca sahneleri ve savaşlar yaratıyor. Ratchet ve Clank, hikayeleri seriye taze bir duygusal açı katan Rivet ve Kit ile sahneyi paylaşıyor. Dövüşler ulaşılabilir kalıyor ancak tuhaf cephanelikle denemeler yapmanız her zaman teşvik ediliyor. Hem uzun süreli hayranlar hem de yeni başlayanlar için çalışan, parlak ve hızlı tempolu bir vitrin.
Ratchet & Clank, rahat ve yaratıcı bir eğlence sunacağına güvendiğim serilerden biri ve Rift Apart bu güveni kesinlikle hak ediyor.
30. Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End, Nathan Drake'e maceralarına yakışır bir veda sunuyor. Hazine avcılığından emekli olup Elena ile daha sakin bir hayat kuran Drake, kardeşinin acil bir sorunla geri dönmesiyle tekrar tehlikenin içine çekiliyor. Daha geniş ortamlar keşif ve çatışma sırasında daha fazla özgürlük yaratırken, set parçaları serinin sinematik heyecanını koruyor. Bu oyunu farklı kılan şey, Drake'in takıntısının bedelini incelemeye olan istekliliği. Görkem, mizah ve en önemli hayatı seçmek üzerine şaşırtıcı derecede olgun bir hikaye sunuyor.
Uncharted 4, oyuncuların Nathan Drake'i neden sevdiğini gerçekten anlayan insanlar tarafından yapılmış bir veda gibi hissettiriyor. Aksiyon muhteşem ama aklımda kalanlar o daha sakin sahneler oldu.
31. Dispatch
Dispatch, süper kahraman türüne alışılmadık bir açıdan yaklaşıyor. Her an kostüm içinde olmak yerine, oyuncular dispatch masasından öngörülemez kahramanlardan oluşan bir ekibi yönetiyor ve şehirdeki acil durumlara doğru kişileri atıyor. İş yeri komedisi, karakter ilişkileri, yönetim kararları ve dallanan anlatı seçimleri birbirini besliyor. Premis; hem absürt durumlar hem de kimlik, başarısızlık ve ikinci şanslar hakkında daha ciddi sorular için alan açıyor. Seçim odaklı hikayeleri seven ve sürekli çatışmadan ziyade insanlara odaklanan bir süper kahraman oyunu isteyen oyuncular için güçlü bir seçim.
Dispatch, favori seçim odaklı oyunlarımdan biri oldu çünkü kararları ahlak testleri olarak duyurmak yerine, ilişkilerden ve iş yeri baskısından doğal bir şekilde doğuyor.
32. God of War III
God of War III, Kratos'u en öfkeli ve yıkıcı haliyle yakalıyor. Kampanya, Olimpos Dağı'na tırmanan bir Titan'ın sırtında başlıyor ve Yunan mitolojisindeki figürlerle yapılan bir dizi devasa çatışmayla devam ediyor. Sabit kamera açısı ve hızlı hack-and-slash dövüşleri, savaşlara sonraki Norse oyunlarından çok farklı bir ritim katıyor ve ölçek muhteşem kalıyor. Şiddet kasıtlı olarak aşırı, ancak bu, Kratos'un orijinal intikam kampanyasının zirvesi olarak hizmet ediyor. Karakterin geçmişini anlamak isteyen oyuncular bu vahşi sonucu deneyimlemeli.
God of War III, tüm zamanların en sevdiğim oyunu. Sonraki oyunların daha düşünceli olduğunu biliyorum ama hiçbir şey Kratos'un Olimpos'ta yolunu açarak ilerlemesinin yarattığı o saf momentumla kıyaslanamaz.
33. L.A. Noire
L.A. Noire, oyuncuları bir dedektiflik hikayesinin titiz işleyişinin içine yerleştiriyor. Cole Phelps olarak suç mahallerini arıyor, kanıt topluyor, tanıkları sorguluyor ve bir şüphelinin ifadesinin gerçeklerle uyuşmadığına karar veriyorsunuz. Detaylı yüz performansları tereddüt ve aldatmacayı iletmeye yardımcı oluyor, ancak başarılı bir sorgulama hala mevcut kanıtları anlamaya bağlı. 1947 Los Angeles'ının yeniden yaratımı, her vakaya güçlü bir zaman ve mekan hissi veriyor. Yavaş tempo ve kusurlu başkarakter onu sıra dışı kılıyor, ancak bu farklılık oyunun neden hala araştırılmaya değer olduğunun tam cevabı.
Daha fazla oyunun L.A. Noire'ın dedektiflik formülünün üzerine inşa etmediğine hala inanamıyorum. Bir odayı aramak, hikayeyi bozan detayı fark etmek ve bir tanığa ne zaman meydan okuyacağına karar vermek, çatışmaların yerini tutamayacağı bir gerilim yaratıyor.
34. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn, insan kabilelerinin hayvan benzeri makineler arasında hayatta kaldığı çarpıcı bir dünya sunuyor. Kökleri hakkında cevaplar arayan bir dışlanmış olan Aloy, bu yaratıkları incelemeyi, belirli bileşenleri hedef almayı, tuzaklar kurmayı ve onların silahlarını kendilerine karşı kullanmayı öğreniyor. Savaş sistemi, özellikle en büyük makinelerle yüzleşirken hazırlığı ve hassasiyeti ödüllendiriyor. Güzel manzaraların altında, kendisinden önce gelen medeniyet ve gezegeni yeniden şekillendiren olaylar hakkında sürükleyici bir gizem yatıyor. Okçuluk, teknoloji, keşif ve buluşun birleşimi, açık dünya formülüne unutulmaz bir kimlik kazandırıyor.
Horizon Zero Dawn, döneminin tanımlayıcı yeni dünyalarından biri gibi hissettiriyordu. Robot dinozorlar harika bir kanca, ancak bu geleceğin nasıl var olduğuna dair gizem, beni ilerlemeye devam ettiren şey oldu.
35. Assassin's Creed Revelations
Assassin's Creed Revelations, Ezio Auditore'un uzun yolculuğunu düşünceli bir şekilde sonlandırıyor. Artık daha yaşlı ve daha iç gözlemci olan Ezio, Altair'in bıraktığı bilgileri aramak için Konstantinopolis'e seyahat ediyor. Oyun, bir ömür boyu süren çatışmanın onlara neye mal olduğunu keşfederken iki nesil suikastçıyı birbirine bağlıyor. Tanıdık parkur, gizlilik ve savaş sistemleri faydalı eklemelerle geri dönüyor, ancak duygusal tatmin oynamak için ana neden. Revelations, Assassin's Creed II ve Brotherhood'dan sonra en iyi şekilde çalışarak üçlemeyi oyun dünyasının en tatmin edici genişletilmiş karakter arklarından birine dönüştürüyor.
Revelations en büyük Assassin's Creed oyunu değil, ancak Ezio için istediğim son buydu. Onun Altair ve Brotherhood'a adadığı yaşam üzerine düşünmesini görmek, tanıdık formüle bir olgunluk katıyor.
36. Death Stranding
Death Stranding, yolculuğun kendisini temel zorluk haline getiriyor. Sam Porter Bridges, parçalanmış bir manzara boyunca hayati kargolar taşıyor ve her yokuş, nehir, fırtına ve aşırı yüklenmiş sırt çantası rotayı etkileyebiliyor. Dikkatli planlama, göz korkutucu arazileri yavaş yavaş diğer oyuncuların yardımıyla inşa edilen bir yol ve paylaşılan yapılar ağına dönüştürüyor. Hikaye tuhaf, duygusal ve şüphesiz Hideo Kojima tarzında; yoğun açıklamalar ve sıra dışı karakterlerle dolu. Kasıtlı temposu kitleleri ikiye bölecek, ancak izolasyon ve iş birliği temalarıyla bağ kuran oyuncular, başka hiçbir şeye benzemeyen bir deneyim bulabilirler.
Death Stranding oynadığım en tuhaf ve en rahatlatıcı oyunlardan biri.
37. Dishonored
Dishonored, oyunculara bir dizi doğaüstü araç ve yaratıcılığı ödüllendirmek için tasarlanmış bir şehir sunuyor. Cinayetle suçlanan kraliyet koruması Corvo Attano, veba ile boğuşan Dunwall'da gezinirken sorumluları avlıyor. Hedefler elenebilir, kaçınılabilir veya ölümcül olmayan alternatiflerle halledilebilir. Blink gibi güçler çatılar arasında ve korunan alanlarda rotalar açarken, gadget'lar gizliliği veya doğrudan şiddeti destekliyor. Dünya, oyuncunun yarattığı kaos miktarına tepki olarak değişiyor. Bu esneklik, her görevi bir sandbox gibi hissettiriyor ve tekrar oynanışlara gerçek bir amaç kazandırıyor.
En iyi Dishonored anları, oyunun asla açıkça senaryolaştırmadığı anlardır. Sessiz bir rota planlamak için on dakikamı harcayabilir, açık bir pencere fark edebilir, iki gücü birleştirebilir ve tüm sorunu farklı şekilde çözebilirim.
38. Portal 2
Portal 2, parlak bulmacaları basit bir araç etrafında inşa ediyor: iki bağlantılı kapı yaratan bir silah. Yeni yüzeyler, jeller, lazerler ve çevresel tehlikeler, kuralları anlamayı zorlaştırmadan bu fikri genişletiyor. Bulmacalar kendi başlarına tatmin edici, ancak keskin yazım ve olağanüstü performanslar, Aperture Science boyunca yapılan yolculuğu oyun dünyasının en komik hikayelerinden birine dönüştürüyor. Her bölüm, bir önceki bayatlamadan önce yeni bir mekanik veya anlatı sürprizi sunuyor. Ayrı bir iş birliği kampanyası, tek oyunculu hikaye tamamlandığında daha da yaratıcı zorluklar ekliyor.
Portal 2, normalde bulmaca oyunlarından kaçınan birine bile tavsiye edebileceğim nadir bulmaca oyunlarından biri. Yazım her bölümü eğlenceli tutuyor ve çözümler, okunması imkansız hale gelmeden kendimi zeki hissetmemi sağlıyor.
39. Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077, oyuncuları bir paralı asker oluşturmaya ve Night City'de kendi yollarını bulmaya davet ediyor. V; ateşli silahlara, bıçaklara, gizliliğe, hacklemeye, konuşmaya veya görevlerin nasıl gelişeceğini tamamen değiştiren kombinasyonlara güvenebilir. Neon silüeti etkileyici, ancak apartmanlarda, kulüplerde, ara sokaklarda ve kişisel görevlerde bulunan daha küçük hikayeler şehre karakterini veriyor. Yoldaşların kendi hırsları ve sorunları var, büyük seçimler ise farklı sonlara doğru ilerliyor. Oyun, ana hikayenin ötesini keşfeden ve gösterinin altında yaşayan insanları anlamak için zaman ayıran oyuncuları ödüllendiriyor.
Night City, ana hedefi takip etmeyi bırakıp neonun altında gizlenmiş insanlarla vakit geçirdiğimde en iyi halini alıyor. Daha küçük görevler, mekanın insani hissetmeye başladığı yerlerdir.
40. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, oyunculara bir hedef, bir dizi esnek araç ve diğer her şeyi kendileri keşfetme özgürlüğü veriyor. Dağlara tırmanılabiliyor, fırtınalar çevreyi etkiliyor ve fizik kuralları genellikle aynı soruna birden fazla çözüm sunuyor. Dünya, görev işaretleyicilerine bağımlılık yerine denemeyi teşvik ediyor, bu da başarısız bir fikri bile eğlencenin bir parçası haline getiriyor. Oyuncular son yüzleşmeye şaşırtıcı derecede erken yönelebilir veya tapınakları ve gizli köşeleri keşfederek düzinelerce saat harcayabilirler. Oyuncunun merakına duyulan bu güven, macerayı zamansız kılıyor.
Breath of the Wild, oyuncuya oynadığım neredeyse tüm açık dünya oyunlarından daha fazla güveniyor. Bana araçlar veriyor, şüpheli bir plan oluşturmama izin veriyor ve sonrasında ne olursa olsun kabul ediyor.
Bir Sonraki Tek Oyunculu Maceranızı Bulun
Harika bir tek oyunculu oyunun 100 saat uzunluğunda, amansız derecede zor veya sinematik bir hikaye üzerine kurulu olması gerekmez. Sadece deneyimin size ait olması için kendi fikrine yeterince güçlü bir şekilde bağlı kalması yeterlidir. Buradaki her oyun, ister kaçırdığım bir karakter, ister sonunda ustalaştığım bir dövüş, isterse terk etmek istemediğim bir dünya olsun, onu hatırlamam için bana bir neden verdi. Eğer biri backlog'unuzda dokunulmadan bekliyorsa, bunu nihayet başlatmak için bir itici güç olarak kabul edin.
Ve her zaman olduğu gibi, bir sonraki maceranızı arıyorsanız, bu oyunlara ve diğer pek çoğuna macera türü sayfamızdan göz atmayı unutmayın.









