Ana içeriğe geç
the-witcher-3-wild-hunt.jpg

Mutlaka Oynamanız Gereken En İyi 40 Tek Oyunculu Oyun

Açık dünyalardan sürükleyici hikayelere; RPG, macera ve korku türlerinde mutlaka deneyimlemeniz gereken 40 unutulmaz tek oyunculu oyun bu listede.

Güncellendi
Okuma süresi
23 dk
Konu
Köşe Yazıları
İşte kişisel favoriler listem
Reklam

Unutulmaz hikayelerden devasa açık dünyalara kadar, her oyuncunun deneyimlemesi gereken solo maceralar burada.

En iyi tek oyunculu oyunların tek bir türe veya tek bir deneyim biçimine indirgenebileceğine hiçbir zaman inanmadım. Bazen aylarca içinde kaybolabileceğim bir dünya istiyorum. Bazen de bir akşamda kalbimi kırabilecek odaklanmış bir hikaye arıyorum. Önemli olan oyunlar, yıllar sonra bile bir karakter, bir mekanik veya unutulmaz bir an hala kişisel hissettirdiği için önermeye devam ettiğim oyunlardır.

Bu listenin arkasındaki fikir bu. Bu katı bir sıralama değil ve her oyunun her oyuncuya uyacağını iddia etmeye çalışmıyor. Bunlar, kişisel favorilerim, yeni başlayanlar için kolay öneriler ve ancak bir şans verdiğinizde neden özel olduklarını ortaya çıkaran birkaç sıra dışı oyun dahil olmak üzere, deneyimlemeye değer olduğunu düşündüğüm 40 solo macera.

İşte kişisel favoriler listem

1. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3's Geralt is one of the best RPG heroes (because he's really  no great hero at all) | GamesRadar+

Çok az RPG yan hikayelerini ana görev kadar anlamlı hissettirebilir, ancak The Witcher 3: Wild Hunt bunu tekrar tekrar başarıyor. Sıradan bir canavar kontratı; keder, çaresizlik veya eski bir kararın sonuçları hakkında sürükleyici bir hikayeye dönüşebilir. Geralt'ın savaşın yıktığı krallıklardaki yolculuğu; zor seçimler, unutulmaz karakterler ve içinde yaşayan insanlar tarafından şekillendirilmiş gibi hissettiren mekanlarla dolu. Başlangıç kısmı biraz zaman alıyor, ancak ritmine alışan oyuncular oyun dünyasının en zengin fantastik maceralarından birini bulacaklar.

Dürüst olacağım: başlangıç yavaş hissettirebilir ve bence olay da tam olarak bu. Dünya açıldığında ve rastgele bir kontrat, üzerine düşünmeyi bırakamadığım bir hikayeye dönüştüğünde, oyun tam anlamıyla "tıklıyor".

2. Marvel's Spider-Man

Marvel's Spider-Man, bir süper kahraman olmanın o saf sevincini neredeyse tüm lisanslı oyunlardan daha iyi yakalıyor. New York'ta ağ atarak sallanmak; hızlı, akıcı ve sıradan bir yolculuğu bile ödülün bir parçası gibi hissettirecek kadar tatmin edici. Bu özgürlüğün altında, kahramanlık, iş, para ve ilişkiler arasında denge kurmaya çalışan deneyimli bir Peter Parker'ın kişisel hikayesi yatıyor. Dövüş sistemi erişilebilir ama şık, şehir tanıdık detaylarla dolu ve oyun, Spider-Man'in maskenin ardındaki kişi en az kahraman kadar önemli olduğunda en ilgi çekici hale geldiğini çok iyi biliyor.

Hiçbir görev aklımda olmadan oyuna girdiğim ve tüm oturumu Manhattan'da sallanarak geçirdiğim geceler oldu. Hareket hissi işte bu kadar iyi.

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2, sürekli korkutma (jump scare) yerine dehşet üzerine kurulu psikolojik bir korku oyunu. James Sunderland, ölen eşinden bir mektup aldıktan sonra sisli kasabaya giriyor ve bu davetin ardındaki gerçek, yolculuk devam ettikçe daha da rahatsız edici bir hal alıyor. Canavarları, çevre tasarımları ve bulmacaları karakterlerin suçluluk ve travmalarını yansıtarak korkuya basit bir şok değerinin ötesinde bir amaç katıyor. İster orijinali ister modern remake versiyonuyla deneyimlensin, Silent Hill 2 oyun bittikten sonra bile zihinde kalan karanlık, duygusal olarak huzursuz edici bir hikaye arayan oyuncular için vazgeçilmezdir.

Aklımda kalan şey, oyunun sizi kovalamaya ne kadar az ihtiyaç duyduğu. Sisi, sessizliği ve kendi hayal gücünüzü işin içine dahil etmesine izin veriyor.

4. Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2: Among Thieves, oyuncu kontrolünden ödün vermeden bir gişe rekortmeni macera filmi gibi oynanıyor. Nathan Drake çöken binalara tırmanıyor, imkansız durumlardan kaçıyor ve bu gösteriye gerçek bir kişilik katan bir kadroyla şakalaşıyor. Kampanya, bulmacaları, çatışmaları ve sinematik set parçaları arasında çok az boşluk bırakarak bir unutulmaz mekandan diğerine hızla ilerliyor. Daha sonra çıkan aksiyon oyunları bu formülü genişletti, ancak çok azı onun kendinden emin temposuna ulaşabildi. Heyecan verici, doğrudan bir macera isteyen herkes için hala en kolay önerilerimden biri.

Birinin sadece harika bir aksiyon filmindeki başrol gibi hissetmek istediğinde önerdiğim oyun bu. Neredeyse hiç boş anı yok.

5. Hades

Hades, tekrarlanan başarısızlığı anlamlı bir ilerlemeye dönüştürüyor. Her kaçış denemesi Zagreus'u değişen bir Yunan yeraltı dünyasına gönderiyor; burada hızlı dövüşler ve tahmin edilemez yükseltmeler denemeler yapmaya teşvik ediyor. Bir tur bittiğinde eve dönmek yeni konuşmaları, ilişkileri ve hikayenin parçalarını ortaya çıkarıyor, bu yüzden yenilgi nadiren boşa harcanmış zaman gibi hissettiriyor. Silahları ve tanrıların bahşettiği yetenekler düzinelerce etkili build'i desteklerken, cömert zorluk seçenekleri oyunu yeni başlayanlar için ulaşılabilir kılıyor. Hades, roguelike türüne ideal bir giriş çünkü anlatısı, her denemeye son boss'a ulaşmanın ötesinde bir amaç katıyor.

Hades en kolay roguelike önerim çünkü ölmek, oyun akşamımı çöpe atmış gibi hissettirmiyor. Eve dönüyorum, yeni bir konuşma duyuyorum, bir karakter hakkında bir şeyler öğreniyorum ve hemen bir tur daha atmak istiyorum.

6. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2, oyunculardan yavaşlamalarını ve dünyasının içinde yaşamalarını istiyor. Kanun kaçağı Arthur Morgan olarak, Amerikan sınırları etrafında yok olurken hayatta kalmaya çalışan bir çeteyle seyahat ediyorsunuz. At bakımı, kamp ateşi sohbetleri ve uzak kasabalar arasında at sürmek gibi küçük rutinler, çok az açık dünya oyununun eşleşebileceği bir mekan hissi yaratıyor. Kasıtlı yavaş tempo herkese uygun olmayabilir, ancak karakterlerin ve ilişkilerinin gelişmesi için alan tanıyor. Sabırlı oyuncular için Arthur'un hikayesi, oyun dünyasının en güçlü karakter yolculuklarından biri haline geliyor.

Karlı başlangıç bazı oyuncuları test ediyor ve nedenini anlıyorum. Bu sürekli aksiyon üzerine kurulu bir oyun değil. Yine de zaman tanıyın; yavaş sürüşler ve kamp sohbetleri, Arthur'un yolculuğunun neden bu kadar etkileyici olduğunun sebebi haline geliyor.

7. Detroit: Become Human

Detroit: Become Human, gözle görülür sonuçları olan seçimler isteyen oyuncular için tasarlandı. Hikayesi, insanlar ve yapay zeka arasındaki gerilim arttıkça yolları kesişen üç androidi takip ediyor. Kararlar ilişkileri değiştirebilir, tüm hikaye dallarını kapatabilir ve hangi karakterlerin hayatta kalacağını belirleyebilir. Her bölümden sonra bir akış şeması, izlenen yolları ortaya çıkarıyor ve keşfedilmemiş olasılıklara dair ipuçları vererek ikinci bir oynanışı özellikle cazip kılıyor. Oyunun temaları doğrudan olabilir, ancak büyük olayların farklı şekillerde gelişmesine izin verme isteği, ona çok az sinematik maceranın denediği bir anlatı esnekliği kazandırıyor.

Detroit'in beni kazandığı an, seçimleri arkadaşlarımla karşılaştırdığım ve varlığından bile haberdar olmadığım sonuçları duyduğum andı. Dallanmaları sadece kozmetik diyalog değişiklikleri değil.

8. God of War

God of War, Kratos'u onu şekillendiren şiddet dolu geçmişini silmeden yeniden keşfediyor. Artık İskandinav diyarında yaşayan Kratos, oğlu Atreus ile zorlu bir yolculuğa başlıyor ve asla öğrenemediği o baba olma rolünü üstlenmeye çalışıyor. Samimi bakış açısı oyuncuları her dövüşe ve konuşmaya daha yakınlaştırırken, Leviathan Axe dövüşe tatmin edici bir ağırlık hissi veriyor. Muhteşem yaratıklar ve mitoloji hala önemli, ancak oyunun kalbi baba ve oğul arasındaki gelişen ilişki. Hem cesur bir devam oyunu hem de erişilebilir yeni bir başlangıç.

Bu benim ikinci favori God of War oyunum, ki serinin benim için ne kadar önemli olduğu düşünülürse bu devasa bir övgü. Yeni kameranın ve daha sessiz Kratos'un eski oyunların bir reddi gibi hissettireceğini düşünmüştüm.

9. Disco Elysium

Disco Elysium, geleneksel RPG dövüşünü konuşma, soruşturma ve içsel çatışmalarla değiştiriyor. Bir cinayeti çözmeye çalışan hafızasını kaybetmiş bir dedektifi oynuyorsunuz; bu sırada kişiliğinin farklı parçaları onunla tartışıyor, tavsiyeler veriyor, onu kandırıyor ve bazen aşağılıyor. Logic, Empathy ve Electrochemistry gibi yetenekler zihnindeki sesler gibi davranarak sıra dışı çözümlerin kapısını açıyor ve dönüştüğü kişiyi şekillendiriyor. Oyun bolca okuma gerektiriyor ve çok az geleneksel aksiyon sunuyor, ancak sabırlı oyuncular olağanüstü bir yazım, karmaşık siyasi fikirler ve şimdiye kadar tasarlanmış en esnek rol yapma sistemlerinden birini bulacaklar.

Disco Elysium'u sürekli dövüş arayan birine önermem, ancak okumayı, tuhaf karakterleri ve kim olduklarını ortaya çıkaran seçimleri seven herkese hemen öneririm.

10. Elden Ring

Elden Ring, oyuncuları uçsuz bucaksız ve tehlikeli bir dünyaya bırakıyor; maceraya yön vermeleri içinse merak duygularına güveniyor. Uzaktaki kaleler, yeraltı şehirleri ve yıkık kuleler birer görev listesi maddesi değil, keşfe davet niteliğinde; bu da keşif sürecini sürekli şaşırtıcı keşiflere dönüştürüyor. Combat sistemi oldukça zorlayıcı olabilir ancak oyunun açık yapısı, oyunculara zorlu bir engelden uzaklaşıp güçlenerek yeni bir stratejiyle geri dönme imkanı tanıyor. Farklı silahlar, büyüler, summons ve karakter build seçenekleri, çok çeşitli oynanış tarzlarını destekliyor. FromSoftware'in tarzını merak eden herkes için Elden Ring, stüdyonun alametifarikası olan o zorluk seviyesinden ödün vermeden sunduğu en erişilebilir giriş noktalarından biri.

GAMES.GG, yukarıdaki Humble Bundle bağlantısı üzerinden yapılan satın alımlardan komisyon kazanabilir.

Eğer Souls oyunlarını her zaman merak ettiyseniz ancak çok zorlayıcı olmalarından çekiniyorsanız, başlamanız gereken yer tam olarak burası.

11. Batman: Arkham City

Batman: Arkham City, Batman fantezisinin son derece eksiksiz bir versiyonunu sunuyor. Oyuncular çatılarda süzülebilir, gölgelerden silahlı düşmanları avlayabilir, olay yerlerini inceleyebilir ve akıcı hand-to-hand combat sistemiyle haydut gruplarını etkisiz hale getirebilirler. Kompakt şehir, sırlarla ve ikonik kötülerle dolu; bu da daha büyük açık dünyaları zayıflatabilen o boşluk hissinden kaçınmasını sağlıyor. Kevin Conroy'un seslendirdiği Batman, unutulmaz yüzleşmelerle dolu bir hikayenin merkezinde yer alırken, challenge odaları ise campaign bittikten sonra bile ustalığınızı ödüllendirmeye devam ediyor. Oyun, süper kahraman oyunları ve genel olarak aksiyon combat türü için bir benchmark olmaya devam ediyor.

Arkham City, hala favori Arkham oyunum.

12. Undertale

Undertale basit görünebilir ancak oyuncuların diğer RPG'lerden edindiği alışkanlıkları sürekli sorguluyor. Her karşılaşma bir düşmanı öldürmeden çözülebiliyor ve karakterler onlara nasıl davranıldığını hatırlıyor. Mizah, müzik ve yaratıcı savaş mekanikleri yolculuğu büyüleyici kılarken, oyunun ilerleyen anları beklenmedik şekilde duygusal veya rahatsız edici olabiliyor. Kısa süresi sayesinde birden fazla playthrough yapmaya teşvik ediyor, ayrıca oyun, oyuncuların sonuçları manipüle etmeye çalıştığını da fark ediyor. Undertale, mümkün olduğunca az ön bilgiyle deneyimlenmeli. Bu sıra dışı tarza bir şans verin; oyunlardaki seçim kavramına bakış açınızı tamamen değiştirebilir.

Undertale'e başlamadan önce ne kadar az şey bilirseniz o kadar iyi. Küçük bir retro RPG bekleyerek başladım ve oyunların bizi nasıl otomatik olarak "önce saldır" şeklinde eğittiğini düşünerek bitirdim.

13. Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima Gameplay.png

Ghost of Tsushima, açık dünyasını sürükleyici bir samuray dramasına dönüştürüyor. Jin Sakai, geleneğe bağlı bir savaşçı olarak başlıyor ancak ezici bir istila, onu onurlu yöntemler ile evini kurtarabilecek taktikler arasında bir seçim yapmaya zorluyor. Kılıç dövüşleri hassas ve dramatik; düellolar ise combat anlarını klasik bir film sahnesi gibi çerçeveliyor. Ekranı yönlendirmelerle doldurmak yerine, rüzgar oyuncuları hedeflerine doğru yönlendiriyor. Güzel manzaralar dikkat çekici olsa da, Jin'in kademeli dönüşümü maceraya duygusal ağırlığını veriyor ve yolculuğu tamamlamaya değer kılıyor.

Ghost of Tsushima tüm zamanların favorilerinden biri ve bu güzel ada, bunun nedenlerinden sadece biri.

14. Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33, karşı konulamaz bir gizemle başlıyor: Her yıl gizemli bir Paintress bir sayı belirliyor ve o yaştaki herkes ortadan kayboluyor. Yeni bir keşif ekibi bu döngüyü sona erdirmek için yola çıkıyor. Savaşlar, turn-based komutların yanı sıra gerçek zamanlı dodge, parry ve dikkatlice zamanlanmış saldırılarla birleşerek pasifleşmeyen, stratejik bir sistem yaratıyor. Sürreal dünyası, çarpıcı sanat yönetimi, derinlikli karakterleri ve duygusal hikayesi, maceraya kendine has bir kimlik kazandırıyor. Turn-based RPG'leri nadiren tercih eden oyuncular bile, aktif combat sistemi ve dramatik temposunu şaşırtıcı derecede kolay benimseyebilir.

Oyunun önermesi beni hemen içine çekti, ancak tavsiye etmemi kolaylaştıran şey combat sistemi oldu. Parry, dodge ve zamanlamalı saldırılar, turn-based kararlar verirken bile beni oyunun içinde tutuyor.

15. BioShock

BioShock, oyun dünyasının en unutulmaz keşiflerinden biriyle açılıyor: su altı şehri Rapture. Hükümetten, dinden ve sosyal kısıtlamalardan bir sığınak olarak inşa edilen şehir, kendi ideallerinin ağırlığı altında çökmüş durumda. Yıkık koridorları keşfetmek, hikayeyi çevre detayları, kayıtlar ve hayatta kalan insanlarla yapılan karşılaşmalar aracılığıyla ortaya çıkarıyor. Combat, ateşli silahları; elektrik, ateş, güvenlik sistemleri ve düşmanları manipüle etmenizi sağlayan genetik yeteneklerle birleştiriyor. Atmosferi, felsefi temaları ve meşhur hikaye örgüsü, BioShock'u geleneksel bir first-person shooter oyunundan çok daha fazlası haline getiriyor.

BioShock kişisel favorilerimden biri çünkü Rapture asla sadece düşmanları barındırmak için var olan bir arka plan gibi hissettirmiyor. Her su basmış oda ve terk edilmiş kayıt, şehrin özgürlük, güç ve kontrol üzerine olan argümanına katkıda bulunuyor.

16. Assassin's Creed II

Assassin's Creed II, umut verici bir konsepti tanımlayıcı bir açık dünya macerasına dönüştürdü. Ezio Auditore, pervasız genç bir soylu olarak başlıyor ve Rönesans İtalya'sında bir komployu ortaya çıkarırken yavaş yavaş bir suikastçıya dönüşüyor. Floransa, Venedik ve çevre bölgeler; tırmanma, stealth, combat ve keşif için harika bir ortam yaratıyor. Ezio'nun karizması hikayeye sıcaklık katarken, ilerleme sistemi ve görev çeşitliliğindeki iyileştirmeler deneyimi ilk oyundan çok daha davetkar kılıyor. Serinin neden küresel bir favori haline geldiğini anlamak isteyen oyuncular için mükemmel bir başlangıç noktası.

Birisi Assassin's Creed'den bahsettiğinde aklıma ilk gelen karakter hala Ezio. Onun dürtüsel bir gençten yetenekli bir suikastçıya dönüşmesini izlemek, tüm maceraya ivme kazandırıyor.

17. What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch, kısa bir oyunun bile kalıcı bir izlenim bırakabileceğini kanıtlıyor. Edith, sıra dışı aile evine dönüyor ve garip koşullar altında ölen akrabalarının hikayelerini keşfediyor. Her bölüm farklı bir görsel tarz veya etkileşim sunarak aile anılarını yaratıcı, oynanabilir sahnelere dönüştürüyor. Geleneksel anlamda combat veya büyük bir zorluk yok, ancak tempo bir an bile boşa harcanmıyor. Sonuç; keder, hafıza ve ailelerin kendileri hakkında anlattıkları hikayeler üzerine düşünceli bir keşif. Odaklanmış bir anlatı deneyimi arayan herkes için ideal.

Edith Finch'i, bazı oyunların temel sistemlerini öğretmek için harcadığı sürede bitirdim; yine de bende 50 saatlik birçok maceradan daha büyük bir iz bıraktı.

18. Mass Effect 2

Mass Effect 2, hayatta kalması imkansız olabilecek bir görev için bir ekip kurma etrafında şekilleniyor. Commander Shepard, galaksinin dört bir yanından uzmanları topluyor ve ardından final operasyonunu etkileyebilecek kişisel çatışmalarıyla yüzleşmelerine yardımcı oluyor. Bu sadakat hikayeleri, mürettebatı oyuncuların gerçekten önemsediği kişilere dönüştürüyor ve campaign boyunca verilen kararlar finalin nasıl sonuçlanacağını belirliyor. Sadeleştirilmiş combat sistemi aksiyonu erişilebilir kılarken, diyaloglar ve ilişkiler duygusal çekirdeği oluşturuyor. Çok az RPG, hazırlık sürecini bu kadar önemli hissettiriyor veya liderliğin sonuçlarını bu kadar güçlü bir şekilde yansıtıyor.

En çok hatırladığım şey çatışmalar ya da final görevinin ölçeği değil; mürettebat. Loyalty görevleri, başlangıçta sadece faydalı uzmanlar olarak topladığım insanları önemsememi sağladı.

19. inFAMOUS

inFAMOUS, oyunculara süper güçler veriyor ve ardından nasıl bir insan olacaklarını soruyor. Bir felaket Empire City'yi dönüştürdükten sonra, Cole MacGrath hikaye ilerledikçe daha da muhteşem hale gelen elektriksel yetenekler kazanıyor. Ahlaki kararlar onu kahramanca veya yıkıcı yollara iterek güçlerini, itibarını ve hikayenin bazı kısımlarını değiştiriyor. Elektrik hatlarında kaymak ve şehre tırmanmak güçlü bir hareket hissi yaratırken, çizgi roman tarzı sunum oyuna belirgin bir kişilik kazandırıyor. Görünür sonuçlardan ve patlayıcı güçlerden hoşlanan oyuncular için hala büyüleyici bir süper kahraman macerası.

inFAMOUS hakkında konuşmaktan asla vazgeçmeyeceğim. Dallanan hikayelere gözlerimi açan ve ahlaki seçimleri şehir, Cole'un güçleri ve insanların ona tepki verme şekli üzerinden görünür kılan oyunlardan biriydi.

20. The Last of Us

The Last of Us, birbirine güvenmeyi öğrenen iki insan hakkında samimi bir hikaye anlatmak için mahvolmuş bir dünyayı kullanıyor. Sert bir hayatta kalan olan Joel, mantar salgınıyla değişmiş bir ülkede Ellie'ye eşlik etmekle görevlendiriliyor. Stealth, kısıtlı kaynaklar ve acımasız combat sistemi her karşılaşmayı tehlikeli kılıyor, ancak bu anlar arasındaki sessiz konuşmalar yolculuğu tanımlayan şey oluyor. İlişkileri kademeli olarak gelişiyor ve asla kolay cevaplarla yetinmiyor. Sonuç; tartışma yaratmaya devam eden, gerilimli ve duygusal açıdan karmaşık bir macera.

The Last of Us, oyun hikayeleri hakkındaki düşüncelerimde net bir "öncesi ve sonrası" yaratan oyunlardan biri.

21. Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3: How to Romance Astarion

Baldur's Gate 3, oyuncu özgürlüğünü tasarımının temeline oturtuyor. Problemler ikna kabiliyeti, gizlilik, büyü, çevresel hileler, doğrudan çatışma veya işe yaramayacak kadar tuhaf görünen fikirlerle çözülebiliyor. Oyun bu seçimlere sürekli tepki veriyor ve sonuçlarını devasa bir kampanya boyunca taşıyor. Sıra tabanlı savaşlar, pozisyon alma ve yeteneklerin yaratıcı kullanımını ödüllendirirken, yoldaş karakterler yolculuğa mizah, çatışma ve romantizm katıyor. Deney yapmayı hikayenin bir parçası olarak gören bir rol yapma oyunu (RPG) arayan herkes için olağanüstü bir seçenek.

Baldur's Gate 3 hakkındaki en iyi şey, daha katı bir RPG'de imkansız olacak bir fikre ne kadar sık "evet" diyebilmesi.

22. Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus, aksiyon-macera formülünü en temel unsurlarına indirgiyor. Genç bir savaşçı ve atı, 16 devasa varlığı aramak için sessiz ve yasak bir toprakta ilerliyor. Her bir colossus hem bir boss savaşı hem de yaşayan bir bulmaca; oyuncuların hareketlerini incelemesini, vücuduna tırmanmasını ve zayıf noktasını bulmasını gerektiriyor. Boş manzara yalnız, rüya gibi bir atmosfer yaratırken, her zafer kahramanın görevi hakkında rahatsız edici sorular doğuruyor. Kısıtlı yapısı onu güçlü kılan şey ve çok az oyun onun ölçek veya melankoli hissini yakalayabildi.

Sadece 16 ana düşman, uzun sessizlik anları ve modern açık dünyalarla ilişkilendirilen angaryaların neredeyse hiçbiri yok. İşte bu sadelik, onu sevmemin tam sebebi.

23. Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV, serinin en ayakları yere basan hikayelerinden birini anlatıyor. Niko Bellic, kuzeninin anlattığı rahat hayatı umarak Liberty City'ye geliyor ancak kendini borç, suç ve onu sömürmeye hazır insanların içinde buluyor. Şehir kaotik bir oyun alanı olmaya devam ediyor ancak daha ağır sürüş mekanikleri, kasvetli atmosfer ve ahlaki açıdan gri karakterler, çevresindeki daha parlak oyunlardan farklı bir ton yaratıyor. Niko'nun geçmişi, tanıdık "yeraltı dünyasında yükseliş" yapısına alışılmadık bir ağırlık katıyor. Karakter ve hikayeye, açık dünya özgürlüğü kadar değer veren oyuncular bunu göz ardı etmemeli.

Benim için GTA IV, serideki en iyi hikayeye sahip. Kaosu herkes kadar seviyorum ama Niko'nun vaat edilen hayattan duyduğu hayal kırıklığı, Liberty City'ye diğer oyunların peşinden gitmediği bir hüzün katıyor.

24. Astro Bot

Astro Bot, yeni fikirleri birçok oyunun eskileri tekrar etme hızından daha hızlı sunan neşeli bir platform oyunu. Her seviye eğlenceli mekanikler, gizli karakterler ve PlayStation kontrolcüsünün zekice kullanımları etrafında şekilleniyor. Hareket sistemi anında erişilebilir, ancak her sırrı bulmak deneyimli oyunculara yapacak çok şey sunuyor. Renkli dünyaları ve sevgi dolu referansları, tamamen nostaljiye bağımlı kalmadan PlayStation tarihini kutluyor. En önemlisi, Astro Bot çeşitliliğin harika bir platform oyununun kalbi olduğunu anlıyor. Oyuncuyu sürekli şaşırtıyor ve zekice bir fikrin tadını kaçırmasına nadiren izin veriyor.

İnsanlar bazen Astro Bot'a harika platform oyunlarından biri dediğimde abarttığımı düşünüyor ama ciddiyim. Oyun fikirlerle dolu ve her birini tekrara düşmeden önce terk edecek kadar kendine güveniyor.

25. Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush, şık aksiyonu bir ritim oyununun enerjisiyle birleştiriyor. Dünya, düşmanlar, platformlar ve görsel efektlerin hepsi müzikle hareket ediyor; saldırılar ritme göre zamanlandığında daha güçlü hale geliyor. Oyuncuların müzik eğitimi almasına gerek yok çünkü çevre sürekli ritmi iletiyor ve zamanlama kusurlu olsa bile dövüş mekanikleri işlevsel kalıyor. Parlak çizgi roman tarzı, enerjik müzikler ve sevilesi asi grubu, kampanyaya bolca kişilik katıyor. Renkli, komik ve mekanik olarak farklı bir şeyler arayan herkes için tazeleyici bir seçim.

Hi-Fi Rush, saf neşenin aksiyon oyununa dönüşmüş hali gibi hissettiriyor. Zamanlamam kusurlu olduğunda bile dünya, beni cezalandırmak yerine ritmi bulmam için teşvik etmeye devam ediyor.

26. The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, planı terk edip yeni bir merakın peşinden gitmek çok kolay olduğu için hala etkileyici. Bir sonraki hedefe doğru yapılan bir yolculuk; gizli bir mağaraya, beklenmedik bir göreve, tuhaf bir esere veya tamamen farklı bir karakter yapısına yol açabiliyor. Ana hikaye bir yön sağlıyor ancak asıl çekicilik, dağları, kasabaları ve harabeleri boyunca kişisel bir macera yaratmakta. Esnek yetenekler, oyuncuların silah, büyü, gizlilik ve zanaatkarlığı çok az kısıtlamayla karıştırmasına izin veriyor. Sistemleri yaşını gösterse de, rotadan sapmayı bu kadar ödüllendirici hissettiren çok az RPG var.

En sevdiğim Skyrim hikayeleri genellikle bitirmem gereken görevi tamamen unuttuğumu itiraf etmemle başlar. Bir mağara belirdi, bir yabancı yardım istedi veya savaşçımın büyü öğrenmesi gerektiğine karar verdim.

27. Far Cry 3

Far Cry 3, serinin büyük bir kısmını şekillendiren açık dünya formülünü kurdu. Tropikal adaları; gizli karakol saldırılarını, öngörülemez vahşi yaşam karşılaşmalarını, patlayıcı silahlı çatışmaları ve eğlenceli şekillerde ters gidebilecek deneyleri destekliyor. Hikaye, çaresiz bir kurtarma görevi şiddetin derinliklerine çekilen Jason Brody'yi takip ediyor ancak unutulmaz Vaas, kampanyaya en yoğun anlarını yaşatıyor. Oyuncular düşman kalelerine birden fazla yönden yaklaşabiliyor ve plan çöktüğünde doğaçlama yapabiliyor. Far Cry'ın kendine has sandbox aksiyon tarzına en güçlü girişlerden biri olmaya devam ediyor.

Far Cry 3 hala serideki favori oyunum.

28. Sifu

Sifu, her yenilgiden ders almayı gerektiren zorlu bir dövüş sanatları oyunu. Başkarakter her düştüğünde, büyülü bir tılsım onu daha yaşlı bir şekilde geri getiriyor. Tekrarlanan ölümler sonunda oyunu bitiriyor, bu yüzden ilerleme; odalarda ustalaşmaya, düşman saldırılarını okumaya ve tuşlara rastgele basmak yerine çevreyi kullanmaya bağlı. Dövüşler hassas, fiziksel ve ritmi anlaşıldığında son derece ödüllendirici hissettiriyor. Daha genç bir yaşta bitirmek için önceki aşamaları tekrar oynamak, gelişimi oyuncuların görebileceği bir şeye dönüştürüyor. Çok az aksiyon oyunu, kazanılmış ustalığı bu kadar tatmin edici hissettiriyor.

Sifu, gelişimi inanılmaz derecede tatmin edici bulduğum bir şekilde görünür kıldı. İlk denememde beni mahveden bir oda, sonunda hiç hasar almadan temizleyebileceğim bir sekansa dönüştü.

29. Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart Visuals

Ratchet & Clank: Rift Apart, yaratıcı silahlar ve muhteşem mekanlarla dolu, cilalı bir bilim kurgu macerası. Boyutsal yarıklar, karakterleri anında ortamlar arasında taşıyarak oyuncunun etrafında sürekli değişen kovalamaca sahneleri ve savaşlar yaratıyor. Ratchet ve Clank, sahneyi tanıdık seriye taze bir duygusal açı katan Rivet ve Kit ile paylaşıyor. Dövüşler ulaşılabilir kalıyor ancak tuhaf cephanelikle deney yapmaya her zaman teşvik ediliyorsunuz. Hem uzun süreli hayranlar hem de yeni başlayanlar için çalışan parlak, hızlı hareket eden bir vitrin.

Ratchet & Clank, rahat ve yaratıcı bir eğlence sunacağına güvendiğim serilerden biri ve Rift Apart bu güveni boşa çıkarmıyor.

30. Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End, Nathan Drake'e maceralarına yakışır bir veda sunuyor. Hazine avcılığından emekli olup Elena ile daha sakin bir hayat kuran Drake, kardeşi acil bir sorunla geri döndüğünde tekrar tehlikeye çekiliyor. Daha büyük ortamlar keşif ve çatışma sırasında daha fazla özgürlük yaratırken, set parçaları serinin sinematik heyecanını koruyor. Bu oyunu farklı kılan şey, Drake'in takıntısının bedelini inceleme isteği. Görkem, mizah ve en önemli hayatı seçmek üzerine şaşırtıcı derecede olgun bir hikaye sunuyor.

Uncharted 4, oyuncuların Nathan Drake'i neden sevdiğini gerçekten anlayan insanlar tarafından yapılmış bir veda gibi hissettiriyor. Aksiyon muhteşem ama aklımda kalanlar daha sakin sahneler oldu.

31. Dispatch

Dispatch, süper kahraman türüne alışılmadık bir açıdan yaklaşıyor. Her anı kostüm içinde geçirmek yerine, oyuncular şehir genelindeki acil durumlara doğru kişileri atayarak, sevk masasından öngörülemez kahramanlardan oluşan bir ekibi yönetiyor. İş yeri komedisi, karakter ilişkileri, yönetim kararları ve dallanan anlatı seçimleri birbirini besliyor. Önerme; hem absürt durumlar hem de kimlik, başarısızlık ve ikinci şanslar hakkında daha ciddi sorular için alan yaratıyor. Seçim odaklı hikayelerden hoşlanan ve sürekli dövüşmek yerine insanlara odaklanan bir süper kahraman oyunu isteyen oyuncular için güçlü bir seçim.

Dispatch, kararlarının ahlak testleri olarak kendini duyurmak yerine ilişkilerden ve iş yeri baskısından doğal bir şekilde büyümesi nedeniyle en sevdiğim seçim odaklı oyunlardan biri haline geldi.

32. God of War III

God of War III, Kratos'u en öfkeli ve yıkıcı haliyle yakalıyor. Kampanya, Olimpos Dağı'na tırmanan bir Titan'ın sırtında başlıyor ve Yunan mitolojisinden figürlerle bir dizi devasa çatışmayla devam ediyor. Sabit kamerası ve hızlı hack-and-slash dövüşleri, savaşlara sonraki İskandinav oyunlarından çok farklı bir ritim kazandırırken, ölçek muhteşem kalıyor. Şiddet kasıtlı olarak aşırı ancak bu, Kratos'un orijinal intikam kampanyasının doruk noktası olarak hizmet ediyor. Karakterin geçmişini anlamak isteyen oyuncular bu vahşi sonu deneyimlemeli.

God of War III tüm zamanların en sevdiğim oyunu. Serinin sonraki oyunlarının daha derinlikli olduğunu biliyorum ancak Kratos'un Olympus'u birbirine katarak ilerlediği o saf momentumun yerini hiçbir şey tutamaz.

33. L.A. Noire

L.A. Noire, oyuncuları dedektiflik hikayesinin titiz dünyasının içine çekiyor. Cole Phelps rolünde suç mahallerini inceliyor, kanıt topluyor, tanıkları sorguluyor ve bir şüphelinin ifadesinin gerçeklerle uyuşmadığı anları tespit ediyorsunuz. Detaylı yüz animasyonları tereddüt ve yalanları anlamanıza yardımcı olsa da, başarılı bir sorgulama süreci hala mevcut kanıtları doğru analiz etmenize bağlı. 1947 Los Angeles'ının yeniden yaratımı, her vakaya güçlü bir dönem ve mekan atmosferi katıyor. Yavaş ilerleyişi ve kusurlu ana karakteri oyunu alışılmadık kılıyor ancak bu farklılık, oyunu araştırmaya değer kılan temel unsur.

L.A. Noire'ın dedektiflik formülünün üzerine inşa edilen daha fazla oyun olmamasına hala inanamıyorum. Bir odayı aramak, hikayeyi bozan o detayı fark etmek ve bir tanığı ne zaman köşeye sıkıştıracağınıza karar vermek, çatışmaların veremeyeceği türden bir gerilim yaratıyor.

34. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn Gameplay Cinematic

Horizon Zero Dawn, insan kabilelerinin hayvan görünümlü makineler arasında hayatta kaldığı çarpıcı bir dünya sunuyor. Kökleri hakkında cevaplar arayan bir dışlanmış olan Aloy, bu yaratıkları incelemeyi, zayıf noktalarını hedef almayı, tuzaklar kurmayı ve onların silahlarını kendilerine karşı kullanmayı öğreniyor. Combat sistemi, özellikle en büyük makinelerle yüzleşirken hazırlığı ve hassasiyeti ödüllendiriyor. Büyüleyici manzaraların altında, önceki medeniyete ve gezegeni yeniden şekillendiren olaylara dair sürükleyici bir gizem yatıyor. Okçuluk, teknoloji, keşif ve buluşun birleşimi, open-world formülüne unutulmaz bir kimlik kazandırıyor.

Horizon Zero Dawn, döneminin tanımlayıcı yeni dünyalarından biri gibi hissettiriyordu. Robot dinozorlar harika bir kanca, ancak bu geleceğin nasıl var olduğuna dair gizem, beni ilerlemeye devam ettiren şeydi.

35. Assassin's Creed Revelations

Assassin's Creed Revelations, Ezio Auditore'un uzun yolculuğunu etkileyici bir şekilde noktalıyor. Artık yaşlanmış ve daha düşünceli bir Ezio, Altair'in bıraktığı bilgileri aramak için Constantinople'a gidiyor. Oyun, bir ömür boyu süren çatışmanın bedelini sorgularken iki nesil suikastçıyı birbirine bağlıyor. Aşina olduğumuz parkour, stealth ve combat sistemleri faydalı eklemelerle geri dönüyor ancak duygusal tatmin, oyunu oynamak için en büyük neden. Revelations, Assassin's Creed II ve Brotherhood'dan sonra oynandığında en iyi deneyimi sunarak üçlemeyi oyun dünyasının en tatmin edici karakter arklarından birine dönüştürüyor.

Revelations, serinin en büyük oyunu değil ama Ezio için istediğim son buydu. Onun Altair üzerine düşüncelerini ve Brotherhood'a adadığı hayatını görmek, tanıdık formüle bir olgunluk katıyor.

36. Death Stranding

Death Stranding, yolculuğun kendisini temel challenge haline getiriyor. Sam Porter Bridges, parçalanmış bir coğrafyada hayati kargolar taşıyor; her yokuş, nehir, fırtına ve aşırı yüklenmiş sırt çantası rotanızı etkileyebiliyor. Dikkatli bir planlama, ürkütücü arazileri diğer oyuncuların yardımıyla inşa edilen yollar ve yapılar ağına dönüştürüyor. Hikaye; yoğun açıklamaları ve sıra dışı karakterleriyle tuhaf, duygusal ve tamamen Hideo Kojima tarzında. Yavaş ilerleyişi oyuncuları ikiye bölebilir ancak izolasyon ve iş birliği temalarıyla bağ kuranlar, başka hiçbir şeye benzemeyen bir deneyim bulacaklar.

Death Stranding, oynadığım en tuhaf ve en rahatlatıcı oyunlardan biri.

37. Dishonored

Dishonored, oyunculara doğaüstü yetenekler ve yaratıcılığı ödüllendiren bir şehir sunuyor. Cinayetle suçlanan kraliyet koruması Corvo Attano, veba kırgın Dunwall'da sorumluları avlıyor. Hedefler ortadan kaldırılabilir, onlardan kaçınılabilir veya ölümcül olmayan yollarla etkisiz hale getirilebilir. Blink gibi yetenekler çatılarda ve korumalı alanlarda yeni rotalar açarken, gadget'lar stealth veya doğrudan şiddeti destekliyor. Dünya, oyuncunun yarattığı kaos seviyesine göre değişiyor. Bu esneklik, her görevi bir sandbox gibi hissettiriyor ve tekrar oynanabilirlik için gerçek bir amaç sunuyor.

Dishonored'ın en iyi anları, oyunun asla script etmediği anlardır. Sessiz bir rota planlamak için on dakika harcayabilir, açık bir pencere fark edip iki yeteneği birleştirerek tüm sorunu bambaşka bir şekilde çözebilirim.

38. Portal 2

Portal 2, zekice tasarlanmış bulmacalarını basit bir araç üzerine kuruyor: iki bağlantılı kapı açan bir silah. Yeni yüzeyler, jeller, lazerler ve çevresel tehlikeler, kuralları zorlaştırmadan bu fikri genişletiyor. Bulmacalar kendi başlarına tatmin edici olsa da, keskin diyaloglar ve olağanüstü performanslar, Aperture Science'taki yolculuğu oyun dünyasının en komik hikayelerinden birine dönüştürüyor. Her bölüm, bir önceki sıkıcılaşmadan önce yeni bir mekanik veya anlatı sürprizi sunuyor. Single-player hikayesi bittiğinde, ayrı bir co-op kampanya daha da yaratıcı challenge'lar ekliyor.

Portal 2, normalde puzzle oyunlarından kaçınanlara bile önerebileceğim nadir oyunlardan biri. Yazım dili her anı eğlenceli kılıyor ve çözümler, imkansızlaşmadan kendimi zeki hissetmemi sağlıyor.

39. Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077, oyuncuları bir paralı asker yaratmaya ve Night City'de kendi yollarını bulmaya davet ediyor. V; ateşli silahlar, bıçaklar, stealth, hacking, diyaloglar veya bunların kombinasyonlarını kullanarak görevlerin gidişatını tamamen değiştirebiliyor. Neon ışıklı silüet etkileyici olsa da, apartmanlarda, kulüplerde, ara sokaklarda ve kişisel görevlerde bulunan küçük hikayeler şehre karakterini veriyor. Yoldaşların kendi hırsları ve sorunları var, büyük seçimler ise farklı sonlara kapı aralıyor. Oyun, ana hikayenin ötesini keşfeden ve gösterişin altındaki insanları anlamaya zaman ayıran oyuncuları ödüllendiriyor.

Night City, ana hedefi takip etmeyi bırakıp neonların altında gizlenmiş insanlarla vakit geçirdiğimde en iyi halini alıyor. Küçük görevler, şehrin insani hissettirmeye başladığı yerler.

40. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild director on how Link embraced the  open world | GamesRadar+

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, oyunculara bir varış noktası, esnek araçlar ve diğer her şeyi kendi başlarına keşfetme özgürlüğü veriyor. Dağlara tırmanılabilir, fırtınalar çevreyi etkiler ve fizik kuralları genellikle aynı soruna birden fazla çözüm sunar. Dünya, quest marker'lara bağımlı olmak yerine denemeyi teşvik ediyor, böylece başarısız bir fikir bile eğlencenin bir parçası haline geliyor. Oyuncular final karşılaşmasına şaşırtıcı derecede erken gidebilir veya düzinelerce saati tapınakları ve gizli köşeleri keşfederek geçirebilirler. Oyuncunun merakına duyulan bu güven, macerayı zamansız kılıyor.

Breath of the Wild, oynadığım neredeyse tüm open-world oyunlarından daha fazla oyuncuya güveniyor. Bana araçlar veriyor, şüpheli bir plan yapmama izin veriyor ve sonrasında ne olursa olsun bunu kabul ediyor.

Bir Sonraki Single-Player Maceranızı Bulun

Harika bir single-player oyunun 100 saat uzunluğunda, acımasız derecede zor veya sinematik bir hikaye üzerine kurulu olması gerekmez. Sadece kendi fikrine, deneyim sizin olana kadar sıkı sıkıya bağlı kalması yeterlidir. Buradaki her oyun, ister kaçırdığım bir karakter, ister sonunda ustalaştığım bir dövüş, isterse terk etmek istemediğim bir dünya olsun, onu hatırlamam için bana bir neden verdi. Eğer backlog'unuzda dokunulmamış bir oyun varsa, bunu başlamak için bir işaret olarak görün.

Ve her zaman olduğu gibi, bir sonraki maceranızı arıyorsanız, bu oyunlara ve çok daha fazlasına adventures genre sayfamızdan göz atmayı unutmayın.

Reklam