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40 बेहतरीन Single-Player गेम्स जिन्हें आपको जरूर खेलना चाहिए

विशाल ओपन वर्ल्ड से लेकर शानदार कहानियों तक, ये 40 बेहतरीन Single-Player गेम्स RPG, एडवेंचर और हॉरर शैलियों में उपलब्ध हैं। हर गेम एक यादगार अनुभव है।

Omar Ghanem

Omar Ghanem

•

अद्यतनित Aug 27, 2026

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अविस्मरणीय कहानियों से लेकर विशाल ओपन वर्ल्ड तक, ये वे सोलो एडवेंचर्स हैं जिन्हें हर प्लेयर को जरूर एक्सपीरियंस करना चाहिए।

मैंने कभी नहीं माना कि बेस्ट सिंगल-प्लेयर गेम्स को किसी एक जॉनर या एक तरह के एक्सपीरियंस तक सीमित किया जा सकता है। कभी-कभी मुझे ऐसी दुनिया चाहिए होती है जिसमें मैं महीनों के लिए खो सकूं। कभी-कभी मुझे एक फोकस्ड कहानी चाहिए होती है जो एक शाम में मेरा दिल तोड़ सके। जो गेम्स मायने रखते हैं, वे वही हैं जिन्हें मैं सालों बाद भी रिकमेंड करता रहता हूं क्योंकि कोई कैरेक्टर, कोई मैकेनिक, या कोई एक अविस्मरणीय पल आज भी पर्सनल लगता है।

यही इस लिस्ट के पीछे का आइडिया है। यह कोई सख्त रैंकिंग नहीं है, और न ही यह दिखावा करने की कोशिश है कि हर गेम हर प्लेयर को सूट करेगा। ये 40 सोलो एडवेंचर्स हैं जो मुझे सच में लगता है कि एक्सपीरियंस करने लायक हैं, जिनमें पर्सनल फेवरेट्स, नए प्लेयर्स के लिए आसान रिकमेंडेशन्स, और कुछ ऐसे असामान्य गेम्स शामिल हैं जो तभी अपनी खासियत दिखाते हैं जब आप उन्हें एक मौका देते हैं।

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यहाँ मेरी पर्सनल फेवरेट्स की लिस्ट है

1. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3's Geralt is one of the best RPG heroes (because he's really  no great hero at all) | GamesRadar+

बहुत कम RPGs अपनी साइड स्टोरीज को मेन क्वेस्ट जितना ही मीनिंगफुल बनाते हैं, लेकिन The Witcher 3: Wild Hunt इसे बार-बार करता है। एक रूटीन मॉन्स्टर कॉन्ट्रैक्ट दुख, हताशा, या पुराने फैसलों के नतीजों के बारे में एक दिल दहला देने वाली कहानी में बदल सकता है। युद्ध से तबाह हुए राज्यों में Geralt का सफर मुश्किल फैसलों, यादगार कैरेक्टर्स और ऐसी जगहों से भरा है जो वहां रहने वाले लोगों द्वारा गढ़ी गई लगती हैं। शुरुआत में थोड़ा समय लगता है, लेकिन जो प्लेयर्स इसकी रिदम में ढल जाते हैं, उन्हें गेमिंग के सबसे बेहतरीन फैंटेसी एडवेंचर्स में से एक मिलता है।

मैं सच कहूंगा: शुरुआत थोड़ी धीमी लग सकती है, और मुझे लगता है कि यही इसका पॉइंट है। एक बार जब दुनिया खुल जाती है और एक रैंडम कॉन्ट्रैक्ट ऐसी कहानी बन जाता है जिसके बारे में मैं सोचना बंद नहीं कर सकता, तो गेम क्लिक कर जाता है।

2. Marvel's Spider-Man

Marvel's Spider-Man एक सुपरहीरो होने की सादगी भरी खुशी को किसी भी अन्य लाइसेंस्ड गेम से बेहतर तरीके से कैप्चर करता है। न्यूयॉर्क में स्विंग करना तेज, फ्लूइड और इतना संतोषजनक है कि सामान्य ट्रैवल भी रिवॉर्ड का हिस्सा लगता है। उस आजादी के नीचे एक अनुभवी Peter Parker की पर्सनल कहानी है जो हीरोइज्म, काम, पैसे और रिश्तों के बीच बैलेंस बनाने की कोशिश कर रहा है। कॉम्बैट एक्सेसिबल है लेकिन स्टाइलिश है, शहर परिचित डिटेल्स से भरा है, और कहानी समझती है कि Spider-Man तब सबसे ज्यादा दिलचस्प होता है जब मास्क के पीछे का इंसान हीरो जितना ही मायने रखता है।

ऐसी कई रातें थीं जब मैंने बिना किसी मिशन के गेम लोड किया और पूरा सेशन मैनहट्टन में स्विंग करते हुए बिताया। मूवमेंट इतना शानदार है।

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2 एक साइकोलॉजिकल हॉरर है जो लगातार जंप स्केयर्स के बजाय डर (dread) पर आधारित है। James Sunderland अपनी मृत पत्नी से एक लेटर मिलने के बाद कोहरे से ढके शहर में प्रवेश करता है, और उस निमंत्रण के पीछे की सच्चाई सफर के साथ और भी परेशान करने वाली होती जाती है। इसके मॉन्स्टर्स, एनवायरनमेंट और पहेलियाँ कैरेक्टर्स के अपराधबोध और ट्रॉमा को दर्शाते हैं, जिससे हॉरर को केवल शॉक वैल्यू से परे एक मकसद मिलता है। चाहे ओरिजिनल के जरिए एक्सपीरियंस किया जाए या इसके मॉडर्न रीमेक के जरिए, Silent Hill 2 उन प्लेयर्स के लिए जरूरी है जो एक डार्क, इमोशनली परेशान करने वाली कहानी चाहते हैं जो गेम खत्म होने के बाद भी दिमाग में रहे।

जो बात मेरे साथ रह गई, वह यह है कि गेम को आपको डराने के लिए कितनी कम मेहनत करनी पड़ती है। यह कोहरे, सन्नाटे और आपकी अपनी कल्पना को काम करने देता है।

4. Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2: Among Thieves एक ब्लॉकबस्टर एडवेंचर की तरह है, जिसमें प्लेयर कंट्रोल से कोई समझौता नहीं किया गया है। Nathan Drake ढहती इमारतों पर चढ़ता है, नामुमकिन हालातों से बचता है, और ऐसे कास्ट के साथ जोक्स शेयर करता है जो इस स्पेक्टेकल को असली पर्सनैलिटी देते हैं। कैंपेन तेजी से एक यादगार लोकेशन से दूसरी पर जाता है, जिसमें पहेलियों, फायरफाइट्स और सिनेमैटिक सेट पीसेज के बीच बहुत कम डाउनटाइम होता है। बाद के एक्शन गेम्स ने इसके फॉर्मूले को विस्तार दिया है, लेकिन बहुत कम ही इसकी कॉन्फिडेंट पेसिंग से मेल खा पाते हैं। यह उन लोगों के लिए सबसे आसान रिकमेंडेशन्स में से एक है जो एक रोमांचक, सीधी-सादी एडवेंचर चाहते हैं।

यह वह गेम है जिसे मैं तब रिकमेंड करता हूं जब कोई बस एक बेहतरीन एक्शन मूवी के लीड जैसा महसूस करना चाहता है। इसमें लगभग कोई डेड एयर नहीं है।

5. Hades

Hades बार-बार होने वाली हार को मीनिंगफुल प्रोग्रेस में बदल देता है। हर एस्केप अटेंप्ट Zagreus को एक बदलती हुई ग्रीक अंडरवर्ल्ड से गुजारता है, जहां तेज कॉम्बैट और अनप्रेडिक्टेबल अपग्रेड्स एक्सपेरिमेंट करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। जब एक रन खत्म होता है, तो घर लौटने पर नई बातचीत, रिश्ते और कहानी के टुकड़े सामने आते हैं, इसलिए हार शायद ही कभी समय की बर्बादी लगती है। इसके हथियार और गॉड-ग्रांटेड एबिलिटीज दर्जनों इफेक्टिव बिल्ड्स को सपोर्ट करती हैं, जबकि उदार डिफिकल्टी ऑप्शंस गेम को नए प्लेयर्स के लिए आसान बनाते हैं। Hades, roguelikes के लिए एक आइडियल इंट्रोडक्शन है क्योंकि इसकी नैरेटिव हर कोशिश को फाइनल बॉस तक पहुंचने से परे एक मकसद देती है।

Hades मेरी सबसे आसान roguelike रिकमेंडेशन है क्योंकि मरने पर कभी ऐसा नहीं लगता कि गेम ने मेरी शाम बर्बाद कर दी। मैं घर लौटता हूं, एक नई बातचीत सुनता हूं, किसी कैरेक्टर के बारे में कुछ सीखता हूं, और तुरंत एक और रन के लिए तैयार हो जाता हूं।

6. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 प्लेयर्स को धीमा होने और इसकी दुनिया के अंदर जीने के लिए कहता है। आउटलॉ Arthur Morgan के रूप में, आप एक ऐसे गैंग के साथ यात्रा करते हैं जो अमेरिकन फ्रंटियर के गायब होने के साथ जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रहा है। घोड़े की देखभाल करना, कैंपफायर पर बातचीत शेयर करना, और दूर के शहरों के बीच सवारी करना जैसे छोटे रूटीन एक ऐसी जगह का एहसास पैदा करते हैं जिसका मुकाबला बहुत कम ओपन-वर्ल्ड गेम्स कर सकते हैं। इसकी जानबूझकर रखी गई धीमी गति हर किसी को सूट नहीं करेगी, लेकिन यह कैरेक्टर्स और उनके रिश्तों को विकसित होने की जगह देती है। धैर्यवान प्लेयर्स के लिए, Arthur की कहानी गेमिंग के सबसे शक्तिशाली कैरेक्टर जर्नी में से एक बन जाती है।

बर्फीली शुरुआत कुछ प्लेयर्स को टेस्ट करती है, और मैं समझता हूं क्यों। यह लगातार एक्शन पर आधारित गेम नहीं है। हालांकि, इसे समय दें, और धीमी सवारी और कैंप की बातचीत ही वह कारण बन जाती है कि Arthur का सफर इतना गहरा असर क्यों छोड़ता है।

7. Detroit: Become Human

Detroit: Become Human उन प्लेयर्स के लिए बनाया गया है जो विजिबल नतीजों वाले विकल्प चाहते हैं। इसकी कहानी तीन एंड्रॉइड्स का पीछा करती है जिनकी जिंदगी तब जुड़ती है जब इंसानों और आर्टिफिशियल बीइंग्स के बीच तनाव बढ़ता है। फैसले रिश्तों को बदल सकते हैं, पूरी कहानी की शाखाओं को बंद कर सकते हैं, और यह तय कर सकते हैं कि कौन से कैरेक्टर जीवित रहेंगे। हर चैप्टर के बाद, एक फ्लोचार्ट लिए गए रास्तों को दिखाता है और अनएक्सप्लोर्ड संभावनाओं का संकेत देता है, जिससे दूसरा प्लेथ्रू खास तौर पर आकर्षक हो जाता है। गेम के थीम्स सीधे हो सकते हैं, लेकिन बड़े इवेंट्स को अलग-अलग तरीके से सामने आने देने की इसकी इच्छा इसे नैरेटिव फ्लेक्सिबिलिटी का वह स्तर देती है जो बहुत कम सिनेमैटिक एडवेंचर्स करने की कोशिश करते हैं।

वह पल जब Detroit ने मेरा दिल जीता, वह था दोस्तों के साथ विकल्पों की तुलना करना और उन आउटकम्स के बारे में सुनना जिनके बारे में मुझे पता भी नहीं था कि वे मुमकिन हैं। इसकी शाखाएं सिर्फ कॉस्मेटिक डायलॉग बदलाव नहीं हैं।

8. God of War

God of War, Kratos को उस हिंसक इतिहास को मिटाए बिना फिर से इन्वेंट करता है जिसने उसे आकार दिया। अब नॉर्स क्षेत्र में रहते हुए, वह अपने बेटे Atreus के साथ एक कठिन सफर शुरू करता है और वह पिता बनने के लिए संघर्ष करता है जो वह कभी नहीं सीख पाया था। इंटिमेट पर्सपेक्टिव प्लेयर्स को हर लड़ाई और बातचीत के करीब लाता है, जबकि Leviathan Axe कॉम्बैट को वजन का एक संतोषजनक एहसास देता है। शानदार जीव और माइथोलॉजी अभी भी मायने रखते हैं, लेकिन गेम का दिल पिता और बेटे के बीच विकसित होता रिश्ता है। यह एक बोल्ड निरंतरता और एक एक्सेसिबल नई शुरुआत, दोनों है।

यह मेरा दूसरा पसंदीदा God of War गेम है, जो कि बहुत बड़ी तारीफ है, यह देखते हुए कि यह सीरीज मेरे लिए कितनी मायने रखती है। मुझे उम्मीद थी कि नया कैमरा और शांत Kratos पुराने गेम्स के रिजेक्शन जैसा महसूस होगा।

9. Disco Elysium

Disco Elysium पारंपरिक RPG कॉम्बैट को बातचीत, जांच और आंतरिक संघर्ष से बदल देता है। आप एक एमनेसिया से पीड़ित जासूस के रूप में खेलते हैं जो एक मर्डर को सुलझाने की कोशिश कर रहा है, जबकि उसके व्यक्तित्व के अलग-अलग हिस्से बहस करते हैं, सलाह देते हैं, धोखा देते हैं और कभी-कभी उसे नीचा दिखाते हैं। Logic, Empathy और Electrochemistry जैसे स्किल्स उसके दिमाग में आवाजों की तरह व्यवहार करते हैं, असामान्य समाधान खोलते हैं और उस व्यक्ति को आकार देते हैं जो वह बनता है। गेम में काफी पढ़ने की जरूरत होती है और बहुत कम पारंपरिक एक्शन मिलता है, लेकिन धैर्यवान प्लेयर्स को असाधारण लेखन, जटिल राजनीतिक विचार और अब तक डिजाइन किए गए सबसे फ्लेक्सिबल रोल-प्लेइंग सिस्टम में से एक मिलेगा।

मैं Disco Elysium को किसी ऐसे व्यक्ति को रिकमेंड नहीं करूंगा जो लगातार कॉम्बैट की तलाश में है, लेकिन मैं इसे तुरंत किसी भी ऐसे व्यक्ति को रिकमेंड करूंगा जो पढ़ने, अजीब कैरेक्टर्स और ऐसे विकल्पों से प्यार करता है जो यह उजागर करते हैं कि वे कौन हैं।

10. Elden Ring

Elden Ring प्लेयर्स को एक विशाल, खतरनाक दुनिया में डाल देता है और एडवेंचर को गाइड करने के लिए जिज्ञासा पर भरोसा करता है। दूर के महल, अंडरग्राउंड शहर और बर्बाद टावर चेकलिस्ट मार्कर के बजाय निमंत्रण हैं, और एक्सप्लोरेशन नियमित रूप से आश्चर्यजनक खोजों की ओर ले जाता है। इसका कॉम्बैट सजा देने वाला (punishing) हो सकता है, लेकिन ओपन स्ट्रक्चर प्लेयर्स को एक कठिन चुनौती छोड़ने, मजबूत होने और नई रणनीति के साथ लौटने की जगह देता है। अलग-अलग हथियार, स्पेल, समन्स और कैरेक्टर बिल्ड्स कई अप्रोच को सपोर्ट करते हैं। FromSoftware के स्टाइल के बारे में उत्सुक किसी भी व्यक्ति के लिए, Elden Ring अपने ट्रेडमार्क चैलेंज को खोए बिना स्टूडियो के सबसे वेलकमिंग एंट्री पॉइंट्स में से एक है।

अगर आप हमेशा से Souls गेम्स को लेकर उत्सुक रहे हैं लेकिन इस बात से चिंतित हैं कि वे बहुत कठिन होंगे, तो यह वह जगह है जहाँ से मुझे शुरुआत करनी चाहिए।

11. Batman: Arkham City

Batman: Arkham City, Batman फैंटेसी का एक बेहद शानदार और पूरा अनुभव देता है। प्लेयर्स छतों पर ग्लाइड कर सकते हैं, साये में छिपकर हथियारों से लैस दुश्मनों का पीछा कर सकते हैं, क्राइम सीन्स की जांच कर सकते हैं और फ्लोइंग हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट के जरिए ठगों के गिरोह को खत्म कर सकते हैं। यह कॉम्पैक्ट शहर रहस्यों और जाने-पहचाने विलेन्स से भरा हुआ है, जिससे इसमें वह खालीपन नहीं है जो अक्सर बड़े ओपन वर्ल्ड गेम्स को कमजोर बना देता है। Kevin Conroy का Batman एक ऐसी कहानी को मजबूती देता है जो यादगार मुकाबलों से भरी है, जबकि चैलेंज रूम्स कैंपेन खत्म होने के बाद भी आपको अपनी स्किल्स को बेहतर बनाने के लिए प्रेरित करते हैं। यह सुपरहीरो गेम्स और सामान्य तौर पर एक्शन कॉम्बैट के लिए एक बेंचमार्क बना हुआ है।

Arkham City अभी भी मेरा पसंदीदा Arkham गेम है।

12. Undertale

Undertale देखने में सरल लगता है, लेकिन यह लगातार उन आदतों पर सवाल उठाता है जो प्लेयर्स दूसरे RPGs से लेकर आते हैं। हर एनकाउंटर को बिना किसी दुश्मन को मारे हल किया जा सकता है, और कैरेक्टर्स को याद रहता है कि उनके साथ कैसा व्यवहार किया गया है। ह्यूमर, म्यूजिक और इन्वेंटिव बैटल मैकेनिक्स इस सफर को आकर्षक बनाते हैं, जबकि बाद के मोमेंट्स अप्रत्याशित रूप से इमोशनल या परेशान करने वाले हो सकते हैं। इसकी कम लंबाई मल्टीपल प्लेथ्रू (playthroughs) के लिए प्रोत्साहित करती है, लेकिन गेम यह भी समझता है कि कब प्लेयर्स आउटकम्स को मैनिपुलेट करने की कोशिश कर रहे हैं। Undertale का अनुभव सबसे अच्छा तब होता है जब आपको इसके बारे में कम से कम जानकारी हो। इसके अनूठे स्टाइल को एक मौका दें, और यह पूरी तरह से बदल सकता है कि आप गेम्स में चॉइस के बारे में क्या सोचते हैं।

Undertale शुरू करने से पहले आप जितना कम जानेंगे, उतना बेहतर है। मैंने एक छोटे रेट्रो RPG की उम्मीद की थी और बाहर निकला तो यह सोच रहा था कि कैसे गेम्स हमें अनजाने में पहले हमला करना सिखाते हैं।

13. Ghost of Tsushima

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Ghost of Tsushima अपने ओपन वर्ल्ड को एक शानदार समुराई ड्रामा में बदल देता है। Jin Sakai एक ऐसे योद्धा के रूप में शुरुआत करता है जो परंपराओं के प्रति समर्पित है, लेकिन एक जबरदस्त आक्रमण उसे सम्मानजनक तरीकों और ऐसे टैक्टिक्स के बीच चुनाव करने के लिए मजबूर करता है जो उसके घर को बचा सकते हैं। तलवारबाजी सटीक और नाटकीय है, जबकि द्वंद्व (duels) कॉम्बैट को किसी क्लासिक फिल्म के दृश्यों की तरह फ्रेम करते हैं। स्क्रीन को दिशा-निर्देशों से भरने के बजाय, हवा प्लेयर्स को उनके उद्देश्यों की ओर ले जाती है। खूबसूरत लैंडस्केप्स ध्यान खींचते हैं, लेकिन Jin का क्रमिक बदलाव इस एडवेंचर को इमोशनल गहराई देता है और सफर को पूरा करने लायक बनाता है।

Ghost of Tsushima मेरे ऑल-टाइम फेवरेट्स में से एक है, और यह खूबसूरत आइलैंड उसकी वजह का सिर्फ एक हिस्सा है।

14. Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 एक दिलचस्प रहस्य के साथ शुरू होता है: हर साल, एक रहस्यमय Paintress एक नंबर मार्क करती है, और उस उम्र का हर व्यक्ति गायब हो जाता है। एक नई एक्सपेडिशन इस चक्र को खत्म करने के लिए निकलती है। बैटल्स में टर्न-बेस्ड कमांड्स के साथ-साथ रियल-टाइम डॉजेस, पैरीज और सही समय पर किए गए अटैक्स का इस्तेमाल होता है, जो एक ऐसा सिस्टम बनाता है जो पैसिव हुए बिना स्ट्रैटेजिक लगता है। इसकी सरियल दुनिया, स्ट्राइकिंग आर्ट डायरेक्शन, लेयर्ड कैरेक्टर्स और इमोशनल कहानी इस एडवेंचर को एक अलग पहचान देती है। यहाँ तक कि जो प्लेयर्स शायद ही कभी टर्न-बेस्ड RPGs चुनते हैं, उन्हें भी इसका एक्टिव कॉम्बैट और ड्रामेटिक पेसिंग काफी पसंद आ सकती है।

इसकी कहानी ने मुझे तुरंत अपनी ओर खींच लिया, लेकिन कॉम्बैट वह चीज है जिसने इसे रिकमेंड करना आसान बना दिया। पैरीज, डॉजेस और टाइमड अटैक्स मुझे तब भी इन्वॉल्व रखते हैं जब मैं टर्न-बेस्ड फैसले ले रहा होता हूँ।

15. BioShock

BioShock गेमिंग की सबसे यादगार खोजों में से एक के साथ खुलता है: पानी के नीचे बसा शहर Rapture। सरकार, धर्म और सामाजिक बंधनों से दूर एक पनाहगाह के रूप में बनाया गया यह शहर अपने ही आदर्शों के बोझ तले ढह गया है। इसके बर्बाद हॉल को एक्सप्लोर करने पर कहानी का पता एनवायरनमेंट, रिकॉर्डिंग्स और वहां बचे लोगों के साथ एनकाउंटर्स के जरिए चलता है। कॉम्बैट में फायरआर्म्स के साथ जेनेटिक एबिलिटीज का मेल है, जो प्लेयर्स को बिजली, आग, सिक्योरिटी सिस्टम और दुश्मनों को मैनिपुलेट करने की शक्ति देता है। इसका एटमॉस्फियर, फिलोसॉफिकल थीम्स और प्रसिद्ध नैरेटिव ट्विस्ट BioShock को एक साधारण फर्स्ट-पर्सन शूटर से कहीं ज्यादा बना देते हैं।

BioShock मेरा पर्सनल फेवरेट है क्योंकि Rapture कभी भी ऐसा बैकड्रॉप नहीं लगता जो सिर्फ दुश्मनों को रखने के लिए बना हो। हर बाढ़ वाला कमरा और छोड़ी गई रिकॉर्डिंग शहर की आजादी, शक्ति और नियंत्रण की बहस में कुछ न कुछ जोड़ती है।

16. Assassin's Creed II

Assassin's Creed II ने एक होनहार कॉन्सेप्ट को एक बेहतरीन ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर में बदल दिया। Ezio Auditore एक लापरवाह युवा रईस के रूप में शुरुआत करता है और धीरे-धीरे एक हत्यारा (assassin) बन जाता है, साथ ही पुनर्जागरण काल (Renaissance) के इटली में एक साजिश का खुलासा करता है। फ्लोरेंस, वेनिस और आसपास के क्षेत्र क्लाइम्बिंग, स्टील्थ, कॉम्बैट और एक्सप्लोरेशन के लिए एक खूबसूरत सेटिंग बनाते हैं। Ezio का करिश्मा कहानी में जान डाल देता है, जबकि प्रोग्रेशन और मिशन वैरायटी में सुधार इसे अपने पिछले गेम की तुलना में अधिक आकर्षक बनाते हैं। यह उन प्लेयर्स के लिए एक बेहतरीन शुरुआती पॉइंट है जो यह समझना चाहते हैं कि यह सीरीज ग्लोबल फेवरेट क्यों बनी।

जब भी कोई Assassin's Creed का जिक्र करता है, तो Ezio ही वह कैरेक्टर है जो सबसे पहले मेरे दिमाग में आता है। उसे एक आवेगी युवक से एक काबिल हत्यारे के रूप में बढ़ते देखना पूरे एडवेंचर को एक मोमेंटम देता है।

17. What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch साबित करता है कि एक छोटा गेम भी एक गहरी छाप छोड़ सकता है। Edith अपने अजीबोगरीब पारिवारिक घर में लौटती है और उन रिश्तेदारों की कहानियों को एक्सप्लोर करती है जिनकी अजीब परिस्थितियों में मौत हो गई थी। हर चैप्टर एक अलग विजुअल स्टाइल या इंटरैक्शन पेश करता है, जो पारिवारिक यादों को कल्पनाशील प्लेएबल सीन्स में बदल देता है। इसमें कोई कॉम्बैट नहीं है और पारंपरिक अर्थों में बहुत कम चैलेंज है, लेकिन इसकी पेसिंग कभी भी एक पल भी बर्बाद नहीं करती। इसका परिणाम दुख, यादों और उन कहानियों की एक विचारशील खोज है जो परिवार अपने बारे में बताते हैं। यह किसी ऐसे व्यक्ति के लिए आदर्श है जो एक फोकस्ड नैरेटिव अनुभव की तलाश में है।

मैंने Edith Finch को लगभग उतने ही समय में खत्म कर लिया जितना कुछ गेम्स अपने बेसिक सिस्टम सिखाने में बिताते हैं, फिर भी इसने मुझ पर 50 घंटे के कई एडवेंचर्स से ज्यादा गहरी छाप छोड़ी।

18. Mass Effect 2

Mass Effect 2 एक ऐसे मिशन के लिए टीम बनाने के इर्द-गिर्द बुना गया है जिसे पूरा करना शायद नामुमकिन हो। Commander Shepard पूरी गैलेक्सी से स्पेशलिस्ट्स को रिक्रूट करता है, और फिर उनके व्यक्तिगत संघर्षों का सामना करने में मदद करता है जो अंतिम ऑपरेशन को प्रभावित कर सकते हैं। ये लॉयल्टी स्टोरीज क्रू को ऐसे लोगों में बदल देती हैं जिनकी प्लेयर्स वास्तव में परवाह करते हैं, और पूरे कैंपेन के दौरान लिए गए फैसले यह तय करते हैं कि फिनाले कैसा होगा। स्ट्रीमलाइंड कॉम्बैट एक्शन को आसान बनाता है, जबकि बातचीत और रिश्ते इमोशनल कोर प्रदान करते हैं। बहुत कम RPGs तैयारी को इतना महत्वपूर्ण महसूस कराते हैं या लीडरशिप के परिणामों को इतनी गहराई से पेश करते हैं।

मुझे जो सबसे ज्यादा याद है वह शूटिंग या अंतिम मिशन का पैमाना नहीं है; वह क्रू है। लॉयल्टी मिशन्स ने मुझे उन लोगों की परवाह करने पर मजबूर किया जिन्हें मैंने शुरुआत में सिर्फ उपयोगी स्पेशलिस्ट्स के रूप में रिक्रूट किया था।

19. inFAMOUS

inFAMOUS प्लेयर्स को सुपरपावर्स देता है और फिर पूछता है कि वे किस तरह के इंसान बनेंगे। एक आपदा के बाद Empire City के बदलने पर, Cole MacGrath को बिजली की शक्तियां मिलती हैं जो कहानी के आगे बढ़ने के साथ और भी शानदार होती जाती हैं। नैतिक फैसले उसे वीरतापूर्ण या विनाशकारी रास्तों की ओर धकेलते हैं, जिससे उसकी शक्तियां, प्रतिष्ठा और कहानी के कुछ हिस्से बदल जाते हैं। पावर लाइन्स पर ग्राइंडिंग और शहर पर चढ़ना मूवमेंट का एक मजबूत एहसास देता है, जबकि कॉमिक-बुक प्रेजेंटेशन गेम को एक अलग पर्सनालिटी देता है। यह उन प्लेयर्स के लिए एक सम्मोहक सुपरहीरो एडवेंचर बना हुआ है जो स्पष्ट परिणामों और विस्फोटक शक्तियों का आनंद लेते हैं।

मैं inFAMOUS के बारे में बात करना कभी बंद नहीं करूँगा। यह उन गेम्स में से एक था जिसने मेरी आंखें ब्रांचिंग स्टोरीज की ओर खोलीं और नैतिक विकल्पों को शहर, Cole की शक्तियों और लोगों के रिएक्शन के जरिए स्पष्ट रूप से महसूस कराया।

20. The Last of Us

The Last of Us एक तबाह हो चुकी दुनिया का इस्तेमाल दो लोगों के बीच एक-दूसरे पर निर्भर रहने की एक अंतरंग कहानी बताने के लिए करता है। Joel, एक कठोर सर्वाइवर, को फंगल आउटब्रेक से बदली हुई दुनिया में Ellie को एक देश से दूसरे देश तक पहुँचाने का काम सौंपा जाता है। स्टील्थ, सीमित संसाधन और क्रूर कॉम्बैट हर एनकाउंटर को खतरनाक बनाते हैं, लेकिन उन पलों के बीच की शांत बातचीत ही इस सफर को परिभाषित करती है। उनका रिश्ता धीरे-धीरे विकसित होता है और कभी भी आसान जवाबों पर समझौता नहीं करता। इसका परिणाम एक तनावपूर्ण, भावनात्मक रूप से जटिल एडवेंचर है जिसका अंत आज भी बहस को प्रेरित करता है।

The Last of Us उन गेम्स में से एक है जिसने गेम स्टोरीज के बारे में सोचने के मेरे नजरिए को पूरी तरह बदल दिया।

21. Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3: How to Romance Astarion

Baldur's Gate 3 प्लेयर की आजादी को अपने डिजाइन की नींव बनाता है। समस्याओं को अनुनय (persuasion), स्टील्थ, जादू, एनवायरनमेंटल ट्रिक्स, सीधे कॉम्बैट, या ऐसे आइडियाज से हल किया जा सकता है जो सुनने में बहुत अजीब लगते हैं। गेम अक्सर फिर भी रिएक्ट करता है, और उन विकल्पों के परिणामों को एक विशाल कैंपेन में आगे ले जाता है। टर्न-बेस्ड बैटल्स पोजिशनिंग और एबिलिटीज के क्रिएटिव इस्तेमाल को रिवॉर्ड देते हैं, जबकि साथी कैरेक्टर्स सफर में ह्यूमर, संघर्ष और रोमांस लाते हैं। यह किसी भी ऐसे व्यक्ति के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प है जो एक ऐसा रोल-प्लेइंग गेम चाहता है जो प्रयोग (experimentation) को कहानी का हिस्सा मानता हो।

Baldur's Gate 3 के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि यह कितनी बार उन आइडियाज के लिए 'हां' कहता है जो किसी अधिक कठोर RPG में असंभव होते।

22. Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus action-adventure फॉर्मूला को उसकी बुनियादी चीजों तक सीमित कर देता है। एक युवा योद्धा और उसका घोड़ा 16 विशाल प्राणियों की तलाश में एक शांत, वर्जित भूमि को पार करते हैं। हर colossus एक बॉस बैटल और एक जीवित पहेली दोनों है, जिसमें खिलाड़ियों को उसके मूवमेंट को स्टडी करने, उसके शरीर पर चढ़ने और एक कमजोर पॉइंट खोजने की जरूरत होती है। खाली लैंडस्केप एक अकेला, स्वप्निल माहौल बनाता है, जबकि हर जीत हीरो के मिशन के बारे में असहज सवाल खड़े करती है। इसका संयम ही इसे इतना पावरफुल बनाता है, और बहुत कम गेम्स इसके स्केल या उदासी के स्तर से मेल खा पाए हैं।

इसमें केवल 16 मुख्य दुश्मन हैं, लंबी खामोशी है, और मॉडर्न ओपन वर्ल्ड से जुड़ी कोई भी फालतू की भागदौड़ (busywork) लगभग नहीं है। यही सादगी है जो मुझे इसे इतना पसंद करने पर मजबूर करती है।

23. Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV सीरीज की सबसे ग्राउंडेड कहानियों में से एक है। Niko Bellic अपने चचेरे भाई द्वारा बताई गई आरामदायक जिंदगी की उम्मीद में Liberty City पहुंचता है, लेकिन वहां उसे सिर्फ कर्ज, अपराध और ऐसे लोग मिलते हैं जो उसका फायदा उठाना चाहते हैं। शहर एक अराजक प्लेग्राउंड बना हुआ है, लेकिन भारी ड्राइविंग, गंभीर माहौल और नैतिक रूप से समझौता किए हुए किरदार इसे अपने आसपास के अन्य ब्राइट गेम्स से अलग टोन देते हैं। Niko का अतीत अंडरवर्ल्ड में ऊपर उठने वाले परिचित स्ट्रक्चर को एक अलग ही वजन देता है। जो खिलाड़ी ओपन-वर्ल्ड फ्रीडम के साथ-साथ किरदारों और कहानी को महत्व देते हैं, उन्हें इसे नजरअंदाज नहीं करना चाहिए।

मेरे लिए, GTA IV में सीरीज की सबसे बेहतरीन कहानी है। मुझे किसी और की तरह ही इसमें होने वाली अराजकता (chaos) पसंद है, लेकिन जिस जिंदगी का वादा किया गया था, उससे Niko की निराशा Liberty City को वह उदासी देती है जो अन्य गेम्स में नहीं मिलती।

24. Astro Bot

Astro Bot एक आनंदमय प्लैटफ़ॉर्मर है जो पुराने आइडियाज को दोहराने के बजाय नए आइडियाज बहुत तेजी से पेश करता है। हर लेवल चंचल मैकेनिक्स, छिपे हुए किरदारों और PlayStation कंट्रोलर के चतुर उपयोग के इर्द-गिर्द बना है। इसका मूवमेंट तुरंत समझ में आने वाला है, लेकिन हर सीक्रेट को ढूंढना अनुभवी खिलाड़ियों के लिए काफी कुछ करने को देता है। इसकी रंगीन दुनिया और स्नेहपूर्ण रेफरेंस पूरी तरह से नॉस्टैल्जिया पर निर्भर हुए बिना PlayStation के इतिहास का जश्न मनाते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात, Astro Bot समझता है कि वैरायटी ही एक बेहतरीन प्लैटफ़ॉर्मर की जान है। यह खिलाड़ी को लगातार सरप्राइज देता रहता है और किसी भी चतुर आइडिया को जरूरत से ज्यादा देर तक नहीं टिकने देता।

लोग कभी-कभी सोचते हैं कि मैं बढ़ा-चढ़ाकर बोल रहा हूं जब मैं Astro Bot को महान प्लैटफ़ॉर्मर्स में से एक कहता हूं, लेकिन मेरा मतलब यही है। यह गेम आइडियाज से भरा हुआ है और इतना कॉन्फिडेंट है कि किसी भी आइडिया के दोहराव (repetitive) होने से पहले ही उसे छोड़ देता है।

25. Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush स्टाइलिश एक्शन को रिदम गेम की एनर्जी के साथ जोड़ता है। दुनिया, दुश्मन, प्लैटफ़ॉर्म और विजुअल इफेक्ट्स सभी म्यूजिक के साथ चलते हैं, जबकि बीट के साथ टाइमिंग मिलाने पर हमले और भी मजबूत हो जाते हैं। खिलाड़ियों को किसी म्यूजिकल ट्रेनिंग की जरूरत नहीं है क्योंकि एनवायरनमेंट लगातार रिदम को कम्युनिकेट करता है और टाइमिंग परफेक्ट न होने पर भी कॉम्बैट फंक्शनल रहता है। एक ब्राइट कॉमिक-बुक लुक, एनर्जेटिक साउंडट्रैक और विद्रोहियों का प्यारा ग्रुप कैंपेन को काफी पर्सनैलिटी देता है। यह उन लोगों के लिए एक रिफ्रेशिंग चॉइस है जो कुछ रंगीन, मजेदार और मैकेनिकली अलग चाहते हैं।

Hi-Fi Rush ऐसा लगता है जैसे शुद्ध खुशी को एक एक्शन गेम में बदल दिया गया हो। भले ही मेरी टाइमिंग परफेक्ट न हो, लेकिन यह दुनिया मुझे बीट मिस करने के लिए सजा देने के बजाय उसे ढूंढने के लिए प्रोत्साहित करती रहती है।

26. The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim इसलिए आज भी दिलचस्प बना हुआ है क्योंकि इसमें प्लान को छोड़कर नई जिज्ञासा का पीछा करना बहुत आसान है। अगले ऑब्जेक्टिव की ओर जाते हुए रास्ते में एक छिपी हुई गुफा, एक अनपेक्षित क्वेस्ट, एक अजीब आर्टिफैक्ट, या पूरी तरह से अलग कैरेक्टर बिल्ड मिल सकता है। सेंट्रल स्टोरी दिशा प्रदान करती है, लेकिन असली आकर्षण इसके पहाड़ों, कस्बों और खंडहरों में एक व्यक्तिगत एडवेंचर बनाना है। फ्लेक्सिबल स्किल्स खिलाड़ियों को बहुत कम प्रतिबंधों के साथ हथियार, जादू, स्टील्थ और क्राफ्टिंग को मिक्स करने की आजादी देती हैं। इसके सिस्टम पुराने लग सकते हैं, फिर भी बहुत कम RPGs रास्ते से भटकने को इतना रिवॉर्डिंग महसूस कराते हैं।

मेरी पसंदीदा Skyrim कहानियां आमतौर पर यह स्वीकार करने से शुरू होती हैं कि मैं उस क्वेस्ट को पूरी तरह भूल गया जिसे मुझे पूरा करना था। एक गुफा सामने आ गई, किसी अजनबी ने मदद मांगी, या मैंने तय किया कि मेरे योद्धा को जादू सीखना चाहिए।

27. Far Cry 3

Far Cry 3 ने वह ओपन-वर्ल्ड फॉर्मूला स्थापित किया जिसने सीरीज के अधिकांश हिस्से को आकार दिया। इसके ट्रॉपिकल आइलैंड्स स्टील्थ आउटपोस्ट हमलों, अनपेक्षित वाइल्डलाइफ एनकाउंटर्स, विस्फोटक गनफाइट्स और ऐसे प्रयोगों का समर्थन करते हैं जो मनोरंजक तरीकों से गलत हो सकते हैं। कहानी Jason Brody का पीछा करती है, जिसे एक हताश रेस्क्यू मिशन हिंसा की गहराई में खींच लेता है, लेकिन अविस्मरणीय Vaas कैंपेन को उसके सबसे इंटेंस मोमेंट्स देता है। खिलाड़ी दुश्मन के गढ़ों तक कई दिशाओं से पहुंच सकते हैं और प्लान फेल होने पर इम्प्रोवाइज कर सकते हैं। यह Far Cry के सैंडबॉक्स एक्शन के खास स्टाइल के सबसे मजबूत परिचय में से एक बना हुआ है।

Far Cry 3 अभी भी सीरीज में मेरा पसंदीदा गेम है।

28. Sifu

Sifu हर हार से सीखने के बारे में एक डिमांडिंग मार्शल आर्ट्स गेम है। हर बार जब प्रोटैगोनिस्ट गिरता है, तो एक जादुई ताबीज उसे बड़ी उम्र में वापस ले आता है। बार-बार मरने से अंततः रन खत्म हो जाता है, इसलिए प्रोग्रेस इस बात पर निर्भर करती है कि आप कमरों में महारत हासिल करें, दुश्मन के हमलों को पढ़ें और बटन मैशिंग पर भरोसा करने के बजाय एनवायरनमेंट का उपयोग करें। कॉम्बैट सटीक, फिजिकल और एक बार रिदम साफ हो जाने पर बेहद रिवॉर्डिंग लगता है। कम उम्र में खत्म करने के लिए पुराने स्टेज को फिर से खेलना सुधार को कुछ ऐसा बना देता है जिसे खिलाड़ी देख सकते हैं। बहुत कम एक्शन गेम्स में अर्जित महारत (earned mastery) इतनी संतोषजनक लगती है।

Sifu ने सुधार को इस तरह से विजिबल बनाया जो मुझे अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक लगा। एक कमरा जिसने मुझे मेरे पहले प्रयास में पूरी तरह हरा दिया था, अंततः एक ऐसा सीक्वेंस बन गया जिसे मैं बिना एक भी हिट लिए क्लियर कर सकता था।

29. Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart Visuals

Ratchet & Clank: Rift Apart एक पॉलिश्ड साइंस-फिक्शन एडवेंचर है जो आविष्कारशील हथियारों और शानदार लोकेशन्स से भरा है। डायमेंशनल रिफ्ट्स किरदारों को एक पल में एनवायरनमेंट के बीच ले जा सकते हैं, जिससे ऐसे चेस सीन्स और बैटल्स बनते हैं जो लगातार खिलाड़ी के आसपास बदलते रहते हैं। Ratchet और Clank स्पॉटलाइट को Rivet और Kit के साथ शेयर करते हैं, जिनकी कहानी परिचित सीरीज को एक नया इमोशनल एंगल देती है। कॉम्बैट अभी भी अप्रोचेबल है, लेकिन अजीबोगरीब हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए हमेशा प्रोत्साहित किया जाता है। यह एक ब्राइट, तेजी से चलने वाला शोकेस है जो पुराने फैंस और नए लोगों, दोनों के लिए काम करता है।

Ratchet & Clank उन सीरीज में से एक है जिस पर मैं आरामदायक, आविष्कारशील मनोरंजन देने के लिए भरोसा करता हूं, और Rift Apart उस भरोसे पर खरा उतरता है।

30. Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End ने Nathan Drake को उसके एडवेंचर्स के योग्य विदाई दी है। खजाने की खोज से रिटायर होकर और Elena के साथ एक शांत जीवन बनाने के बाद, Drake को फिर से खतरे में खींच लिया जाता है जब उसका भाई एक जरूरी समस्या के साथ वापस आता है। बड़े एनवायरनमेंट एक्सप्लोरेशन और कॉम्बैट के दौरान अधिक आजादी देते हैं, जबकि सेट पीस सीरीज के सिनेमैटिक रोमांच को बरकरार रखते हैं। जो चीज इस एंट्री को अलग बनाती है, वह है Drake के जुनून की कीमत को जांचने की इसकी इच्छा। यह तमाशा, हास्य और एक ऐसी आश्चर्यजनक रूप से मैच्योर कहानी पेश करता है जो उस जीवन को चुनने के बारे में है जो सबसे ज्यादा मायने रखता है।

Uncharted 4 उन लोगों द्वारा बनाई गई विदाई जैसा लगता है जो वास्तव में समझते हैं कि खिलाड़ी Nathan Drake को क्यों पसंद करते हैं। एक्शन शानदार है, लेकिन शांत सीन्स ही वो हैं जो मेरे साथ रह गए।

31. Dispatch

Dispatch सुपरहीरो जॉनर को एक असामान्य एंगल से देखता है। हर पल कॉस्ट्यूम में बिताने के बजाय, खिलाड़ी डिस्पैच डेस्क से अप्रत्याशित हीरोज की एक टीम को मैनेज करते हैं, और शहर भर में इमरजेंसी के लिए सही लोगों को असाइन करते हैं। वर्कप्लेस कॉमेडी, किरदारों के रिश्ते, मैनेजमेंट के फैसले और ब्रांचिंग नैरेटिव चॉइसेस सभी एक-दूसरे में फीड होते हैं। यह आधार बेतुकी स्थितियों और पहचान, विफलता और दूसरे मौकों के बारे में अधिक गंभीर सवालों दोनों के लिए जगह बनाता है। यह उन खिलाड़ियों के लिए एक मजबूत पिक है जो चॉइस-ड्रिवन कहानियों का आनंद लेते हैं और एक ऐसा सुपरहीरो गेम चाहते हैं जो लगातार कॉम्बैट के बजाय लोगों पर केंद्रित हो।

Dispatch मेरे पसंदीदा चॉइस-ड्रिवन गेम्स में से एक बन गया क्योंकि इसके फैसले नैतिकता के टेस्ट के रूप में घोषित होने के बजाय रिश्तों और वर्कप्लेस के दबाव से स्वाभाविक रूप से विकसित होते हैं।

32. God of War III

God of War III Kratos को उसके सबसे उग्र और विनाशकारी रूप में कैप्चर करता है। कैंपेन की शुरुआत Mount Olympus पर चढ़ते हुए एक टाइटन की पीठ पर होती है और ग्रीक माइथोलॉजी के आंकड़ों के साथ विशाल टकरावों की एक सीरीज के माध्यम से जारी रहती है। इसका फिक्स्ड कैमरा और तेज हैक-एंड-स्लैश कॉम्बैट बैटल्स को बाद के नॉर्स गेम्स से बहुत अलग रिदम देते हैं, जबकि स्केल शानदार बना रहता है। हिंसा जानबूझकर अत्यधिक है, लेकिन यह Kratos के बदले के मूल कैंपेन के चरमोत्कर्ष (climax) के रूप में कार्य करती है। जो खिलाड़ी किरदार के अतीत को समझना चाहते हैं, उन्हें इस क्रूर निष्कर्ष का अनुभव करना चाहिए।

God of War III मेरा अब तक का पसंदीदा गेम है। मुझे पता है कि बाद के गेम्स अधिक चिंतनशील हैं, लेकिन Olympus के माध्यम से अपना रास्ता बनाने वाले Kratos की गति (momentum) का कोई मुकाबला नहीं है।

33. L.A. Noire

L.A. Noire खिलाड़ियों को एक डिटेक्टिव कहानी के सावधानीपूर्वक काम के अंदर रखता है। Cole Phelps के रूप में, आप क्राइम सीन्स की तलाशी लेते हैं, सबूत इकट्ठा करते हैं, गवाहों से पूछताछ करते हैं, और तय करते हैं कि संदिग्ध का बयान तथ्यों के साथ कब मेल नहीं खाता है। विस्तृत फेशियल परफॉरमेंस झिझक और धोखे को कम्युनिकेट करने में मदद करती है, हालांकि सफल पूछताछ अभी भी उपलब्ध सबूतों को समझने पर निर्भर करती है। 1947 के Los Angeles का इसका रिक्रिएशन हर केस को समय और स्थान का एक मजबूत अहसास देता है। धीमी गति और त्रुटिपूर्ण प्रोटैगोनिस्ट इसे असामान्य बनाते हैं, लेकिन यही अंतर है कि गेम जांच करने लायक क्यों बना हुआ है।

मुझे अभी भी विश्वास नहीं होता कि अधिक गेम्स ने L.A. Noire के डिटेक्टिव फॉर्मूले पर काम नहीं किया है। एक कमरे की तलाशी लेना, उस डिटेल को नोटिस करना जो कहानी को तोड़ती है, और यह तय करना कि गवाह को कब चुनौती देनी है, एक ऐसा तनाव पैदा करता है जिसे गनफाइट्स रिप्लेस नहीं कर सकते।

34. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn Gameplay Cinematic

Horizon Zero Dawn एक ऐसी शानदार दुनिया पेश करता है जहाँ इंसानी कबीले जानवरों जैसे मशीनों के बीच जीवित रहते हैं। Aloy, एक outcast जो अपनी उत्पत्ति के बारे में जवाब तलाश रही है, इन जीवों का अध्ययन करना, उनके अलग-अलग components को निशाना बनाना, traps सेट करना और उन्हीं के हथियारों को उनके खिलाफ इस्तेमाल करना सीखती है। इसका कॉम्बैट तैयारी और सटीकता (precision) को रिवॉर्ड देता है, खासकर तब जब आप सबसे बड़ी मशीनों का सामना कर रहे हों। खूबसूरत लैंडस्केप्स के नीचे एक पुरानी सभ्यता और उन घटनाओं का गहरा रहस्य छिपा है जिन्होंने इस ग्रह को बदल दिया। इसमें archery, टेक्नोलॉजी, एक्सप्लोरेशन और डिस्कवरी का कॉम्बिनेशन इस ओपन-वर्ल्ड गेम को एक यादगार पहचान देता है।

Horizon Zero Dawn अपने दौर की सबसे बेहतरीन नई दुनियाओं में से एक महसूस होती है। रोबोट डायनासोर एक शानदार हुक हैं, लेकिन यह भविष्य कैसे अस्तित्व में आया, इस रहस्य ने मुझे आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया।

35. Assassin's Creed Revelations

Assassin's Creed Revelations, Ezio Auditore की लंबी यात्रा को एक विचारशील अंत तक लाता है। अब उम्रदराज और अधिक गंभीर हो चुके Ezio, Altair द्वारा छोड़े गए ज्ञान की तलाश में Constantinople की यात्रा करते हैं। यह गेम Assassins की दो पीढ़ियों को जोड़ता है और यह दिखाता है कि जीवन भर के संघर्ष ने उन्हें क्या खोने पर मजबूर किया। जाने-पहचाने parkour, stealth और कॉम्बैट सिस्टम उपयोगी additions के साथ वापस आते हैं, लेकिन इसका इमोशनल पे-ऑफ इसे खेलने का मुख्य कारण है। Revelations का अनुभव Assassin's Creed II और Brotherhood के बाद सबसे बेहतर रहता है, जो इस ट्रिलॉजी को गेमिंग के सबसे संतोषजनक कैरेक्टर आर्क्स में से एक बनाता है।

Revelations सबसे बड़ा Assassin's Creed गेम नहीं है, लेकिन Ezio के लिए यह वही अंत है जो मैं चाहता था। उसे Altair और Brotherhood के लिए दिए गए अपने जीवन पर विचार करते देखना, इस जाने-पहचाने फॉर्मूले में एक परिपक्वता (maturity) जोड़ता है।

36. Death Stranding

Death Stranding यात्रा को ही मुख्य चुनौती बना देता है। Sam Porter Bridges एक बिखरी हुई दुनिया में महत्वपूर्ण कार्गो ले जाता है, और हर ढलान, नदी, तूफान और ओवरलोडेड बैकपैक आपके रूट को प्रभावित कर सकते हैं। सावधानीपूर्वक प्लानिंग धीरे-धीरे डरावने इलाकों को रास्तों और दूसरे प्लेयर्स की मदद से बने स्ट्रक्चर्स के नेटवर्क में बदल देती है। इसकी कहानी अजीब, इमोशनल और पूरी तरह से Hideo Kojima स्टाइल की है, जिसमें गहरे स्पष्टीकरण और असामान्य किरदार हैं। इसकी धीमी गति शायद सबको पसंद न आए, लेकिन जो प्लेयर्स इसके अलगाव (isolation) और सहयोग के थीम्स से जुड़ पाते हैं, उन्हें एक ऐसा अनुभव मिलता है जो किसी और गेम जैसा नहीं है।

Death Stranding मेरे द्वारा खेले गए सबसे अजीब और रिलैक्सिंग गेम्स में से एक है।

37. Dishonored

Dishonored प्लेयर्स को सुपरनैचुरल टूल्स का एक सेट और एक ऐसा शहर देता है जिसे क्रिएटिविटी को रिवॉर्ड देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हत्या के झूठे आरोप में फंसा, रॉयल बॉडीगार्ड Corvo Attano उन लोगों का शिकार करता है जो इसके जिम्मेदार हैं, और साथ ही महामारी से जूझ रहे Dunwall में नेविगेट करता है। टारगेट्स को खत्म किया जा सकता है, उनसे बचा जा सकता है, या नॉन-लीथल विकल्पों के जरिए निपटा जा सकता है। Blink जैसी पावर्स छतों पर और पहरेदार वाले रास्तों से गुजरने में मदद करती हैं, जबकि गैजेट्स stealth या सीधी हिंसा में काम आते हैं। खिलाड़ी कितनी तबाही (chaos) मचाता है, उसके हिसाब से दुनिया बदलती रहती है। यह फ्लेक्सिबिलिटी हर मिशन को एक सैंडबॉक्स जैसा बनाती है और दोबारा खेलने के लिए एक ठोस वजह देती है।

Dishonored के सबसे बेहतरीन पल वे हैं जिन्हें गेम कभी स्क्रिप्ट नहीं करता। मैं शायद दस मिनट एक साइलेंट रूट प्लान करने में बिता दूँ, कोई खुली खिड़की देख लूँ, दो पावर्स को कंबाइन करूँ और पूरी समस्या को अलग तरीके से हल कर दूँ।

38. Portal 2

Portal 2 एक साधारण टूल के इर्द-गिर्द शानदार पहेलियाँ बनाता है: एक गन जो दो कनेक्टेड डोरवे बनाती है। नई सतहें, जैल, लेजर और पर्यावरणीय खतरे उस आईडिया को और विस्तार देते हैं बिना नियमों को मुश्किल बनाए। पहेलियाँ अपने आप में संतोषजनक हैं, लेकिन इसकी शार्प राइटिंग और बेहतरीन परफॉर्मेंस Aperture Science के सफर को गेमिंग की सबसे मजेदार कहानियों में से एक बनाती हैं। हर चैप्टर पिछले वाले के बोरिंग होने से पहले ही एक नया मैकेनिकल या नैरेटिव सरप्राइज पेश करता है। एक अलग को-ऑपरेटिव कैंपेन सिंगल-प्लेयर कहानी खत्म होने के बाद और भी इन्वेंटिव चुनौतियाँ जोड़ता है।

Portal 2 उन दुर्लभ पहेली गेम्स में से है जिन्हें मैं उन लोगों को भी रिकमेंड कर सकता हूँ जो आमतौर पर पहेली गेम्स से दूर रहते हैं। इसकी राइटिंग हर हिस्से को मनोरंजक बनाए रखती है, और इसके सॉल्यूशंस मुझे बिना असंभव लगे काफी स्मार्ट महसूस कराते हैं।

39. Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 प्लेयर्स को एक मर्सिनरी बनाने और Night City में अपना रास्ता खुद चुनने के लिए आमंत्रित करता है। V फायरआर्म्स, ब्लेड्स, stealth, हैकिंग, बातचीत, या ऐसे कॉम्बिनेशन पर भरोसा कर सकता है जो मिशन के अंजाम को पूरी तरह बदल देते हैं। नियॉन स्काईलाइन प्रभावशाली है, लेकिन अपार्टमेंट्स, क्लब्स, गलियों और पर्सनल क्वेस्ट्स में मिलने वाली छोटी कहानियाँ शहर को उसका कैरेक्टर देती हैं। साथियों की अपनी महत्वाकांक्षाएं और समस्याएं हैं, जबकि बड़े फैसले अलग-अलग एंडिंग्स की ओर ले जाते हैं। यह गेम उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो मुख्य कहानी से परे जाकर एक्सप्लोर करते हैं और चकाचौंध के नीचे रहने वाले लोगों को समझने के लिए समय निकालते हैं।

Night City तब सबसे अच्छी होती है जब मैं मुख्य ऑब्जेक्टिव का पीछा करना छोड़ देता हूँ और नियॉन के नीचे छिपे लोगों के साथ समय बिताता हूँ। छोटी क्वेस्ट्स ही वह जगह हैं जहाँ यह शहर मानवीय महसूस होने लगता है।

40. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild director on how Link embraced the  open world | GamesRadar+

The Legend of Zelda: Breath of the Wild प्लेयर्स को एक डेस्टिनेशन, फ्लेक्सिबल टूल्स का एक सेट और बाकी सब कुछ खुद खोजने की आजादी देता है। पहाड़ों पर चढ़ा जा सकता है, तूफान पर्यावरण को प्रभावित करते हैं, और फिजिक्स अक्सर एक ही समस्या के कई समाधानों की अनुमति देती है। यह दुनिया क्वेस्ट मार्कर्स पर निर्भर रहने के बजाय एक्सपेरिमेंट करने को बढ़ावा देती है, जिससे एक असफल आईडिया भी मजे का हिस्सा बन जाता है। प्लेयर्स काफी जल्दी फाइनल कॉनफ्रंटेशन की ओर बढ़ सकते हैं या फिर श्राइन्स और छिपे हुए कोनों को एक्सप्लोर करने में दर्जनों घंटे बिता सकते हैं। खिलाड़ी की जिज्ञासा (curiosity) पर यह भरोसा ही इस एडवेंचर को टाइमलेस बनाता है।

Breath of the Wild खिलाड़ी पर मेरे द्वारा खेले गए किसी भी अन्य ओपन-वर्ल्ड गेम से कहीं ज्यादा भरोसा करता है। यह मुझे टूल्स देता है, मुझे एक संदिग्ध प्लान बनाने देता है, और उसके बाद जो कुछ भी होता है उसे स्वीकार करता है।

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एक बेहतरीन सिंगल-प्लेयर गेम का 100 घंटे लंबा, बहुत कठिन या किसी सिनेमैटिक कहानी पर आधारित होना जरूरी नहीं है। इसे बस अपने आईडिया के प्रति इतना समर्पित होना चाहिए कि अनुभव आपका अपना बन जाए। यहाँ मौजूद हर गेम ने मुझे उसे याद रखने की वजह दी है, चाहे वह कोई ऐसा किरदार हो जिसे मैं मिस कर रहा हूँ, कोई फाइट जिसे मैंने आखिरकार मास्टर कर लिया, या कोई ऐसी दुनिया जिसे मैं छोड़ना नहीं चाहता था। यदि कोई गेम आपके बैकलॉग में बिना खेले पड़ा है, तो इसे आखिरकार शुरू करने का संकेत समझें।

और हमेशा की तरह, यदि आप अगले एडवेंचर की तलाश में हैं, तो हमारे adventures genre में इन गेम्स और कई अन्य को देखना न भूलें।

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August 27th 2026

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August 27th 2026

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