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40 बेहतरीन Single-Player गेम्स जिन्हें आपको जरूर खेलना चाहिए

विशाल ओपन वर्ल्ड से लेकर शानदार कहानियों तक, ये 40 बेहतरीन Single-Player गेम्स RPG, एडवेंचर और हॉरर जैसी विभिन्न शैलियों में उपलब्ध हैं।

लेखक
Omar Ghanem
अद्यतनित
पढ़ने का समय
34 मिनट
विषय
विचार
यहाँ मेरी पर्सनल फेवरेट्स की लिस्ट है
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अविस्मरणीय कहानियों से लेकर विशाल ओपन वर्ल्ड्स तक, ये वे सोलो एडवेंचर्स हैं जिन्हें हर प्लेयर को जरूर एक्सपीरियंस करना चाहिए।

मैंने कभी नहीं माना कि बेस्ट सिंगल-प्लेयर गेम्स को सिर्फ एक जॉनर या एक तरह के एक्सपीरियंस तक सीमित किया जा सकता है। कभी-कभी मुझे ऐसी दुनिया चाहिए होती है जिसमें मैं महीनों तक खो जाऊं। कभी-कभी मुझे एक फोकस्ड कहानी चाहिए होती है जो एक शाम में मेरा दिल तोड़ दे। जो गेम्स मायने रखते हैं, वे वही हैं जिन्हें मैं सालों बाद भी रिकमेंड करता रहता हूं क्योंकि कोई कैरेक्टर, कोई मैकेनिक, या कोई एक यादगार पल आज भी पर्सनल फील होता है।

इस लिस्ट के पीछे यही आइडिया है। यह कोई स्ट्रिक्ट रैंकिंग नहीं है, और न ही यह दावा है कि हर गेम हर प्लेयर को सूट करेगा। ये 40 सोलो एडवेंचर्स हैं जिन्हें मैं वाकई एक्सपीरियंस करने लायक मानता हूं, जिसमें मेरे पर्सनल फेवरेट्स, नए प्लेयर्स के लिए आसान रिकमेंडेशन्स, और कुछ ऐसे अनूठे गेम्स शामिल हैं जो तभी अपनी खासियत दिखाते हैं जब आप उन्हें मौका देते हैं।

यहाँ मेरी पर्सनल फेवरेट्स की लिस्ट है

1. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3's Geralt is one of the best RPG heroes (because he's really  no great hero at all) | GamesRadar+

बहुत कम RPGs अपनी साइड स्टोरीज को मेन क्वेस्ट जितना ही मीनिंगफुल बनाते हैं, लेकिन The Witcher 3: Wild Hunt इसे बार-बार करता है। एक रूटीन मॉन्स्टर कॉन्ट्रैक्ट दुख, हताशा, या पुराने फैसलों के नतीजों के बारे में एक दिल दहला देने वाली कहानी में बदल सकता है। युद्ध से तबाह हुए राज्यों में Geralt का सफर मुश्किल फैसलों, यादगार किरदारों और ऐसी जगहों से भरा है जो वहां रहने वाले लोगों की वजह से जीवंत लगती हैं। शुरुआत में समय लगता है, लेकिन जो प्लेयर्स इसके रिदम में ढल जाते हैं, उन्हें गेमिंग के सबसे बेहतरीन फैंटेसी एडवेंचर्स में से एक मिलता है।

सच कहूं तो, शुरुआत थोड़ी धीमी लग सकती है, और मुझे लगता है कि यही इसका मकसद है। एक बार जब दुनिया खुल जाती है और एक रैंडम कॉन्ट्रैक्ट ऐसी कहानी बन जाता है जिसके बारे में मैं सोचना बंद नहीं कर सकता, तो गेम वाकई क्लिक कर जाता है।

2. Marvel's Spider-Man

Marvel's Spider-Man एक सुपरहीरो होने की खुशी को किसी भी दूसरे लाइसेंस्ड गेम से बेहतर तरीके से कैप्चर करता है। न्यूयॉर्क में स्विंग करना फास्ट, फ्लूइड और इतना सेटिस्फाइंग है कि साधारण ट्रैवल भी रिवॉर्ड जैसा लगता है। उस आजादी के नीचे एक एक्सपीरियंस Peter Parker की पर्सनल कहानी है जो हीरोइज्म, काम, पैसों और रिश्तों के बीच बैलेंस बनाने की कोशिश कर रहा है। कॉम्बैट एक्सेसिबल होने के साथ-साथ स्टाइलिश है, शहर जाने-पहचाने डिटेल्स से भरा है, और कहानी यह समझती है कि Spider-Man तब सबसे ज्यादा दिलचस्प होता है जब मास्क के पीछे का इंसान भी हीरो जितना ही मायने रखता है।

ऐसी कई रातें थीं जब मैंने बिना किसी मिशन के गेम लोड किया और पूरा सेशन मैनहट्टन में स्विंग करते हुए बिता दिया। मूवमेंट इतना बेहतरीन है।

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2 एक साइकोलॉजिकल हॉरर है जो लगातार जंप स्केयर्स के बजाय डर (dread) पर आधारित है। James Sunderland अपनी मृत पत्नी से एक लेटर मिलने के बाद कोहरे से ढके शहर में आता है, और उस बुलावे के पीछे का सच सफर के साथ और भी परेशान करने वाला होता जाता है। इसके मॉन्स्टर्स, एनवायरनमेंट और पहेलियाँ किरदारों के अपराधबोध और ट्रॉमा को दर्शाते हैं, जिससे हॉरर को सिर्फ शॉक वैल्यू से परे एक मकसद मिलता है। चाहे ओरिजिनल के जरिए एक्सपीरियंस किया जाए या इसके मॉडर्न रीमेक के जरिए, Silent Hill 2 उन प्लेयर्स के लिए जरूरी है जो एक डार्क, इमोशनली अनसेटलिंग कहानी चाहते हैं जो गेम खत्म होने के बाद भी दिमाग में रहे।

जो बात मेरे साथ रह गई, वह यह है कि गेम को आपको डराने के लिए कितनी कम मेहनत करनी पड़ती है। यह कोहरे, सन्नाटे और आपकी अपनी कल्पना को काम करने देता है।

4. Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2: Among Thieves एक ब्लॉकबस्टर एडवेंचर जैसा है, जिसमें प्लेयर कंट्रोल से कोई समझौता नहीं किया गया है। Nathan Drake गिरती हुई इमारतों पर चढ़ता है, नामुमकिन हालातों से बचता है, और ऐसे कास्ट के साथ जोक्स शेयर करता है जो इस स्पेक्टेकल को रियल पर्सनालिटी देते हैं। कैंपेन तेजी से एक यादगार लोकेशन से दूसरी जगह बढ़ता है, जिसमें पहेलियों, फायरफाइट्स और सिनेमैटिक सेट पीस के बीच बहुत कम डाउनटाइम होता है। बाद के एक्शन गेम्स ने इसके फॉर्मूले को आगे बढ़ाया है, लेकिन बहुत कम ही इसकी कॉन्फिडेंट पेसिंग का मुकाबला कर पाते हैं। यह उन लोगों के लिए सबसे आसान रिकमेंडेशन्स में से एक है जो एक रोमांचक, स्ट्रेट-फॉरवर्ड एडवेंचर चाहते हैं।

यह वह गेम है जिसे मैं तब रिकमेंड करता हूं जब कोई बस एक शानदार एक्शन मूवी के लीड जैसा महसूस करना चाहता है। इसमें लगभग कोई डेड एयर नहीं है।

5. Hades

Hades बार-बार होने वाली हार को मीनिंगफुल प्रोग्रेस में बदल देता है। हर एस्केप अटेंप्ट Zagreus को एक बदलती हुई ग्रीक अंडरवर्ल्ड से गुजारता है, जहाँ फास्ट कॉम्बैट और अनप्रेडिक्टेबल अपग्रेड्स एक्सपेरिमेंटेशन को बढ़ावा देते हैं। जब एक रन खत्म होता है, तो घर लौटने पर नई बातचीत, रिश्ते और कहानी के नए हिस्से सामने आते हैं, इसलिए हार कभी भी समय की बर्बादी नहीं लगती। इसके हथियार और गॉड-ग्रांटेड एबिलिटीज दर्जनों इफेक्टिव बिल्ड्स को सपोर्ट करती हैं, जबकि जेनरस डिफिकल्टी ऑप्शंस गेम को नए प्लेयर्स के लिए अप्रोचेबल बनाते हैं। Hades रोगलाइक (roguelikes) के लिए एक आइडियल इंट्रोडक्शन है क्योंकि इसकी नैरेटिव हर कोशिश को फाइनल बॉस तक पहुंचने से परे एक मकसद देती है।

Hades मेरी सबसे आसान रोगलाइक रिकमेंडेशन है क्योंकि मरने पर ऐसा कभी नहीं लगता कि गेम ने मेरी शाम बर्बाद कर दी। मैं घर लौटता हूं, एक नई बातचीत सुनता हूं, किसी कैरेक्टर के बारे में कुछ नया जानता हूं, और तुरंत एक और रन के लिए तैयार हो जाता हूं।

6. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 प्लेयर्स से धीमे होने और इसकी दुनिया के अंदर जीने के लिए कहता है। आउटलॉ Arthur Morgan के रूप में, आप एक ऐसे गैंग के साथ सफर करते हैं जो सर्वाइव करने के लिए संघर्ष कर रहा है क्योंकि उनके चारों ओर अमेरिकन फ्रंटियर खत्म हो रहा है। घोड़े की देखभाल करना, कैंपफायर पर बातचीत शेयर करना, और दूर-दराज के कस्बों के बीच राइडिंग जैसे छोटे रूटीन एक ऐसी जगह का एहसास पैदा करते हैं जिसका मुकाबला बहुत कम ओपन-वर्ल्ड गेम्स कर सकते हैं। यह धीमी गति हर किसी को सूट नहीं करेगी, लेकिन यह किरदारों और उनके रिश्तों को विकसित होने की जगह देती है। धैर्यवान प्लेयर्स के लिए, Arthur की कहानी गेमिंग के सबसे पावरफुल कैरेक्टर जर्नीज में से एक बन जाती है।

बर्फीली शुरुआत कुछ प्लेयर्स को टेस्ट करती है, और मैं समझता हूं क्यों। यह लगातार एक्शन पर आधारित गेम नहीं है। हालांकि, इसे समय दें, और धीमी राइड्स और कैंप की बातचीत ही वह कारण बन जाती है कि Arthur का सफर इतना गहरा असर क्यों छोड़ता है।

7. Detroit: Become Human

Detroit: Become Human उन प्लेयर्स के लिए बनाया गया है जो ऐसे विकल्प चाहते हैं जिनके विजिबल परिणाम हों। इसकी कहानी तीन एंड्रॉइड्स को फॉलो करती है जिनकी जिंदगी तब टकराती है जब इंसानों और आर्टिफिशियल बीइंग्स के बीच तनाव बढ़ता है। फैसले रिश्तों को बदल सकते हैं, पूरी कहानी की शाखाओं को बंद कर सकते हैं, और यह तय कर सकते हैं कि कौन से किरदार जिंदा बचेंगे। हर चैप्टर के बाद, एक फ्लोचार्ट लिए गए रास्तों को दिखाता है और उन संभावनाओं की ओर इशारा करता है जिन्हें एक्सप्लोर नहीं किया गया, जिससे दूसरा प्लेथ्रू खास तौर पर टेम्पटिंग हो जाता है। गेम की थीम्स सीधी हो सकती हैं, लेकिन बड़े इवेंट्स को अलग-अलग तरीके से सामने आने देने की इसकी इच्छा इसे नैरेटिव फ्लेक्सिबिलिटी का वह लेवल देती है जो बहुत कम सिनेमैटिक एडवेंचर्स कोशिश करते हैं।

जिस पल Detroit ने मुझे अपना फैन बनाया, वह था दोस्तों के साथ विकल्पों की तुलना करना और उन आउटकम्स के बारे में सुनना जिनके बारे में मुझे पता भी नहीं था। इसकी शाखाएं सिर्फ कॉस्मेटिक डायलॉग बदलाव नहीं हैं।

8. God of War

God of War उस हिंसक इतिहास को मिटाए बिना Kratos को फिर से इन्वेंट करता है जिसने उसे आकार दिया। अब नॉर्स क्षेत्र में रहते हुए, वह अपने बेटे Atreus के साथ एक कठिन सफर शुरू करता है और वह पिता बनने के लिए संघर्ष करता है जो वह कभी नहीं सीख पाया था। इंटिमेट पर्सपेक्टिव प्लेयर्स को हर लड़ाई और बातचीत के करीब लाता है, जबकि Leviathan Axe कॉम्बैट को वजन का एक सेटिस्फाइंग एहसास देता है। शानदार जीव और माइथोलॉजी अभी भी मायने रखते हैं, लेकिन गेम का दिल पिता और बेटे के बीच का विकसित होता रिश्ता है। यह एक बोल्ड कंटिन्यूएशन और एक एक्सेसिबल नई शुरुआत, दोनों है।

यह मेरा दूसरा पसंदीदा God of War गेम है, जो कि बहुत बड़ी तारीफ है क्योंकि यह सीरीज मेरे लिए बहुत मायने रखती है। मुझे उम्मीद थी कि नया कैमरा और शांत Kratos पुराने गेम्स के रिजेक्शन जैसा महसूस होगा।

9. Disco Elysium

Disco Elysium ट्रेडिशनल RPG कॉम्बैट की जगह बातचीत, जांच और आंतरिक संघर्ष को लाता है। आप एक एमनेसिया से पीड़ित डिटेक्टिव के रूप में खेलते हैं जो एक मर्डर को सुलझाने की कोशिश कर रहा है, जबकि उसके व्यक्तित्व के अलग-अलग हिस्से बहस करते हैं, सलाह देते हैं, धोखा देते हैं और कभी-कभी उसे नीचा भी दिखाते हैं। Logic, Empathy और Electrochemistry जैसे स्किल्स उसके दिमाग में आवाजों की तरह व्यवहार करते हैं, जो अनूठे समाधान खोलते हैं और उस व्यक्ति को आकार देते हैं जो वह बनता है। गेम में बहुत ज्यादा पढ़ने की जरूरत होती है और इसमें कन्वेंशनल एक्शन बहुत कम है, लेकिन धैर्यवान प्लेयर्स को असाधारण राइटिंग, जटिल राजनीतिक विचार, और अब तक डिजाइन किए गए सबसे फ्लेक्सिबल रोल-प्लेइंग सिस्टम में से एक मिलेगा।

मैं Disco Elysium को उन लोगों को रिकमेंड नहीं करूंगा जो लगातार कॉम्बैट की तलाश में हैं, लेकिन मैं इसे उन लोगों को तुरंत रिकमेंड करूंगा जो पढ़ना, अजीब किरदार और ऐसे विकल्प पसंद करते हैं जो यह उजागर करते हैं कि वे कौन हैं।

10. Elden Ring

Elden Ring खिलाड़ियों को एक विशाल, खतरनाक दुनिया में डाल देता है और एडवेंचर के लिए उनकी उत्सुकता (curiosity) पर भरोसा करता है। दूर-दराज के किले, अंडरग्राउंड शहर और खंडहर हो चुके टावर किसी चेकलिस्ट मार्कर के बजाय एक आमंत्रण की तरह हैं, और एक्सप्लोरेशन अक्सर हैरान कर देने वाली खोजों की ओर ले जाता है। इसका कॉम्बैट काफी चुनौतीपूर्ण (punishing) हो सकता है, लेकिन इसका ओपन स्ट्रक्चर खिलाड़ियों को किसी मुश्किल चैलेंज को छोड़कर, मजबूत होकर और एक नई स्ट्रेटेजी के साथ वापस आने की आज़ादी देता है। अलग-अलग हथियार, स्पेल, समन्स और करैक्टर बिल्ड्स कई तरह के अप्रोच को सपोर्ट करते हैं। जो कोई भी FromSoftware के स्टाइल के बारे में जानने के लिए उत्सुक है, उनके लिए Elden Ring स्टूडियो के सबसे बेहतरीन एंट्री पॉइंट्स में से एक है, जो अपने ट्रेडमार्क चैलेंज को खोए बिना एक शानदार अनुभव देता है।

GAMES.GG ऊपर दिए गए Humble Bundle लिंक के माध्यम से की गई खरीदारी पर कमीशन कमा सकता है।

अगर आप हमेशा से Souls गेम्स के बारे में उत्सुक रहे हैं लेकिन इस बात से चिंतित थे कि वे बहुत कठिन होंगे, तो मैं यहीं से शुरुआत करने की सलाह दूंगा।

11. Batman: Arkham City

Batman: Arkham City, Batman फैंटेसी का एक बेहद शानदार और पूरा अनुभव देता है। खिलाड़ी छतों पर ग्लाइड कर सकते हैं, परछाइयों से हथियारों से लैस दुश्मनों का पीछा कर सकते हैं, क्राइम सीन्स की जांच कर सकते हैं और फ्लोइंग हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट के जरिए गुंडों के गिरोह को खत्म कर सकते हैं। यह कॉम्पैक्ट शहर रहस्यों और पहचाने जाने वाले विलेन्स से भरा हुआ है, जिससे वह खालीपन नहीं महसूस होता जो अक्सर बड़े ओपन वर्ल्ड गेम्स को कमजोर बना देता है। Kevin Conroy का Batman यादगार टकरावों से भरी कहानी को मजबूती देता है, जबकि चैलेंज रूम्स कैंपेन खत्म होने के बाद भी मास्टरी के लिए रिवॉर्ड देते हैं। यह सुपरहीरो गेम्स और सामान्य तौर पर एक्शन कॉम्बैट के लिए एक बेंचमार्क बना हुआ है।

Arkham City अभी भी मेरा पसंदीदा Arkham गेम है।

12. Undertale

Undertale देखने में सरल लगता है, लेकिन यह लगातार उन आदतों पर सवाल उठाता है जो खिलाड़ी दूसरे RPGs से लेकर आते हैं। हर एनकाउंटर को दुश्मन को मारे बिना सुलझाया जा सकता है, और करैक्टर्स को याद रहता है कि उनके साथ कैसा व्यवहार किया गया है। ह्यूमर, म्यूजिक और इन्वेंटिव बैटल मैकेनिक्स इस सफर को आकर्षक बनाते हैं, जबकि बाद के मोमेंट्स अचानक इमोशनल या परेशान करने वाले हो सकते हैं। इसकी कम लंबाई मल्टीपल प्लेथ्रू (playthroughs) को प्रोत्साहित करती है, लेकिन गेम यह भी समझता है कि कब खिलाड़ी परिणामों को बदलने की कोशिश कर रहे हैं। Undertale का अनुभव कम से कम जानकारी के साथ लेना सबसे अच्छा है। इसके अनोखे स्टाइल को मौका दें, और यह पूरी तरह से बदल सकता है कि आप गेम्स में चॉइस के बारे में क्या सोचते हैं।

Undertale शुरू करने से पहले आप जितना कम जानेंगे, उतना बेहतर है। मैंने एक छोटे रेट्रो RPG की उम्मीद की थी और बाहर निकलते समय यह सोच रहा था कि कैसे गेम्स हमें अनजाने में पहले हमला करना सिखाते हैं।

13. Ghost of Tsushima

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Ghost of Tsushima अपनी ओपन वर्ल्ड को एक शानदार समुराई ड्रामा में बदल देता है। Jin Sakai एक परंपरावादी योद्धा के रूप में शुरू होता है, लेकिन एक जबरदस्त आक्रमण उसे सम्मानजनक तरीकों और ऐसे टैक्टिक्स के बीच चुनने के लिए मजबूर करता है जो उसके घर को बचा सकें। तलवारबाजी सटीक और नाटकीय है, जबकि ड्यूल्स कॉम्बैट को किसी क्लासिक फिल्म के सीन जैसा फ्रेम करते हैं। स्क्रीन को डायरेक्शन से भरने के बजाय, हवा खिलाड़ियों को उनके उद्देश्यों की ओर ले जाती है। खूबसूरत लैंडस्केप्स ध्यान खींचते हैं, लेकिन Jin का धीरे-धीरे होने वाला बदलाव इस एडवेंचर को इमोशनल गहराई देता है और सफर को पूरा करने लायक बनाता है।

Ghost of Tsushima मेरे ऑल-टाइम फेवरेट्स में से एक है, और खूबसूरत आइलैंड इसकी सिर्फ एक वजह है।

14. Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 एक दिलचस्प रहस्य के साथ शुरू होता है: हर साल, एक रहस्यमयी Paintress एक नंबर लिखती है, और उस उम्र के सभी लोग गायब हो जाते हैं। एक नई एक्सपेडिशन इस चक्र को खत्म करने के लिए निकलती है। बैटल्स में टर्न-बेस्ड कमांड्स के साथ-साथ रियल-टाइम डॉज, पैरी और सही समय पर किए गए अटैक्स का इस्तेमाल होता है, जो एक ऐसा सिस्टम बनाता है जो पैसिव हुए बिना स्ट्रेटेजिक लगता है। इसकी सरियल दुनिया, स्ट्राइकिंग आर्ट डायरेक्शन, लेयर्ड करैक्टर्स और इमोशनल कहानी इस एडवेंचर को एक अलग पहचान देती है। यहाँ तक कि जो खिलाड़ी शायद ही कभी टर्न-बेस्ड RPGs चुनते हैं, उन्हें भी इसका एक्टिव कॉम्बैट और ड्रामेटिक पेसिंग काफी पसंद आ सकती है।

इसकी कहानी ने मुझे तुरंत अपनी ओर खींच लिया, लेकिन कॉम्बैट वह चीज है जिसने इसे रिकमेंड करना आसान बना दिया। पैरी, डॉज और टाइम-बेस्ड अटैक्स मुझे तब भी इंवॉल्व रखते हैं जब मैं टर्न-बेस्ड फैसले ले रहा होता हूं।

15. BioShock

BioShock गेमिंग की सबसे यादगार खोजों में से एक के साथ खुलता है: पानी के नीचे बसा शहर Rapture। सरकार, धर्म और सामाजिक बंधनों से बचने के लिए बनाए गए इस शहर ने अपने ही आदर्शों के बोझ तले दम तोड़ दिया है। इसके खंडहर हो चुके हॉल को एक्सप्लोर करने से कहानी का पता चलता है, जो एनवायरनमेंट, रिकॉर्डिंग्स और बचे हुए लोगों के साथ एनकाउंटर्स के जरिए सामने आती है। कॉम्बैट में फायरआर्म्स के साथ जेनेटिक एबिलिटीज का मेल है, जो खिलाड़ियों को बिजली, आग, सिक्योरिटी सिस्टम और दुश्मनों को मैनिपुलेट करने की ताकत देता है। इसका एटमॉस्फियर, फिलोसोफिकल थीम्स और मशहूर नैरेटिव ट्विस्ट BioShock को एक साधारण फर्स्ट-पर्सन शूटर से कहीं ज्यादा बना देते हैं।

BioShock मेरा पर्सनल फेवरेट है क्योंकि Rapture कभी भी सिर्फ एक बैकड्रॉप जैसा नहीं लगता जो सिर्फ दुश्मनों को रखने के लिए बना हो। हर डूबा हुआ कमरा और छोड़ी गई रिकॉर्डिंग शहर की आज़ादी, ताकत और कंट्रोल की बहस में कुछ न कुछ जोड़ती है।

16. Assassin's Creed II

Assassin's Creed II ने एक होनहार कॉन्सेप्ट को एक बेहतरीन ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर में बदल दिया। Ezio Auditore एक लापरवाह युवा रईस के रूप में शुरू होता है और धीरे-धीरे एक हत्यारा (assassin) बन जाता है, साथ ही पूरे पुनर्जागरणकालीन इटली (Renaissance Italy) में एक साजिश का खुलासा करता है। फ्लोरेंस, वेनिस और आसपास के क्षेत्र क्लाइम्बिंग, स्टील्थ, कॉम्बैट और एक्सप्लोरेशन के लिए एक खूबसूरत सेटिंग बनाते हैं। Ezio का करिश्मा कहानी को गर्माहट देता है, जबकि प्रोग्रेशन और मिशन वैरायटी में सुधार इसे अपने पिछले गेम की तुलना में अधिक आकर्षक बनाते हैं। यह उन खिलाड़ियों के लिए एक बेहतरीन स्टार्टिंग पॉइंट है जो यह समझना चाहते हैं कि यह सीरीज ग्लोबल फेवरेट क्यों बनी।

Ezio आज भी वह करैक्टर है जो सबसे पहले मेरे दिमाग में आता है जब कोई Assassin's Creed का नाम लेता है। उसे एक आवेगी युवक से एक सक्षम हत्यारे के रूप में बढ़ते हुए देखना पूरे एडवेंचर को मोमेंटम देता है।

17. What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch साबित करता है कि एक छोटा गेम भी गहरी छाप छोड़ सकता है। Edith अपने अनोखे पारिवारिक घर में लौटती है और उन रिश्तेदारों की कहानियों को एक्सप्लोर करती है जिनकी अजीब परिस्थितियों में मौत हो गई थी। हर चैप्टर एक अलग विजुअल स्टाइल या इंटरैक्शन पेश करता है, जो पारिवारिक यादों को कल्पनाशील प्लेएबल सीन्स में बदल देता है। इसमें कोई कॉम्बैट नहीं है और पारंपरिक अर्थों में बहुत कम चैलेंज है, लेकिन पेसिंग कभी भी एक पल भी बर्बाद नहीं करती। इसका परिणाम दुख, यादों और उन कहानियों की एक विचारशील खोज है जो परिवार अपने बारे में बताते हैं। यह उन लोगों के लिए आदर्श है जो एक फोकस्ड नैरेटिव अनुभव की तलाश में हैं।

मैंने Edith Finch को लगभग उतने ही समय में खत्म कर लिया जितना कुछ गेम्स अपने बेसिक सिस्टम सिखाने में बिताते हैं, फिर भी इसने मुझ पर कई 50-घंटे के एडवेंचर्स से ज्यादा गहरी छाप छोड़ी।

18. Mass Effect 2

Mass Effect 2 एक ऐसे मिशन के लिए टीम बनाने पर आधारित है जिसे पूरा करना शायद नामुमकिन हो। Commander Shepard पूरी गैलेक्सी से स्पेशलिस्ट्स को भर्ती करता है, फिर उन्हें व्यक्तिगत संघर्षों का सामना करने में मदद करता है जो अंतिम ऑपरेशन को प्रभावित कर सकते हैं। ये लॉयल्टी स्टोरीज क्रू को ऐसे लोगों में बदल देती हैं जिनकी खिलाड़ी वास्तव में परवाह करते हैं, और कैंपेन के दौरान लिए गए फैसले यह तय करते हैं कि फिनाले कैसा होगा। स्ट्रीमलाइन कॉम्बैट एक्शन को आसान बनाता है, जबकि बातचीत और रिश्ते इमोशनल कोर प्रदान करते हैं। बहुत कम RPGs तैयारी को इतना महत्वपूर्ण महसूस कराते हैं या लीडरशिप के परिणामों को इतनी मजबूती से पेश करते हैं।

मुझे सबसे ज्यादा जो याद है वह शूटिंग या अंतिम मिशन का पैमाना नहीं है; वह क्रू है। लॉयल्टी मिशन्स ने मुझे उन लोगों की परवाह करने पर मजबूर कर दिया जिन्हें मैंने शुरू में सिर्फ उपयोगी स्पेशलिस्ट्स के रूप में भर्ती किया था।

19. inFAMOUS

inFAMOUS खिलाड़ियों को सुपरपावर देता है और फिर पूछता है कि वे किस तरह के इंसान बनेंगे। एक आपदा के बाद Empire City के बदलने पर, Cole MacGrath को बिजली की शक्तियां मिलती हैं जो कहानी के आगे बढ़ने के साथ और भी शानदार होती जाती हैं। नैतिक फैसले उसे वीरतापूर्ण या विनाशकारी रास्तों की ओर धकेलते हैं, जिससे उसकी शक्तियां, प्रतिष्ठा और कहानी के हिस्से बदल जाते हैं। पावर लाइन्स पर ग्राइंड करना और शहर पर चढ़ना मूवमेंट का एक मजबूत एहसास पैदा करता है, जबकि कॉमिक-बुक प्रेजेंटेशन गेम को एक अलग पर्सनालिटी देती है। यह उन खिलाड़ियों के लिए एक सम्मोहक सुपरहीरो एडवेंचर बना हुआ है जो स्पष्ट परिणामों और विस्फोटक शक्तियों का आनंद लेते हैं।

मैं inFAMOUS के बारे में बात करना कभी बंद नहीं करूंगा। यह उन गेम्स में से एक था जिसने मेरी आंखें ब्रांचिंग स्टोरीज की ओर खोलीं और नैतिक विकल्पों को शहर, Cole की शक्तियों और लोगों के उसके प्रति रिएक्शन के जरिए स्पष्ट महसूस कराया।

20. The Last of Us

The Last of Us एक तबाह हो चुकी दुनिया का इस्तेमाल दो लोगों के एक-दूसरे पर निर्भर रहने की अंतरंग कहानी बताने के लिए करता है। Joel, एक कठोर सर्वाइवर, को Ellie को फंगल आउटब्रेक से बदली हुई दुनिया के पार ले जाने का काम सौंपा जाता है। स्टील्थ, सीमित संसाधन और क्रूर कॉम्बैट हर एनकाउंटर को खतरनाक बनाते हैं, लेकिन उन पलों के बीच की शांत बातचीत ही इस सफर को परिभाषित करती है। उनका रिश्ता धीरे-धीरे विकसित होता है और कभी भी आसान जवाबों पर समझौता नहीं करता। इसका परिणाम एक तनावपूर्ण, भावनात्मक रूप से जटिल एडवेंचर है जिसका अंत बहस को प्रेरित करता रहता है।

The Last of Us उन गेम्स में से एक है जिसने गेम स्टोरीज के बारे में मेरे सोचने के तरीके में एक स्पष्ट 'पहले' और 'बाद' का अंतर पैदा किया।

21. Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3: How to Romance Astarion

Baldur's Gate 3 प्लेयर फ्रीडम को अपने डिज़ाइन की नींव बनाता है। यहाँ समस्याओं को persuasion, stealth, magic, environmental ट्रिक्स, डायरेक्ट कॉम्बैट, या ऐसे आइडियाज़ से सुलझाया जा सकता है जो सुनने में बहुत अजीब लगते हैं। गेम हर बार रिएक्ट करता है और उन चॉइसेस के परिणाम एक मैसिव कैंपेन के दौरान साथ चलते हैं। Turn-based बैटल्स में पोज़िशनिंग और एबिलिटीज़ का क्रिएटिव इस्तेमाल करने पर रिवॉर्ड मिलता है, जबकि आपके साथी कैरेक्टर्स इस जर्नी में ह्यूमर, कॉन्फ्लिक्ट और रोमांस जोड़ते हैं। यह उन लोगों के लिए एक आउटस्टैंडिंग चॉइस है जो एक ऐसा रोल-प्लेइंग गेम चाहते हैं जो एक्सपेरिमेंटेशन को कहानी का हिस्सा मानता है।

Baldur's Gate 3 की सबसे अच्छी बात यह है कि यह उन आइडियाज़ के लिए कितनी बार 'हाँ' कहता है जो किसी और रिजिड RPG में नामुमकिन होते।

22. Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूला को बिल्कुल बेसिक लेवल पर ले आता है। एक युवा वॉरियर और उसका घोड़ा 16 विशाल जीवों की तलाश में एक शांत, फॉरबिडन लैंड को पार करते हैं। हर colossus एक बॉस बैटल और एक लिविंग पज़ल दोनों है, जिसमें प्लेयर्स को उसके मूवमेंट को स्टडी करना, उसके शरीर पर चढ़ना और एक कमज़ोर पॉइंट ढूंढना होता है। खाली लैंडस्केप एक अकेला, सपनों जैसा माहौल बनाता है, जबकि हर जीत हीरो के मिशन पर असहज सवाल खड़े करती है। इसका संयम ही इसे पावरफुल बनाता है, और बहुत कम गेम्स इसके स्केल या उदासी (melancholy) के लेवल तक पहुँच पाए हैं।

इसमें केवल 16 मुख्य दुश्मन हैं, लंबी खामोशी है, और मॉडर्न ओपन वर्ल्ड गेम्स जैसा कोई फालतू का काम (busywork) नहीं है। यही सादगी मुझे सबसे ज्यादा पसंद है।

23. Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV सीरीज़ की सबसे ग्राउंडेड कहानियों में से एक है। Niko Bellic अपने कज़िन द्वारा बताई गई आरामदायक ज़िंदगी की उम्मीद में Liberty City आता है, लेकिन उसे सिर्फ कर्ज़, क्राइम और ऐसे लोग मिलते हैं जो उसका फायदा उठाना चाहते हैं। शहर एक केओटिक प्लेग्राउंड बना रहता है, लेकिन भारी ड्राइविंग, गंभीर माहौल और नैतिक रूप से समझौता किए हुए कैरेक्टर्स इसे बाकी ब्राइट गेम्स से अलग टोन देते हैं। Niko का अतीत इस अंडरवर्ल्ड वाली कहानी को एक अलग गहराई देता है। जो प्लेयर्स ओपन-वर्ल्ड फ्रीडम के साथ-साथ कैरेक्टर और कहानी को वैल्यू देते हैं, उन्हें इसे मिस नहीं करना चाहिए।

मेरे लिए, GTA IV में सीरीज़ की सबसे बेहतरीन कहानी है। मुझे बाकी लोगों की तरह केओस पसंद है, लेकिन जिस ज़िंदगी का वादा किया गया था, उससे Niko की निराशा Liberty City को एक ऐसी उदासी देती है जिसे बाकी गेम्स नहीं छू पाते।

24. Astro Bot

Astro Bot एक जॉयफुल प्लैटफ़ॉर्मर है जो नए आइडियाज़ को इतनी तेज़ी से पेश करता है कि बाकी गेम्स पुराने आइडियाज़ को ही दोहराते रह जाते हैं। हर लेवल चंचल मैकेनिक्स, छिपे हुए कैरेक्टर्स और PlayStation कंट्रोलर के स्मार्ट इस्तेमाल के इर्द-गिर्द बना है। मूवमेंट को समझना बहुत आसान है, लेकिन हर सीक्रेट को ढूंढना अनुभवी प्लेयर्स के लिए काफी चुनौतीपूर्ण है। इसकी रंगीन दुनिया और प्यारे रेफरेंस PlayStation हिस्ट्री का जश्न मनाते हैं, बिना पूरी तरह नॉस्टैल्जिया पर निर्भर रहे। सबसे महत्वपूर्ण बात, Astro Bot समझता है कि वैरायटी ही एक बेहतरीन प्लैटफ़ॉर्मर की जान है। यह प्लेयर को लगातार सरप्राइज़ देता है और किसी भी स्मार्ट आइडिया को बोरिंग नहीं होने देता।

लोग कभी-कभी सोचते हैं कि मैं मज़ाक कर रहा हूँ जब मैं Astro Bot को महान प्लैटफ़ॉर्मर्स में से एक कहता हूँ, लेकिन मैं सीरियस हूँ। यह गेम आइडियाज़ से भरा हुआ है और इतना कॉन्फिडेंट है कि किसी भी आइडिया के रिपीटिटिव होने से पहले ही उसे बदल देता है।

25. Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush स्टाइलिश एक्शन को रिदम गेम की एनर्जी के साथ जोड़ता है। दुनिया, दुश्मन, प्लैटफ़ॉर्म्स और विजुअल इफेक्ट्स सब म्यूजिक के साथ मूव करते हैं, और बीट पर अटैक करने से वे और पावरफुल हो जाते हैं। प्लेयर्स को किसी म्यूजिकल ट्रेनिंग की ज़रूरत नहीं है क्योंकि एनवायरनमेंट लगातार रिदम कम्युनिकेट करता है और टाइमिंग परफेक्ट न होने पर भी कॉम्बैट फंक्शनल रहता है। एक ब्राइट कॉमिक-बुक लुक, एनर्जेटिक साउंडट्रैक और विद्रोहियों का प्यारा ग्रुप इस कैंपेन को बहुत पर्सनैलिटी देता है। यह उन लोगों के लिए एक रिफ्रेशिंग चॉइस है जो कुछ रंगीन, मज़ेदार और मैकेनिकली अलग चाहते हैं।

Hi-Fi Rush एक प्योर जॉय जैसा है जिसे एक्शन गेम में बदल दिया गया हो। भले ही मेरी टाइमिंग परफेक्ट न हो, दुनिया मुझे बीट ढूंढने के लिए प्रोत्साहित करती रहती है, न कि गलती करने पर मुझे पनिश करती है।

26. The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim आज भी इसलिए शानदार है क्योंकि इसमें प्लान छोड़कर नई क्यूरियोसिटी को फॉलो करना बहुत आसान है। अगले ऑब्जेक्टिव की ओर जाते हुए रास्ते में कोई छिपी हुई गुफा, कोई अनपेक्षित क्वेस्ट, कोई अजीब आर्टिफैक्ट, या बिल्कुल अलग कैरेक्टर बिल्ड मिल सकता है। मुख्य कहानी दिशा देती है, लेकिन असली मज़ा इसके पहाड़ों, कस्बों और खंडहरों में अपनी खुद की एडवेंचर बनाने में है। फ्लेक्सिबल स्किल्स प्लेयर्स को बहुत कम पाबंदियों के साथ वेपन्स, मैजिक, स्टेल्थ और क्राफ्टिंग को मिक्स करने देती हैं। इसके सिस्टम पुराने लग सकते हैं, फिर भी बहुत कम RPGs में भटकने का अनुभव इतना रिवॉर्डिंग होता है।

मेरी पसंदीदा Skyrim कहानियां अक्सर यह स्वीकार करने से शुरू होती हैं कि मैं उस क्वेस्ट को पूरी तरह भूल गया जिसे मुझे पूरा करना था। कोई गुफा सामने आ गई, किसी अजनबी ने मदद मांगी, या मैंने तय किया कि मेरे वॉरियर को मैजिक सीखना चाहिए।

27. Far Cry 3

Far Cry 3 ने वह ओपन-वर्ल्ड फॉर्मूला एस्टेब्लिश किया जिसने इस सीरीज़ को काफी हद तक शेप किया। इसके ट्रॉपिकल आइलैंड्स स्टेल्थी आउटपोस्ट अटैक्स, अनप्रेडिक्टेबल वाइल्डलाइफ एनकाउंटर्स, विस्फोटक गनफाइट्स और ऐसे एक्सपेरिमेंट्स को सपोर्ट करते हैं जो मज़ेदार तरीके से गलत हो सकते हैं। कहानी Jason Brody के बारे में है, जिसे एक डेस्परेट रेस्क्यू मिशन हिंसा की गहराई में खींच ले जाता है, लेकिन अविस्मरणीय Vaas कैंपेन को सबसे इंटेंस मोमेंट्स देता है। प्लेयर्स दुश्मन के गढ़ों को कई दिशाओं से अप्रोच कर सकते हैं और प्लान फेल होने पर मौके पर ही कुछ नया सोच सकते हैं। यह Far Cry के सैंडबॉक्स एक्शन के खास स्टाइल का सबसे बेहतरीन इंट्रोडक्शन है।

Far Cry 3 अभी भी इस सीरीज़ में मेरा पसंदीदा गेम है।

28. Sifu

Sifu एक डिमांडिंग मार्शल आर्ट्स गेम है जो हर हार से सीखने के बारे में है। हर बार जब प्रोटैगोनिस्ट गिरता है, तो एक जादुई ताबीज उसे बड़ी उम्र में वापस ले आता है। बार-बार मरने से रन खत्म हो जाता है, इसलिए प्रोग्रेस इस बात पर निर्भर करती है कि आप कमरों को मास्टर करें, दुश्मन के अटैक्स को पढ़ें और बटन मैश करने के बजाय एनवायरनमेंट का इस्तेमाल करें। कॉम्बैट सटीक, फिजिकल और बहुत रिवॉर्डिंग लगता है जब इसकी रिदम समझ आ जाती है। कम उम्र में फिनिश करने के लिए पुराने स्टेजेस को दोबारा खेलना इंप्रूवमेंट को विजिबल बनाता है। बहुत कम एक्शन गेम्स में मास्टरी हासिल करना इतना संतोषजनक लगता है।

Sifu ने इंप्रूवमेंट को उस तरीके से दिखाया जो मुझे बहुत संतोषजनक लगा। एक कमरा जिसने मुझे पहली बार में पूरी तरह हरा दिया था, वह अंत में एक ऐसा सीक्वेंस बन गया जिसे मैं बिना एक भी हिट लिए क्लियर कर सकता था।

29. Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart Visuals

Ratchet & Clank: Rift Apart एक पॉलिश्ड साइंस-फिक्शन एडवेंचर है जो इन्वेंटिव वेपन्स और शानदार लोकेशन्स से भरा है। डायमेंशनल रिफ्ट्स कैरेक्टर्स को एक पल में अलग एनवायरनमेंट में ले जा सकते हैं, जिससे ऐसे चेज़ सीन्स और बैटल्स बनते हैं जो लगातार प्लेयर के चारों ओर शिफ्ट होते रहते हैं। Ratchet और Clank, Rivet और Kit के साथ स्पॉटलाइट शेयर करते हैं, जिनकी कहानी इस जानी-पहचानी सीरीज़ को एक नया इमोशनल एंगल देती है। कॉम्बैट अप्रोचेबल है, लेकिन अजीबोगरीब आर्सेनल के साथ एक्सपेरिमेंट करने के लिए हमेशा प्रोत्साहित किया जाता है। यह एक ब्राइट, तेज़-तर्रार शोकेस है जो पुराने फैंस और नए प्लेयर्स दोनों के लिए काम करता है।

Ratchet & Clank उन सीरीज़ में से एक है जिस पर मैं आरामदायक, इन्वेंटिव फन के लिए भरोसा करता हूँ, और Rift Apart उस भरोसे पर खरा उतरता है।

30. Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End, Nathan Drake को एक ऐसा फेयरवेल देता है जो उसके एडवेंचर्स के लायक है। ट्रेज़र हंटिंग से रिटायर होकर Elena के साथ एक शांत ज़िंदगी बिता रहे Drake को खतरे में वापस खींच लिया जाता है जब उसका भाई एक अर्जेंट समस्या के साथ लौटता है। बड़े एनवायरनमेंट एक्सप्लोरेशन और कॉम्बैट के दौरान ज़्यादा फ्रीडम देते हैं, जबकि सेट पीसेस सीरीज़ के सिनेमैटिक एक्साइटमेंट को बनाए रखते हैं। जो चीज़ इस एंट्री को अलग बनाती है, वह है Drake के जुनून की कीमत को परखने की इसकी इच्छा। यह स्पेक्टेकल, ह्यूमर और एक सरप्राइजिंगली मैच्योर कहानी पेश करता है जो उस ज़िंदगी को चुनने के बारे में है जो सबसे ज़्यादा मायने रखती है।

Uncharted 4 एक ऐसे गुडबाय जैसा लगता है जिसे उन लोगों ने बनाया है जो वास्तव में समझते हैं कि प्लेयर्स Nathan Drake को क्यों पसंद करते हैं। एक्शन शानदार है, लेकिन शांत सीन्स वो हैं जो मेरे साथ रह गए।

31. Dispatch

Dispatch सुपरहीरो जॉनर को एक अनूठे एंगल से अप्रोच करता है। हर पल कॉस्ट्यूम में बिताने के बजाय, प्लेयर्स डिस्पैच डेस्क से अनप्रेडिक्टेबल हीरोज़ की एक टीम को मैनेज करते हैं, और शहर भर में इमरजेंसी के लिए सही लोगों को असाइन करते हैं। वर्कप्लेस कॉमेडी, कैरेक्टर रिलेशनशिप्स, मैनेजमेंट डिसीजन और ब्रांचिंग नैरेटिव चॉइसेस सब एक-दूसरे में फीड होते हैं। यह प्रीमाइज़ अजीब स्थितियों और पहचान, विफलता और दूसरे मौकों के बारे में गंभीर सवालों के लिए जगह बनाता है। यह उन प्लेयर्स के लिए एक स्ट्रॉन्ग पिक है जो चॉइस-ड्रिवन कहानियां पसंद करते हैं और एक ऐसा सुपरहीरो गेम चाहते हैं जो लगातार कॉम्बैट के बजाय लोगों पर फोकस्ड हो।

Dispatch मेरे पसंदीदा चॉइस-ड्रिवन गेम्स में से एक बन गया क्योंकि इसके डिसीजन नैतिकता के टेस्ट के बजाय रिश्तों और वर्कप्लेस के दबाव से स्वाभाविक रूप से निकलते हैं।

32. God of War III

God of War III, Kratos को उसके सबसे गुस्से और विनाशकारी रूप में दिखाता है। कैंपेन की शुरुआत Mount Olympus पर चढ़ते हुए एक टाइटन की पीठ पर होती है और ग्रीक माइथोलॉजी के फिगर्स के साथ विशाल टकरावों की सीरीज़ के साथ जारी रहती है। इसका फिक्स्ड कैमरा और तेज़ हैक-एंड-स्लैश कॉम्बैट बैटल्स को बाद के नॉर्स गेम्स से बिल्कुल अलग रिदम देता है, जबकि स्केल शानदार बना रहता है। हिंसा जानबूझकर अत्यधिक है, लेकिन यह Kratos के बदले के मूल कैंपेन के क्लाइमेक्स के रूप में काम करती है। जो प्लेयर्स कैरेक्टर के अतीत को समझना चाहते हैं, उन्हें इस ब्रूटल कंक्लूज़न का अनुभव ज़रूर करना चाहिए।

God of War III मेरा अब तक का सबसे पसंदीदा गेम है। मैं जानता हूँ कि बाद के गेम्स ज्यादा रिफ्लेक्टिव (reflective) हैं, लेकिन Kratos का Olympus में तबाही मचाते हुए आगे बढ़ने का जो मोमेंटम है, उसका कोई मुकाबला नहीं है।

33. L.A. Noire

L.A. Noire प्लेयर्स को एक डिटेक्टिव स्टोरी की बारीकियों में ले जाता है। Cole Phelps के रूप में, आप क्राइम सीन्स की छानबीन करते हैं, सबूत इकट्ठा करते हैं, गवाहों से पूछताछ करते हैं और यह तय करते हैं कि कब किसी सस्पेक्ट का बयान तथ्यों से मेल नहीं खा रहा है। चेहरे के विस्तृत हाव-भाव हिचकिचाहट और धोखे को समझने में मदद करते हैं, हालाँकि सफल इंटरोगेशन (interrogation) अभी भी उपलब्ध सबूतों को समझने पर निर्भर करता है। 1947 के Los Angeles का इसका रिक्रिएशन हर केस को समय और जगह का एक मजबूत अहसास देता है। इसकी धीमी गति और फ्लॉड (flawed) प्रोटैगोनिस्ट इसे थोड़ा अलग बनाते हैं, लेकिन यही अंतर है कि यह गेम आज भी खेलने लायक है।

मुझे अभी भी यकीन नहीं होता कि और गेम्स ने L.A. Noire के डिटेक्टिव फॉर्मूला को आगे क्यों नहीं बढ़ाया। एक कमरे की तलाशी लेना, उस बारीक डिटेल को नोटिस करना जो पूरी कहानी बदल दे, और गवाह को चैलेंज करने का फैसला लेना—यह एक ऐसा टेंशन पैदा करता है जिसे गनफाइट्स रिप्लेस नहीं कर सकते।

34. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn Gameplay Cinematic

Horizon Zero Dawn एक ऐसी शानदार दुनिया से रूबरू कराता है जहाँ इंसान जानवर जैसे मशीनों के बीच सर्वाइव कर रहे हैं। Aloy, एक आउटकास्ट जो अपनी उत्पत्ति के बारे में जवाब ढूंढ रही है, इन क्रिएचर्स को स्टडी करना, उनके अलग-अलग कंपोनेंट्स को टारगेट करना, ट्रैप्स सेट करना और उनकी ही हथियारों को उनके खिलाफ इस्तेमाल करना सीखती है। इसका कॉम्बैट तैयारी और प्रिसिजन (precision) को रिवॉर्ड देता है, खासकर जब आप सबसे बड़ी मशीनों का सामना कर रहे हों। खूबसूरत लैंडस्केप्स के नीचे एक पुरानी सभ्यता और उन घटनाओं का गहरा रहस्य छिपा है जिसने इस ग्रह को बदल दिया। आर्चरी, टेक्नोलॉजी, एक्सप्लोरेशन और डिस्कवरी का इसका कॉम्बिनेशन ओपन-वर्ल्ड फॉर्मूला को एक यादगार पहचान देता है।

Horizon Zero Dawn अपने दौर की सबसे बेहतरीन नई दुनियाओं में से एक लगा। रोबोट डायनासोर एक शानदार हुक हैं, लेकिन यह भविष्य कैसे अस्तित्व में आया, इस रहस्य ने मुझे आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया।

35. Assassin's Creed Revelations

Assassin's Creed Revelations, Ezio Auditore की लंबी यात्रा को एक विचारशील अंत तक ले आता है। अब उम्रदराज और ज्यादा रिफ्लेक्टिव हो चुके Ezio, Altair द्वारा छोड़े गए ज्ञान की तलाश में Constantinople की यात्रा करते हैं। यह गेम असैसिन की दो पीढ़ियों को जोड़ता है और यह एक्सप्लोर करता है कि जीवन भर के संघर्ष ने उन्हें क्या खोने पर मजबूर किया। जाने-पहचाने पार्कौर, स्टील्थ (stealth) और कॉम्बैट सिस्टम्स नए और उपयोगी एडिशन्स के साथ वापस आते हैं, लेकिन इमोशनल पे-ऑफ (payoff) इसे खेलने की मुख्य वजह है। Revelations, Assassin's Creed II और Brotherhood के बाद सबसे अच्छा काम करता है, जो इस ट्रिलॉजी को गेमिंग के सबसे संतोषजनक कैरेक्टर आर्क्स में से एक बना देता है।

Revelations सबसे बड़ा Assassin's Creed गेम नहीं है, लेकिन Ezio के लिए मुझे यही अंत चाहिए था। उसे Altair के बारे में सोचते हुए और Brotherhood को दिए गए अपने जीवन पर विचार करते हुए देखना, इस जाने-पहचाने फॉर्मूला में एक मैच्योरिटी जोड़ता है।

36. Death Stranding

Death Stranding यात्रा को ही मुख्य चुनौती बना देता है। Sam Porter Bridges एक बिखरी हुई दुनिया में जरूरी कार्गो ले जाता है, और हर ढलान, नदी, तूफान और ओवरलोडेड बैकपैक आपके रूट को प्रभावित कर सकता है। सावधानीपूर्वक प्लानिंग धीरे-धीरे डरावने रास्तों को एक नेटवर्क और शेयर्ड स्ट्रक्चर्स में बदल देती है, जिसे दूसरे प्लेयर्स की मदद से बनाया जाता है। इसकी कहानी अजीब, इमोशनल और पूरी तरह से Hideo Kojima स्टाइल की है, जिसमें गहरी व्याख्याएं और असामान्य कैरेक्टर्स हैं। इसकी धीमी गति शायद सबको पसंद न आए, लेकिन जो प्लेयर्स इसके आइसोलेशन और सहयोग के थीम्स से जुड़ पाते हैं, उन्हें एक ऐसा अनुभव मिलता है जो किसी और गेम में नहीं है।

Death Stranding मेरे द्वारा खेले गए सबसे अजीब और रिलैक्सिंग गेम्स में से एक है।

37. Dishonored

Dishonored प्लेयर्स को सुपरनैचुरल टूल्स का एक सेट और एक ऐसा शहर देता है जो क्रिएटिविटी को रिवॉर्ड देता है। मर्डर के झूठे इल्जाम में फंसा रॉयल बॉडीगार्ड Corvo Attano, प्लेग से जूझ रहे Dunwall में उन लोगों का शिकार करता है जो इसके जिम्मेदार हैं। टारगेट्स को खत्म किया जा सकता है, उनसे बचा जा सकता है या नॉन-लीथल (nonlethal) तरीकों से निपटा जा सकता है। Blink जैसी पावर्स छतों और पहरेदार रास्तों से गुजरने के नए रास्ते खोलती हैं, जबकि गैजेट्स स्टील्थ या सीधी हिंसा में मदद करते हैं। प्लेयर कितनी 'केओस' (chaos) फैलाता है, उसके हिसाब से दुनिया बदलती रहती है। यह फ्लेक्सिबिलिटी हर मिशन को एक सैंडबॉक्स जैसा बनाती है और दोबारा खेलने के लिए एक ठोस वजह देती है।

Dishonored के सबसे बेहतरीन पल वे हैं जिन्हें गेम कभी स्क्रिप्ट नहीं करता। मैं शायद दस मिनट एक साइलेंट रूट प्लान करने में बिता दूँ, एक खुली खिड़की देखूँ, दो पावर्स को कंबाइन करूँ और पूरी समस्या को अलग तरीके से सुलझा लूँ।

38. Portal 2

Portal 2 एक सिंपल टूल के इर्द-गिर्द शानदार पहेलियाँ बनाता है: एक गन जो दो कनेक्टेड दरवाजे बनाती है। नई सतहें, जैल, लेजर और एनवायर्नमेंटल खतरे इस आइडिया को और विस्तार देते हैं, बिना रूल्स को मुश्किल बनाए। पहेलियाँ अपने आप में संतोषजनक हैं, लेकिन इसकी शार्प राइटिंग और बेहतरीन परफॉर्मेंस Aperture Science के सफर को गेमिंग की सबसे मजेदार कहानियों में से एक बनाती है। हर चैप्टर पिछले वाले के बोरिंग होने से पहले ही एक नया मैकेनिकल या नैरेटिव सरप्राइज पेश करता है। एक अलग को-ऑपरेटिव (cooperative) कैंपेन सिंगल-प्लेयर कहानी खत्म होने के बाद और भी इन्वेंटिव चुनौतियाँ जोड़ता है।

Portal 2 उन दुर्लभ पहेली गेम्स में से एक है जिसे मैं उन लोगों को भी रिकमेंड कर सकता हूँ जो आमतौर पर पहेली गेम्स से बचते हैं। इसकी राइटिंग हर हिस्से को मनोरंजक बनाए रखती है, और इसके सॉल्यूशंस मुझे बिना नामुमकिन लगे ही चतुर होने का अहसास कराते हैं।

39. Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 प्लेयर्स को एक मर्सिनरी (mercenary) बनाने और Night City में अपना रास्ता खोजने के लिए इनवाइट करता है। V फायरआर्म्स, ब्लेड्स, स्टील्थ, हैकिंग, बातचीत या ऐसे कॉम्बिनेशन्स पर भरोसा कर सकता है जो मिशन के अंजाम को पूरी तरह बदल देते हैं। नियॉन स्काईलाइन प्रभावशाली है, लेकिन अपार्टमेंट्स, क्लब्स, गलियों और पर्सनल क्वेस्ट्स में छिपी छोटी कहानियाँ इस शहर को उसका कैरेक्टर देती हैं। साथियों की अपनी महत्वाकांक्षाएं और समस्याएं हैं, जबकि बड़े फैसले अलग-अलग एंडिंग्स की ओर ले जाते हैं। यह गेम उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो मेन स्टोरी से परे जाकर एक्सप्लोर करते हैं और इस चकाचौंध के नीचे रहने वाले लोगों को समझने के लिए समय निकालते हैं।

Night City तब सबसे अच्छी लगती है जब मैं मेन ऑब्जेक्टिव का पीछा करना छोड़ देता हूँ और नियॉन के नीचे छिपे लोगों के साथ समय बिताता हूँ। छोटी क्वेस्ट्स ही वह जगह हैं जहाँ यह शहर इंसानी महसूस होने लगता है।

40. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild director on how Link embraced the  open world | GamesRadar+

The Legend of Zelda: Breath of the Wild प्लेयर्स को एक डेस्टिनेशन, फ्लेक्सिबल टूल्स का एक सेट और बाकी सब कुछ खुद खोजने की आजादी देता है। पहाड़ों पर चढ़ा जा सकता है, मौसम पर्यावरण को प्रभावित करता है, और फिजिक्स अक्सर एक ही समस्या के कई सॉल्यूशंस की इजाजत देती है। यह दुनिया क्वेस्ट मार्कर्स पर निर्भर रहने के बजाय एक्सपेरिमेंट करने के लिए प्रोत्साहित करती है, जिससे एक फेल हुआ आइडिया भी मजे का हिस्सा बन जाता है। प्लेयर्स बहुत जल्दी फाइनल कॉम्बैट की ओर बढ़ सकते हैं या दर्जनों घंटे श्राइन्स और छिपे हुए कोनों को एक्सप्लोर करने में बिता सकते हैं। प्लेयर की क्यूरियोसिटी (curiosity) में यह भरोसा ही इस एडवेंचर को टाइमलेस बनाता है।

Breath of the Wild प्लेयर पर मेरे द्वारा खेले गए किसी भी ओपन-वर्ल्ड गेम से ज्यादा भरोसा करता है। यह मुझे टूल्स देता है, मुझे एक अजीब सा प्लान बनाने देता है, और उसके बाद जो कुछ भी होता है उसे स्वीकार करता है।

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एक बेहतरीन सिंगल-प्लेयर गेम का 100 घंटे लंबा, बहुत ज्यादा मुश्किल या किसी सिनेमैटिक कहानी पर आधारित होना जरूरी नहीं है। इसे बस अपने आइडिया के प्रति इतना कमिटेड होना चाहिए कि अनुभव पूरी तरह आपका हो जाए। यहाँ मौजूद हर गेम ने मुझे उसे याद रखने की एक वजह दी है, चाहे वह कोई कैरेक्टर हो जिसे मैंने मिस किया, कोई फाइट जिसे मैंने आखिरकार मास्टर कर लिया, या कोई ऐसी दुनिया जिसे मैं छोड़ना नहीं चाहता था। अगर कोई गेम आपके बैकलॉग (backlog) में बिना छुए पड़ा है, तो इसे आखिरकार शुरू करने का इशारा समझें।

और हमेशा की तरह, अगर आप अपने अगले एडवेंचर की तलाश में हैं, तो इन गेम्स और कई अन्य को हमारे adventures genre में जरूर देखें।

Omar Ghanem

लेखक Omar Ghanem

गेमिंग के प्रमुख प्रकाशित .

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