Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...
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Guida al timer delle missioni di Deep Rock Galactic: Rogue Core

Impara a gestire timer, ondate e progressione in Deep Rock Galactic: Rogue Core con questa guida essenziale per sopravvivere.

Nuwel

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Aggiornato giu 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core ti catapulta in una struttura sotterranea ostile e si aspetta che tu capisca come sopravvivere nel modo più duro. L'obiettivo principale è semplice: fatti strada tra i livelli, trova l'ascensore per scendere più in profondità e alla fine sconfiggi il boss finale Gatekeeper sul fondo. Ciò che il gioco non ti spiega chiaramente è che la velocità, la gestione delle risorse e il sapere quando è il momento di lasciar perdere contano molto più della pura potenza di fuoco. Questa guida analizza ogni sistema che devi padroneggiare prima della tua prima run seria.

Elevator between cave levels

Ascensore tra i livelli delle caverne

Qual è l'obiettivo principale in Rogue Core?

Ogni run ti incarica di bonificare una struttura scendendo attraverso molteplici livelli di caverne fino a raggiungere il Gatekeeper nel punto più profondo. Ogni livello contiene un ascensore che ti porta al piano successivo, ma correre sempre dritti verso di esso è la via più rapida per fallire. Le caverne sono piene di opportunità di potenziamento: Expenite per migliorare armi ed equipaggiamento, Bio-Boosters e Workbenches appaiono in ogni livello. Alcuni livelli offrono anche Equipment Crates, Heavy Weapon Crates e Artifacts, a seconda dei Risk Factors attivi. Gli Expenite Events ti garantiscono un grosso bottino di Expenite in cambio della sopravvivenza a un'ondata di sfida.

La tensione in ogni livello deriva dal bilanciare quanto esplori e potenzi rispetto alla velocità con cui ti muovi. Restare troppo a lungo ha conseguenze gravissime.

Come funziona il timer e perché è importante?

Il timer è la meccanica più importante in assoluto da interiorizzare. Ogni livello ha un conto alla rovescia e, una volta arrivato a zero, inizia a generarsi un'ondata infinita di nemici senza sosta. Già questo è punitivo, ma la vera minaccia arriva insieme a essa: i Reaperworms.

I Reaperworms emergono dal terreno, si allungano verso la tua squadra e tentano di afferrare un nano tra le loro fauci a quattro punte. Una volta afferrato, il verme trascina il giocatore verso il buco da cui è uscito. Se i compagni non riescono a liberarlo in tempo, il nano viene trascinato sottoterra e rimosso completamente dal livello corrente. Riapparirà al livello successivo racchiuso in un bozzolo di tessuto connettivo indurito, richiedendo ai compagni di liberarlo e rianimarlo dallo stato di abbattimento prima che possa tornare a combattere. Possono apparire più Reaperworms contemporaneamente e, combinati con l'ondata infinita di nemici, metteranno in crisi anche le squadre più esperte.

Reaperworm grab in action

Un Reaperworm che afferra un giocatore

Qualsiasi nano abbattuto al momento dell'imbarco sull'ascensore finirà anch'esso nel bozzolo al livello successivo, quindi controlla sempre lo stato della tua squadra prima di partire.

Come si accumulano le ondate e perché dovrebbe interessarti?

Le ondate non si sostituiscono a vicenda. Si accumulano. Se un Expenite Event scatena un'ondata nello stesso momento in cui il timer ne genera un'altra, ti ritroverai a combattere il doppio dei nemici contemporaneamente. Anche attivare l'ascensore scatena un'ondata che continua finché la squadra non sale a bordo.

Questa meccanica di accumulo è dove la maggior parte dei nuovi giocatori viene eliminata. La regola pratica è: non avviare mai un Expenite Event quando il timer è vicino a scatenare la prossima ondata. Controlla il timer prima di lanciarti in qualsiasi sfida opzionale.

Le munizioni sono limitate per run, non infinite. Muoversi più velocemente tra i livelli significa spendere meno munizioni sull'infinita ondata di nemici che si accumula col tempo. Colpire i weakpoints dei nemici ti permette di abbattere i bersagli con meno colpi, il che si traduce in un notevole risparmio di munizioni durante l'intera run. Gli Ammo Resupply Pods appaiono nelle caverne e in quantità molto maggiori nell'ultimo livello.

Come funziona la progressione tra le run?

I Merits sono la spina dorsale della progressione a lungo termine. Li guadagni completando le Directives tramite l'Operations Command Terminal, finendo le Deployments (missioni bonus sbloccabili nello stesso terminale) e superando i livelli Gauntlet. I Merits sbloccano livelli di Enhancement più alti, slot di Enhancement aggiuntivi per Reclaimer, Ascensions e le Deployments stesse.

Che tu vinca o perda, ogni run fa guadagnare Reclaimer Points, che si convertono in Chips al tasso di 1 Chip ogni 1.000 Reclaimer Points. Puoi aumentare i tuoi guadagni di Reclaimer Points interagendo con due oggetti specifici nelle caverne:

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La formula completa è: punti × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). Per fare un esempio concreto, guadagnare 2.000 punti base attivando 5 Data Terminal e 8 telecamere ti dà 2.000 × (2 + 0.5 + 0.4) = 5.800 Reclaimer Points. Cercare questi oggetti in ogni run accelera drasticamente il tuo guadagno di chip, specialmente all'inizio quando devi sbloccare gli slot di Enhancement.

Operations Command Terminal UI

Interfaccia dell'Operations Command Terminal

Cosa sono gli Enhancements e come si sbloccano?

Gli Enhancements sono il sistema di perk di Rogue Core. Le Chips li sbloccano e spaziano da bonus passivi alle statistiche, come salute massima e munizioni aumentate, fino a moltiplicatori di danno sui weakpoint e abilità completamente nuove. Gli Enhancements sono disponibili in più livelli e sbloccare i livelli superiori costa Merits invece di Chips.

Inizi ogni Reclaimer con un solo slot Enhancement. Sbloccare slot aggiuntivi costa Merits e deve essere fatto separatamente per ogni Reclaimer. Espandere quegli slot è uno dei migliori investimenti di Merits che puoi fare all'inizio, poiché più Enhancements attivi per run si traducono direttamente in build più forti. Per un'analisi completa di ogni opzione di potenziamento, la guida a tutti i potenziamenti Expenite di Deep Rock Galactic: Rogue Core copre ciascuno di essi per rarità con consigli su come dare priorità.

Cosa sono le Ascensions e quando dovresti puntarci?

Le Ascensions sono il sistema di promozione di Rogue Core, equivalente alle Promozioni nel Deep Rock Galactic originale. Una volta che un Reclaimer raggiunge il livello 15, diventa idoneo per un'Ascension. La prima Ascension costa 1.000 Merits e ogni successiva aumenta tale costo di 1.000 Merits, con il costo tracciato individualmente per ogni Reclaimer.

Ascendere resetta il Reclaimer al livello 1, ma i benefici sono significativi. La prima Ascension sblocca l'accesso ai Gauntlets per quel Reclaimer e ti permette anche di equipaggiare Bio-Booster decks di altri Reclaimer che hai già fatto ascendere. Ogni nuovo Rank richiede più livelli per raggiungere la successiva Ascension, con ogni Rank aggiuntivo che richiede 3 livelli in più rispetto al precedente (il Bronzo richiede 15, l'Argento 18, e così via).

Una cosa da notare: un Reclaimer non può guadagnare esperienza oltre il livello 15 prima di ascendere. Qualsiasi XP guadagnata oltre quel limite è sprecata. Se un Reclaimer è al livello massimo, Ascendere immediatamente è la scelta giusta. Per capire come i Bio-Boosters si adattano alla tua strategia di build, la guida su come hackerare un Bio-Booster spiega i passaggi esatti e quali modificatori di classe puoi sbloccare.

Le Ascensions garantiscono anche una testa del piccone cosmetica che si aggiorna visivamente a ogni nuovo livello di Ascension, così il tuo equipaggiamento rifletterà il tuo livello di esperienza.

Come funzionano i cosmetici in Rogue Core?

I cosmetici provengono da due fonti: Scrip e Cosmetic Crates. Gli Scrip si guadagnano principalmente completando un numero prestabilito di Directives, con due Scrip aggiuntivi disponibili dai Gauntlets. Spendi gli Scrip al Cosmetic Sheet nell'Operations Command Terminal o nel Wardrobe per acquistare cosmetici in mostra per uno specifico Reclaimer. Ogni cosmetico costa uno Scrip per ogni Reclaimer su cui vuoi equipaggiarlo, eccetto per le parti del piccone e le verniciature del piccone, che si sbloccano per tutti i Reclaimer con un singolo acquisto.

Le Cosmetic Crates appaiono nelle caverne durante le run. Si aprono rapidamente e premiano con un cosmetico casuale che non può essere ottenuto in nessun altro modo, quindi prendile sempre quando ne avvisti una.

Cosmetic Crate in the caves

Cosmetic Crate nelle caverne

Consigli chiave prima della tua prima run seria

  • Dai priorità a Data Terminal e telecamere in ogni run per moltiplicare i tuoi guadagni di Reclaimer Points.
  • Non avviare mai un Expenite Event quando il timer è vicino al trigger della prossima ondata.
  • Colpisci i weakpoint in modo costante. Conservare munizioni durante l'intera run fa una vera differenza.
  • Sblocca slot di Enhancement aggiuntivi presto. Uno slot per Reclaimer non è sufficiente per buildare efficacemente.
  • Ascendi i Reclaimer non appena raggiungono il livello 15. Restare con XP al cap spreca ogni run.
  • Se un compagno viene afferrato da un Reaperworm, liberarlo è la priorità assoluta prima di qualsiasi altra cosa.

Per tutto il resto di cui hai bisogno, la collezione completa di guide di Deep Rock Galactic: Rogue Core copre la composizione della squadra, le impostazioni grafiche, il setup co-op e altro ancora in guide dedicate.

Guide

aggiornato

giugno 24º 2026

pubblicato

giugno 24º 2026