Từ những câu chuyện khó quên đến các thế giới mở rộng lớn, đây là những cuộc phiêu lưu đơn độc (solo adventures) mà mọi game thủ đều nên trải nghiệm.
Tôi chưa bao giờ tin rằng những tựa game single-player hay nhất có thể bị gói gọn trong một thể loại hay một kiểu trải nghiệm duy nhất. Đôi khi tôi muốn một thế giới mà mình có thể đắm chìm vào đó hàng tháng trời. Đôi khi tôi lại muốn một cốt truyện tập trung có thể khiến tôi thổn thức chỉ trong một buổi tối. Những tựa game đáng giá là những trò chơi mà tôi vẫn tiếp tục giới thiệu sau nhiều năm, bởi vì một nhân vật, một cơ chế (mechanic), hay một khoảnh khắc khó quên nào đó vẫn mang lại cảm giác rất riêng tư.
Đó chính là ý tưởng đằng sau danh sách này. Đây không phải là một bảng xếp hạng khắt khe, và cũng không cố gắng giả định rằng mọi trò chơi sẽ phù hợp với mọi game thủ. Đây là 40 cuộc phiêu lưu đơn độc mà tôi thực sự nghĩ là đáng để trải nghiệm, bao gồm những tựa game yêu thích cá nhân, những gợi ý dễ tiếp cận cho người mới bắt đầu, và một vài tựa game độc đáo chỉ bộc lộ sự đặc biệt khi bạn cho chúng một cơ hội.
Đây là danh sách những tựa game yêu thích của cá nhân tôi
1. The Witcher 3: Wild Hunt

Rất ít tựa game RPG nào làm cho các nhiệm vụ phụ (side stories) trở nên ý nghĩa như nhiệm vụ chính, nhưng The Witcher 3: Wild Hunt đã làm điều đó lặp đi lặp lại. Một hợp đồng săn quái vật thông thường có thể mở ra một câu chuyện ám ảnh về nỗi đau, sự tuyệt vọng, hoặc hậu quả của một quyết định trong quá khứ. Hành trình của Geralt qua các vương quốc bị chiến tranh tàn phá chứa đầy những lựa chọn khó khăn, những nhân vật đáng nhớ và những địa điểm mang đậm dấu ấn của những con người đang sinh sống tại đó. Phần mở đầu diễn ra khá chậm rãi, nhưng những người chơi bắt nhịp được với tiết tấu của game sẽ tìm thấy một trong những cuộc phiêu lưu giả tưởng phong phú nhất của làng game.
Thú thật là: phần mở đầu có thể tạo cảm giác chậm chạp, và tôi nghĩ đó chính là chủ đích của nhà phát triển. Một khi thế giới mở ra và một hợp đồng ngẫu nhiên trở thành một câu chuyện mà tôi không thể ngừng suy nghĩ, đó là lúc trò chơi thực sự cuốn hút.
2. Marvel's Spider-Man
Marvel's Spider-Man nắm bắt được niềm vui thuần túy khi trở thành một siêu anh hùng tốt hơn hầu hết các tựa game có bản quyền khác. Việc đu dây qua New York diễn ra nhanh chóng, mượt mà và thỏa mãn đến mức biến việc di chuyển thông thường thành một phần của phần thưởng. Bên dưới sự tự do đó là một câu chuyện cá nhân về một Peter Parker dày dạn kinh nghiệm đang cố gắng cân bằng giữa chủ nghĩa anh hùng, công việc, tiền bạc và các mối quan hệ. Hệ thống chiến đấu dễ tiếp cận nhưng vẫn đầy phong cách, thành phố chứa đầy những chi tiết quen thuộc, và cốt truyện hiểu rằng Spider-Man chỉ thực sự hấp dẫn khi con người đằng sau chiếc mặt nạ cũng quan trọng không kém gì người anh hùng.
Có những đêm tôi khởi động trò chơi mà không có nhiệm vụ cụ thể nào trong đầu và dành cả buổi chỉ để đu dây khắp Manhattan. Đó là cách mà cảm giác di chuyển trong game trở nên tuyệt vời.
3. Silent Hill 2
Silent Hill 2 là tựa game kinh dị tâm lý được xây dựng dựa trên nỗi sợ hãi thay vì những màn hù dọa (jump scares) liên tục. James Sunderland bước vào thị trấn bao phủ trong sương mù sau khi nhận được lá thư từ người vợ đã khuất, và sự thật đằng sau lời mời đó trở nên đáng lo ngại hơn khi hành trình tiếp diễn. Những con quái vật, môi trường và các câu đố trong game phản ánh sự tội lỗi và chấn thương của nhân vật, mang lại cho yếu tố kinh dị một mục đích vượt xa giá trị gây sốc đơn thuần. Dù trải nghiệm qua bản gốc hay bản làm lại hiện đại, Silent Hill 2 vẫn là tựa game thiết yếu cho những người chơi muốn một câu chuyện đen tối, gây bất an về mặt cảm xúc mà vẫn còn đọng lại sau khi trò chơi kết thúc.
Điều khiến tôi ấn tượng là trò chơi không cần phải đuổi theo bạn quá nhiều. Nó để sương mù, sự im lặng và trí tưởng tượng của chính bạn làm công việc đó.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Uncharted 2: Among Thieves mang lại cảm giác như một cuộc phiêu lưu bom tấn mà không làm mất đi quyền kiểm soát của người chơi. Nathan Drake leo trèo qua những tòa nhà đang sụp đổ, thoát khỏi những tình huống không tưởng và đối đáp hài hước với dàn nhân vật mang lại cá tính thực sự cho tác phẩm. Chiến dịch di chuyển nhanh chóng từ địa điểm đáng nhớ này sang địa điểm khác, với rất ít thời gian chết giữa các câu đố, những trận đấu súng và các phân cảnh điện ảnh (cinematic set pieces). Các tựa game hành động sau này đã mở rộng công thức của nó, nhưng ít có trò chơi nào sánh được với nhịp độ tự tin của nó. Đây vẫn là một trong những gợi ý dễ dàng nhất cho bất kỳ ai muốn một cuộc phiêu lưu thú vị và trực diện.
Đây là tựa game tôi giới thiệu khi ai đó chỉ đơn giản muốn cảm thấy mình là nhân vật chính trong một bộ phim hành động tuyệt vời. Nó gần như không có khoảng lặng vô nghĩa.
5. Hades
Hades biến những thất bại lặp đi lặp lại thành sự tiến bộ đầy ý nghĩa. Mỗi lần cố gắng thoát khỏi địa ngục đều đưa Zagreus đi qua một thế giới ngầm Hy Lạp luôn thay đổi, nơi chiến đấu tốc độ cao và các nâng cấp khó đoán khuyến khích người chơi thử nghiệm. Khi một lượt chơi kết thúc, việc trở về nhà sẽ mở ra những cuộc hội thoại, mối quan hệ và các mảnh ghép cốt truyện mới, vì vậy thất bại hiếm khi mang lại cảm giác lãng phí thời gian. Vũ khí và các khả năng được ban tặng bởi các vị thần hỗ trợ hàng chục kiểu xây dựng nhân vật (builds) hiệu quả, trong khi các tùy chọn độ khó hào phóng giúp trò chơi dễ tiếp cận với người mới. Hades là sự khởi đầu lý tưởng cho thể loại roguelike vì cốt truyện của nó mang lại mục đích cho mỗi lần thử sức thay vì chỉ là việc chạm trán trùm cuối.
Hades là gợi ý roguelike dễ dàng nhất của tôi vì cái chết không bao giờ mang lại cảm giác như trò chơi đã xóa sạch buổi tối của tôi. Tôi trở về nhà, nghe một cuộc hội thoại mới, tìm hiểu điều gì đó về một nhân vật và ngay lập tức muốn thử thêm một lần nữa.
6. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 yêu cầu người chơi hãy sống chậm lại và đắm mình vào thế giới của nó. Trong vai kẻ ngoài vòng pháp luật Arthur Morgan, bạn đồng hành cùng một băng đảng đang đấu tranh để sinh tồn khi biên giới nước Mỹ dần biến mất. Những thói quen nhỏ như chăm sóc ngựa, chia sẻ những cuộc trò chuyện bên đống lửa trại và cưỡi ngựa giữa các thị trấn xa xôi tạo nên một cảm giác về không gian mà ít tựa game thế giới mở nào có thể sánh kịp. Nhịp độ chậm rãi có thể không phù hợp với tất cả mọi người, nhưng nó tạo không gian cho các nhân vật và mối quan hệ của họ phát triển. Đối với những người chơi kiên nhẫn, câu chuyện của Arthur trở thành một trong những hành trình nhân vật mạnh mẽ nhất của làng game.
Phần mở đầu đầy tuyết có thể là thử thách với một số người chơi, và tôi hiểu tại sao. Đây không phải là một trò chơi được xây dựng dựa trên hành động liên tục. Tuy nhiên, hãy cho nó thời gian, những chuyến đi chậm rãi và những cuộc trò chuyện tại trại sẽ trở thành lý do khiến hành trình của Arthur trở nên sâu sắc đến vậy.
7. Detroit: Become Human
Detroit: Become Human được xây dựng cho những người chơi muốn các lựa chọn có hậu quả rõ rệt. Cốt truyện theo chân ba người máy (androids) có cuộc đời giao thoa khi căng thẳng giữa con người và thực thể nhân tạo ngày càng gia tăng. Các quyết định có thể thay đổi mối quan hệ, đóng lại toàn bộ các nhánh cốt truyện và quyết định nhân vật nào sẽ sống sót. Sau mỗi chương, một sơ đồ (flowchart) sẽ tiết lộ các con đường đã chọn và gợi ý về những khả năng chưa được khám phá, khiến việc chơi lại lần thứ hai trở nên đặc biệt hấp dẫn. Các chủ đề của trò chơi có thể khá trực diện, nhưng sự sẵn lòng để các sự kiện lớn diễn ra theo nhiều cách khác nhau mang lại cho nó một sự linh hoạt về cốt truyện mà ít cuộc phiêu lưu điện ảnh nào đạt được.
Khoảnh khắc Detroit chinh phục tôi là khi so sánh các lựa chọn với bạn bè và nghe về những kết quả mà tôi thậm chí không biết là có thể xảy ra. Các nhánh của nó không chỉ là những thay đổi đối thoại mang tính thẩm mỹ.
8. God of War
God of War tái tạo Kratos mà không xóa bỏ lịch sử bạo lực đã định hình nên ông. Giờ đây, khi đang sống ở vùng đất Bắc Âu, ông bắt đầu một hành trình khó khăn cùng con trai Atreus và đấu tranh để trở thành người cha mà ông chưa bao giờ học cách làm. Góc nhìn cận cảnh đưa người chơi đến gần hơn với mọi trận chiến và cuộc trò chuyện, trong khi Leviathan Axe mang lại cho chiến đấu một cảm giác trọng lượng đầy thỏa mãn. Những sinh vật ngoạn mục và thần thoại vẫn quan trọng, nhưng trái tim của trò chơi là mối quan hệ đang phát triển giữa cha và con. Đây vừa là sự tiếp nối táo bạo, vừa là một khởi đầu mới dễ tiếp cận.
Đây là tựa game God of War yêu thích thứ hai của tôi, một lời khen ngợi to lớn vì series này có ý nghĩa rất nhiều với tôi. Tôi đã mong đợi chiếc camera mới và một Kratos trầm lặng hơn sẽ mang lại cảm giác như một sự chối bỏ các trò chơi cũ.
9. Disco Elysium
Disco Elysium thay thế chiến đấu RPG truyền thống bằng đối thoại, điều tra và xung đột nội tâm. Bạn vào vai một thám tử mất trí nhớ đang cố gắng giải quyết một vụ án mạng trong khi các phần khác nhau trong tính cách của anh ta tranh luận, tư vấn, lừa dối và đôi khi làm nhục anh ta. Các kỹ năng như Logic, Empathy và Electrochemistry hoạt động như những giọng nói trong tâm trí anh ta, mở ra những giải pháp bất thường và định hình con người mà anh ta trở thành. Trò chơi đòi hỏi phải đọc rất nhiều và cung cấp ít hành động thông thường, nhưng những người chơi kiên nhẫn sẽ tìm thấy lối viết đặc biệt, các ý tưởng chính trị phức tạp và một trong những hệ thống nhập vai linh hoạt nhất từng được thiết kế.
Tôi sẽ không giới thiệu Disco Elysium cho người đang tìm kiếm những trận chiến liên tục, nhưng tôi sẽ giới thiệu nó ngay lập tức cho bất kỳ ai yêu thích đọc sách, những nhân vật kỳ lạ và những lựa chọn tiết lộ chính con người thật của họ.
10. Elden Ring
Elden Ring đưa người chơi vào một thế giới rộng lớn, đầy nguy hiểm và đặt niềm tin vào sự tò mò để dẫn dắt chuyến phiêu lưu. Những tòa lâu đài xa xăm, các thành phố dưới lòng đất và những tòa tháp đổ nát là lời mời gọi khám phá thay vì chỉ là các mục tiêu trên danh sách, và việc thám hiểm thường dẫn đến những khám phá đầy bất ngờ. Cơ chế chiến đấu (combat) có thể rất khắc nghiệt, nhưng cấu trúc thế giới mở cho phép người chơi rời bỏ một thử thách khó nhằn, trở nên mạnh mẽ hơn và quay lại với một chiến thuật mới. Các loại vũ khí, phép thuật (spells), kỹ năng triệu hồi (summons) và cách xây dựng nhân vật (character builds) khác nhau hỗ trợ cho nhiều lối chơi đa dạng. Đối với bất kỳ ai tò mò về phong cách của FromSoftware, Elden Ring là một trong những điểm khởi đầu dễ tiếp cận nhất của studio mà không hề làm mất đi độ khó đặc trưng của họ.
GAMES.GG có thể nhận được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng thông qua liên kết Humble Bundle ở trên.
Nếu bạn luôn tò mò về các tựa game Souls nhưng lo ngại chúng quá khắc nghiệt, thì đây chính là nơi tôi sẽ bắt đầu.
11. Batman: Arkham City
Batman: Arkham City mang đến một phiên bản hoàn chỉnh đến kinh ngạc về thế giới của Batman. Người chơi có thể lướt trên các mái nhà, rình rập kẻ thù có vũ trang từ trong bóng tối, điều tra hiện trường vụ án và hạ gục các nhóm tội phạm thông qua những pha cận chiến (hand-to-hand combat) mượt mà. Thành phố nhỏ gọn này dày đặc những bí mật và các nhân vật phản diện quen thuộc, tránh được cảm giác trống trải thường thấy ở các thế giới mở quy mô lớn hơn. Batman của Kevin Conroy là trụ cột cho một câu chuyện đầy rẫy những cuộc đối đầu đáng nhớ, trong khi các phòng thử thách (challenge rooms) mang lại phần thưởng xứng đáng cho kỹ năng người chơi ngay cả khi chiến dịch chính đã kết thúc. Đây vẫn là một chuẩn mực cho các trò chơi siêu anh hùng và cho cả cơ chế chiến đấu hành động nói chung.
Arkham City vẫn là tựa game Arkham yêu thích nhất của tôi.
12. Undertale
Undertale trông có vẻ đơn giản, nhưng nó liên tục đặt dấu hỏi về những thói quen mà người chơi mang đến từ các tựa game RPG khác. Mọi cuộc chạm trán đều có thể được giải quyết mà không cần tiêu diệt kẻ thù, và các nhân vật sẽ ghi nhớ cách bạn đối xử với họ. Sự hài hước, âm nhạc và cơ chế chiến đấu sáng tạo khiến hành trình trở nên đầy lôi cuốn, trong khi những khoảnh khắc sau đó có thể trở nên xúc động hoặc gây bất an một cách bất ngờ. Thời lượng ngắn của game khuyến khích người chơi trải nghiệm nhiều lần, nhưng game cũng hiểu rõ khi nào người chơi cố gắng thao túng kết quả. Undertale được trải nghiệm tốt nhất khi bạn biết càng ít thông tin trước càng tốt. Hãy thử phong cách độc đáo của nó, và nó có thể thay đổi hoàn toàn cách bạn suy nghĩ về sự lựa chọn trong trò chơi.
Bạn càng biết ít trước khi bắt đầu Undertale thì càng tốt. Tôi đã bước vào game với kỳ vọng về một tựa RPG retro nhỏ và rời đi với suy nghĩ về việc các trò chơi đã huấn luyện chúng ta tấn công trước một cách tự nhiên như thế nào.
13. Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima biến thế giới mở của mình thành một bộ phim samurai đầy kịch tính. Jin Sakai bắt đầu là một chiến binh tận tụy với truyền thống, nhưng một cuộc xâm lược áp đảo buộc anh phải lựa chọn giữa các phương pháp danh dự và những chiến thuật có thể cứu lấy quê hương mình. Các trận đấu kiếm rất chính xác và kịch tính, trong khi các màn đấu tay đôi (duels) tạo khung cảnh chiến đấu như những thước phim kinh điển. Thay vì che phủ màn hình bằng các chỉ dẫn, những cơn gió sẽ dẫn dắt người chơi đến mục tiêu. Những cảnh quan tuyệt đẹp thu hút sự chú ý, nhưng sự chuyển biến dần dần của Jin mới là điều mang lại chiều sâu cảm xúc và khiến hành trình này xứng đáng để hoàn thành.
Ghost of Tsushima là một trong những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, và hòn đảo xinh đẹp chỉ là một phần lý do.
14. Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 bắt đầu với một bí ẩn không thể cưỡng lại: mỗi năm một lần, một Paintress bí ẩn sẽ đánh dấu một con số, và tất cả những người ở độ tuổi đó đều biến mất. Một đoàn thám hiểm mới được thành lập để chấm dứt vòng lặp này. Các trận chiến sử dụng lệnh theo lượt (turn-based) kết hợp với các thao tác né tránh (dodges), đỡ đòn (parries) và tấn công đúng thời điểm (timed attacks) trong thời gian thực, tạo ra một hệ thống mang tính chiến thuật mà không hề thụ động. Thế giới siêu thực, chỉ đạo nghệ thuật ấn tượng, các nhân vật có chiều sâu và cốt truyện giàu cảm xúc mang lại cho cuộc phiêu lưu một bản sắc riêng biệt. Ngay cả những người chơi hiếm khi chọn RPG theo lượt cũng có thể thấy cơ chế chiến đấu chủ động và nhịp độ kịch tính của game dễ dàng tiếp nhận một cách đáng ngạc nhiên.
Tiền đề của game đã thu hút tôi ngay lập tức, nhưng cơ chế chiến đấu mới là điều khiến tôi dễ dàng đưa ra lời giới thiệu này. Các pha đỡ đòn, né tránh và tấn công đúng thời điểm giúp tôi luôn tập trung ngay cả khi đang đưa ra các quyết định theo lượt.
15. BioShock
BioShock mở đầu bằng một trong những khám phá đáng nhớ nhất của làng game: thành phố dưới đáy biển Rapture. Được xây dựng như một nơi trú ẩn khỏi chính phủ, tôn giáo và sự ràng buộc xã hội, thành phố đã sụp đổ dưới sức nặng của chính những lý tưởng của nó. Việc khám phá những hành lang đổ nát tiết lộ câu chuyện thông qua môi trường, các bản ghi âm và những cuộc chạm trán với những người còn sót lại. Chiến đấu kết hợp giữa súng đạn với các khả năng di truyền (genetic abilities) cho phép người chơi thao túng điện, lửa, hệ thống an ninh và kẻ thù. Bầu không khí, các chủ đề triết học và cú ngoặt cốt truyện nổi tiếng khiến BioShock trở nên vượt xa một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (first-person shooter) thông thường.
BioShock là một tựa game yêu thích cá nhân vì Rapture không bao giờ tạo cảm giác như một phông nền chỉ tồn tại để chứa kẻ thù. Mỗi căn phòng ngập nước và bản ghi âm bị bỏ hoang đều góp phần vào lập luận của thành phố về tự do, quyền lực và sự kiểm soát.
16. Assassin's Creed II
Assassin's Creed II đã biến một ý tưởng đầy hứa hẹn thành một cuộc phiêu lưu thế giới mở mang tính định hình. Ezio Auditore bắt đầu là một quý tộc trẻ liều lĩnh và dần trở thành một sát thủ trong khi khám phá một âm mưu trên khắp nước Ý thời Phục hưng. Florence, Venice và các vùng lân cận tạo nên một bối cảnh tuyệt đẹp cho việc leo trèo, lén lút (stealth), chiến đấu và khám phá. Sự lôi cuốn của Ezio mang lại sự ấm áp cho câu chuyện, trong khi những cải tiến về tiến trình và sự đa dạng của nhiệm vụ làm cho trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn so với phần tiền nhiệm. Đây là điểm khởi đầu tuyệt vời cho những người chơi muốn hiểu tại sao loạt game này lại trở thành một cái tên được yêu thích trên toàn cầu.
Ezio vẫn là nhân vật tôi hình dung đầu tiên khi ai đó nhắc đến Assassin's Creed. Chứng kiến anh trưởng thành từ một chàng trai trẻ bốc đồng thành một sát thủ tài ba mang lại động lực cho toàn bộ cuộc phiêu lưu.
17. What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch chứng minh rằng một trò chơi ngắn có thể để lại ấn tượng lâu dài. Edith trở về ngôi nhà gia đình kỳ lạ của mình và khám phá những câu chuyện về những người thân đã qua đời trong những hoàn cảnh kỳ lạ. Mỗi chương giới thiệu một phong cách hình ảnh hoặc tương tác khác nhau, biến những ký ức gia đình thành những phân cảnh chơi đầy sáng tạo. Không có chiến đấu và rất ít thử thách theo nghĩa truyền thống, nhưng nhịp độ không bao giờ lãng phí một khoảnh khắc nào. Kết quả là một cuộc khám phá sâu sắc về nỗi đau, ký ức và những câu chuyện mà các gia đình kể về chính họ. Đây là lựa chọn lý tưởng cho bất kỳ ai đang tìm kiếm một trải nghiệm tập trung vào cốt truyện.
Tôi đã hoàn thành Edith Finch trong khoảng thời gian mà một số trò chơi khác chỉ mới dạy xong các hệ thống cơ bản, nhưng nó lại để lại dấu ấn lớn hơn nhiều so với nhiều cuộc phiêu lưu kéo dài 50 giờ.
18. Mass Effect 2
Mass Effect 2 được xây dựng xoay quanh việc tập hợp một đội ngũ cho một nhiệm vụ có thể không có cơ hội sống sót. Chỉ huy Shepard chiêu mộ các chuyên gia từ khắp thiên hà, sau đó giúp họ đối mặt với những xung đột cá nhân có thể ảnh hưởng đến chiến dịch cuối cùng. Những câu chuyện về lòng trung thành này biến phi hành đoàn thành những con người mà người chơi thực sự quan tâm, và các quyết định được đưa ra trong suốt chiến dịch sẽ quyết định cái kết diễn ra như thế nào. Cơ chế chiến đấu được tinh giản giúp hành động trở nên dễ tiếp cận, trong khi các cuộc hội thoại và mối quan hệ tạo nên cốt lõi cảm xúc. Rất ít tựa game RPG nào làm cho việc chuẩn bị trở nên quan trọng đến thế hoặc khiến hậu quả của sự lãnh đạo tác động mạnh mẽ như vậy.
Điều tôi nhớ nhất không phải là những pha bắn súng hay quy mô của nhiệm vụ cuối cùng; mà chính là phi hành đoàn. Các nhiệm vụ lòng trung thành (loyalty missions) khiến tôi quan tâm đến những người mà ban đầu tôi chỉ chiêu mộ như những chuyên gia hữu dụng.
19. inFAMOUS
inFAMOUS trao cho người chơi siêu năng lực và sau đó đặt câu hỏi bạn sẽ trở thành kiểu người như thế nào. Sau một thảm họa làm thay đổi Empire City, Cole MacGrath có được khả năng điện năng ngày càng trở nên ngoạn mục khi câu chuyện tiến triển. Những quyết định đạo đức đẩy anh đi theo con đường anh hùng hoặc hủy diệt, làm thay đổi sức mạnh, danh tiếng và các phần của cốt truyện. Việc trượt dọc theo các đường dây điện và leo trèo khắp thành phố tạo ra cảm giác di chuyển mạnh mẽ, trong khi cách trình bày theo phong cách truyện tranh mang lại cho trò chơi một cá tính riêng biệt. Đây vẫn là một cuộc phiêu lưu siêu anh hùng hấp dẫn cho những người chơi thích những hậu quả có thể nhìn thấy và những sức mạnh bùng nổ.
Tôi sẽ không bao giờ ngừng nói về inFAMOUS. Đó là một trong những trò chơi đã mở mang tầm mắt cho tôi về những câu chuyện phân nhánh và khiến các lựa chọn đạo đức trở nên hữu hình thông qua thành phố, sức mạnh của Cole và cách mọi người phản ứng với anh ấy.
20. The Last of Us
The Last of Us sử dụng một thế giới bị tàn phá để kể một câu chuyện thân mật về hai con người học cách dựa vào nhau. Joel, một người sống sót dày dạn kinh nghiệm, được giao nhiệm vụ hộ tống Ellie đi khắp đất nước bị biến đổi bởi một đợt bùng phát nấm bệnh. Lén lút, tài nguyên khan hiếm và chiến đấu tàn bạo khiến mọi cuộc chạm trán đều trở nên nguy hiểm, nhưng những cuộc trò chuyện yên tĩnh giữa những khoảnh khắc đó mới là điều định nghĩa nên hành trình. Mối quan hệ của họ phát triển dần dần và không bao giờ chấp nhận những câu trả lời dễ dàng. Kết quả là một cuộc phiêu lưu căng thẳng, phức tạp về mặt cảm xúc với một cái kết vẫn tiếp tục gây ra nhiều tranh luận.
The Last of Us là một trong những trò chơi đã tạo ra một ranh giới rõ ràng trước và sau trong cách tôi suy nghĩ về cốt truyện của trò chơi.
21. Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 biến sự tự do của người chơi thành nền tảng trong thiết kế của mình. Các vấn đề có thể được giải quyết thông qua thuyết phục, tàng hình, phép thuật, tận dụng môi trường, chiến đấu trực diện hoặc những ý tưởng nghe có vẻ kỳ quặc nhưng lại hiệu quả. Trò chơi luôn phản hồi lại các hành động của bạn, mang theo hệ quả của những lựa chọn đó xuyên suốt một chiến dịch đồ sộ. Các trận chiến theo lượt (turn-based) đề cao việc sử dụng vị trí và kỹ năng một cách sáng tạo, trong khi các nhân vật đồng hành mang đến sự hài hước, xung đột và cả những câu chuyện lãng mạn cho hành trình. Đây là lựa chọn xuất sắc cho bất kỳ ai muốn trải nghiệm một tựa game nhập vai (RPG) coi việc thử nghiệm là một phần của cốt truyện.
Điều tuyệt vời nhất về Baldur's Gate 3 là cách nó thường xuyên chấp nhận những ý tưởng mà ở các tựa game RPG cứng nhắc hơn sẽ là bất khả thi.
22. Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus tinh giản công thức hành động-phiêu lưu xuống những yếu tố cốt lõi nhất. Một chiến binh trẻ cùng chú ngựa của mình băng qua vùng đất cấm tĩnh lặng để truy tìm 16 thực thể khổng lồ. Mỗi Colossus vừa là một trận đấu trùm (boss battle), vừa là một câu đố sống, đòi hỏi người chơi phải nghiên cứu chuyển động, leo lên cơ thể chúng và tìm ra điểm yếu. Cảnh quan trống trải tạo nên bầu không khí cô độc, tựa như mơ, trong khi mỗi chiến thắng lại đặt ra những câu hỏi khó chịu về sứ mệnh của người anh hùng. Sự tiết chế chính là điều làm nên sức mạnh của trò chơi, và hiếm có tựa game nào đạt được cảm giác về quy mô hay sự u sầu như nó.
Chỉ có 16 kẻ địch chính, những khoảng lặng kéo dài và gần như không có các công việc lặp lại thường thấy trong các thế giới mở hiện đại. Sự đơn giản đó chính là lý do tại sao tôi yêu thích nó.
23. Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV kể một trong những câu chuyện thực tế nhất của cả loạt game. Niko Bellic đến Liberty City với kỳ vọng về cuộc sống sung túc như người anh họ đã mô tả, để rồi chỉ thấy nợ nần, tội phạm và những kẻ chực chờ lợi dụng mình. Thành phố vẫn là một sân chơi hỗn loạn, nhưng cơ chế lái xe nặng nề hơn, bầu không khí ảm đạm và những nhân vật có vấn đề về đạo đức đã tạo nên một tông màu khác biệt so với các phần game tươi sáng hơn. Quá khứ của Niko mang lại sức nặng khác thường cho cấu trúc "vươn lên từ thế giới ngầm" quen thuộc. Những người chơi coi trọng nhân vật và cốt truyện cũng như sự tự do của thế giới mở không nên bỏ qua tựa game này.
Đối với tôi, GTA IV có cốt truyện hay nhất trong cả loạt game. Tôi thích sự hỗn loạn như bất kỳ ai khác, nhưng sự thất vọng của Niko với cuộc sống mà anh được hứa hẹn đã mang lại cho Liberty City một nỗi buồn mà các phần game khác không theo đuổi.
24. Astro Bot
Astro Bot là một tựa game đi cảnh (platformer) đầy niềm vui, giới thiệu những ý tưởng mới nhanh hơn nhiều so với cách các trò chơi khác lặp lại những thứ cũ kỹ. Mỗi màn chơi được xây dựng xung quanh các cơ chế thú vị, các nhân vật ẩn và cách sử dụng tay cầm PlayStation một cách thông minh. Chuyển động của nhân vật rất dễ tiếp cận, nhưng việc tìm kiếm mọi bí mật vẫn mang lại nhiều thử thách cho những người chơi dày dạn kinh nghiệm. Thế giới đầy màu sắc và những chi tiết gợi nhắc đầy tình cảm tôn vinh lịch sử của PlayStation mà không hoàn toàn phụ thuộc vào sự hoài cổ. Quan trọng nhất, Astro Bot hiểu rằng sự đa dạng chính là trái tim của một tựa game đi cảnh tuyệt vời. Nó liên tục gây bất ngờ cho người chơi và hiếm khi để một ý tưởng thông minh nào trở nên nhàm chán.
Đôi khi mọi người nghĩ tôi đang nói quá khi gọi Astro Bot là một trong những tựa game đi cảnh vĩ đại, nhưng tôi thực sự nghiêm túc. Trò chơi tràn ngập ý tưởng và đủ tự tin để loại bỏ từng ý tưởng trước khi nó trở nên lặp lại.
25. Hi-Fi Rush
Hi-Fi Rush kết hợp hành động phong cách với năng lượng của một tựa game âm nhạc (rhythm game). Thế giới, kẻ địch, các nền tảng và hiệu ứng hình ảnh đều chuyển động theo âm nhạc, trong khi các đòn tấn công sẽ mạnh hơn khi được thực hiện đúng nhịp. Người chơi không cần phải có kiến thức âm nhạc vì môi trường liên tục truyền tải nhịp điệu và chiến đấu vẫn hoạt động tốt ngay cả khi căn thời gian chưa chuẩn xác. Phong cách truyện tranh tươi sáng, nhạc nền tràn đầy năng lượng và nhóm phiến quân đáng mến mang lại cho chiến dịch rất nhiều cá tính. Đây là một lựa chọn mới mẻ cho bất kỳ ai muốn một thứ gì đó đầy màu sắc, hài hước và khác biệt về mặt cơ chế.
Hi-Fi Rush mang lại cảm giác như niềm vui thuần túy được chuyển hóa thành một trò chơi hành động. Ngay cả khi tôi căn nhịp không hoàn hảo, thế giới vẫn tiếp tục khuyến khích tôi tìm lại nhịp điệu thay vì trừng phạt tôi vì sai sót.
26. The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim vẫn đầy lôi cuốn vì rất dễ để từ bỏ kế hoạch ban đầu và chạy theo một sự tò mò mới. Một chuyến đi đến mục tiêu tiếp theo có thể dẫn đến một hang động ẩn, một nhiệm vụ bất ngờ, một cổ vật kỳ lạ hoặc một hướng xây dựng nhân vật hoàn toàn khác. Cốt truyện chính cung cấp định hướng, nhưng sức hấp dẫn thực sự nằm ở việc tạo ra một cuộc phiêu lưu cá nhân băng qua những ngọn núi, thị trấn và tàn tích. Các kỹ năng linh hoạt cho phép người chơi kết hợp vũ khí, phép thuật, tàng hình và chế tạo với rất ít hạn chế. Dù hệ thống có thể đã lộ dấu hiệu tuổi tác, nhưng ít tựa game RPG nào khiến việc đi chệch hướng lại mang lại cảm giác thỏa mãn đến thế.
Những câu chuyện Skyrim yêu thích của tôi thường bắt đầu bằng việc thừa nhận rằng tôi đã hoàn toàn quên mất nhiệm vụ mình cần phải hoàn thành. Một hang động xuất hiện, một người lạ nhờ giúp đỡ, hoặc tôi quyết định rằng chiến binh của mình nên học phép thuật.
27. Far Cry 3
Far Cry 3 đã thiết lập công thức thế giới mở định hình nên phần lớn loạt game này. Các hòn đảo nhiệt đới hỗ trợ các cuộc tấn công tiền đồn lén lút, những cuộc chạm trán động vật hoang dã khó lường, các trận đấu súng bùng nổ và những thử nghiệm có thể đi chệch hướng theo những cách thú vị. Cốt truyện theo chân Jason Brody khi một nhiệm vụ giải cứu tuyệt vọng kéo anh lún sâu vào bạo lực, nhưng nhân vật Vaas khó quên đã mang lại cho chiến dịch những khoảnh khắc căng thẳng nhất. Người chơi có thể tiếp cận các thành trì của kẻ địch từ nhiều hướng và ứng biến khi kế hoạch thất bại. Đây vẫn là một trong những màn giới thiệu mạnh mẽ nhất cho phong cách hành động sandbox đặc trưng của Far Cry.
Far Cry 3 vẫn là phần game yêu thích nhất của tôi trong cả loạt game.
28. Sifu
Sifu là một tựa game võ thuật đòi hỏi khắt khe về việc học hỏi từ mỗi thất bại. Mỗi khi nhân vật chính gục ngã, một lá bùa ma thuật sẽ đưa họ trở lại ở độ tuổi già hơn. Những cái chết lặp đi lặp lại cuối cùng sẽ kết thúc lượt chơi, vì vậy tiến trình phụ thuộc vào việc làm chủ các căn phòng, đọc vị các đòn tấn công của kẻ địch và tận dụng môi trường thay vì chỉ dựa vào việc nhấn nút liên tục (button mashing). Chiến đấu mang lại cảm giác chính xác, chân thực và vô cùng thỏa mãn khi nhịp điệu đã trở nên rõ ràng. Việc chơi lại các màn trước đó để hoàn thành ở độ tuổi trẻ hơn biến sự cải thiện thành thứ mà người chơi có thể nhìn thấy. Ít tựa game hành động nào khiến việc đạt được sự thông thạo lại mang lại cảm giác thỏa mãn đến thế.
Sifu khiến sự tiến bộ trở nên hữu hình theo cách mà tôi thấy vô cùng thỏa mãn. Một căn phòng từng khiến tôi thất bại trong lần thử đầu tiên cuối cùng đã trở thành một chuỗi hành động mà tôi có thể vượt qua mà không bị trúng đòn nào.
29. Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart là một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng được trau chuốt kỹ lưỡng, tràn ngập các loại vũ khí sáng tạo và những địa điểm ngoạn mục. Các vết nứt không gian (dimensional rifts) có thể đưa nhân vật di chuyển giữa các môi trường trong chớp mắt, tạo ra những cảnh rượt đuổi và chiến đấu liên tục thay đổi xung quanh người chơi. Ratchet và Clank chia sẻ ánh đèn sân khấu với Rivet và Kit, những nhân vật có câu chuyện mang lại góc nhìn cảm xúc mới mẻ cho loạt game quen thuộc. Chiến đấu vẫn dễ tiếp cận, nhưng việc thử nghiệm với kho vũ khí kỳ lạ luôn được khuyến khích. Đây là một màn trình diễn tươi sáng, nhịp độ nhanh phù hợp cho cả những người hâm mộ lâu năm lẫn người mới bắt đầu.
Ratchet & Clank là một trong những loạt game mà tôi tin tưởng sẽ mang lại niềm vui thoải mái, sáng tạo, và Rift Apart đã xứng đáng với niềm tin đó.
30. Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End mang đến cho Nathan Drake một lời chia tay xứng đáng với những cuộc phiêu lưu của anh. Đã giải nghệ khỏi việc săn tìm kho báu và xây dựng một cuộc sống yên bình hơn cùng Elena, Drake bị kéo trở lại nguy hiểm khi người anh trai trở về với một vấn đề khẩn cấp. Các môi trường rộng lớn hơn tạo ra nhiều sự tự do hơn trong quá trình khám phá và chiến đấu, trong khi các phân cảnh hành động vẫn giữ được sự phấn khích đậm chất điện ảnh của loạt game. Điều làm nên sự khác biệt của phần này là sự sẵn lòng xem xét cái giá của nỗi ám ảnh trong Drake. Nó mang đến sự ngoạn mục, hài hước và một câu chuyện trưởng thành đáng ngạc nhiên về việc lựa chọn cuộc sống quan trọng nhất.
Uncharted 4 mang lại cảm giác như một lời tạm biệt được thực hiện bởi những người thực sự hiểu lý do tại sao người chơi yêu mến Nathan Drake. Hành động thì ngoạn mục, nhưng những cảnh tĩnh lặng mới là thứ đọng lại trong tôi.
31. Dispatch
Dispatch tiếp cận thể loại siêu anh hùng từ một góc độ khác thường. Thay vì dành mọi khoảnh khắc trong trang phục siêu anh hùng, người chơi quản lý một đội ngũ các anh hùng khó lường từ bàn điều phối, phân công đúng người cho các trường hợp khẩn cấp trên khắp thành phố. Hài kịch nơi công sở, các mối quan hệ nhân vật, quyết định quản lý và các lựa chọn cốt truyện phân nhánh đều đan xen vào nhau. Tiền đề này tạo không gian cho cả những tình huống phi lý và những câu hỏi nghiêm túc hơn về danh tính, thất bại và cơ hội thứ hai. Đây là một lựa chọn mạnh mẽ cho những người chơi thích các câu chuyện dựa trên lựa chọn và muốn một tựa game siêu anh hùng tập trung vào con người thay vì chiến đấu liên tục.
Dispatch trở thành một trong những trò chơi dựa trên lựa chọn yêu thích của tôi vì các quyết định phát triển tự nhiên từ các mối quan hệ và áp lực công việc thay vì tự thông báo như những bài kiểm tra đạo đức.
32. God of War III
God of War III khắc họa Kratos ở trạng thái giận dữ và hủy diệt nhất. Chiến dịch bắt đầu trên lưng một Titan đang leo lên đỉnh Olympus và tiếp tục qua hàng loạt cuộc đối đầu khổng lồ với các nhân vật từ thần thoại Hy Lạp. Góc quay cố định và lối chơi chặt chém (hack-and-slash) nhanh mang lại cho các trận chiến một nhịp điệu rất khác so với các phần game Bắc Âu sau này, trong khi quy mô vẫn vô cùng ngoạn mục. Sự bạo lực được cố tình đẩy lên mức quá mức, nhưng nó đóng vai trò là cao trào cho chiến dịch trả thù ban đầu của Kratos. Những người chơi muốn hiểu về quá khứ của nhân vật nên trải nghiệm cái kết tàn bạo này.
God of War III là tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Tôi biết những phần game sau này mang tính chiêm nghiệm hơn, nhưng không gì có thể sánh bằng động lực thuần túy khi Kratos càn quét qua Olympus.
33. L.A. Noire
L.A. Noire đặt người chơi vào công việc tỉ mỉ của một câu chuyện trinh thám. Trong vai Cole Phelps, bạn sẽ khám phá hiện trường vụ án, thu thập bằng chứng, thẩm vấn nhân chứng và quyết định xem lời khai của nghi phạm có khớp với sự thật hay không. Kỹ thuật mô phỏng biểu cảm khuôn mặt chi tiết giúp truyền tải sự do dự và gian dối, mặc dù việc thẩm vấn thành công vẫn phụ thuộc vào việc hiểu rõ các bằng chứng hiện có. Việc tái hiện Los Angeles năm 1947 mang đến cho mỗi vụ án một cảm giác mạnh mẽ về thời gian và địa điểm. Nhịp độ chậm rãi và nhân vật chính đầy khiếm khuyết khiến trò chơi trở nên khác biệt, nhưng chính sự khác biệt đó là lý do tại sao tựa game này vẫn rất đáng để trải nghiệm.
Tôi vẫn không thể tin rằng có quá ít trò chơi phát triển dựa trên công thức trinh thám của L.A. Noire. Việc tìm kiếm trong một căn phòng, nhận ra chi tiết phá vỡ câu chuyện và quyết định thời điểm để chất vấn nhân chứng tạo ra một loại căng thẳng mà các màn đấu súng không thể thay thế được.
34. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn giới thiệu một thế giới ấn tượng nơi các bộ lạc loài người sinh tồn giữa những cỗ máy giống động vật. Aloy, một kẻ bị ruồng bỏ đang tìm kiếm câu trả lời về nguồn gốc của mình, học cách nghiên cứu những sinh vật này, nhắm vào các linh kiện riêng lẻ, đặt bẫy và sử dụng chính vũ khí của chúng để chống lại chúng. Cơ chế chiến đấu (combat) đòi hỏi sự chuẩn bị và độ chính xác cao, đặc biệt là khi đối đầu với những cỗ máy khổng lồ. Bên dưới những khung cảnh tuyệt đẹp là một bí ẩn hấp dẫn về nền văn minh đã tồn tại trước đó và những sự kiện đã định hình lại hành tinh. Sự kết hợp giữa bắn cung, công nghệ, khám phá và tìm tòi mang đến cho công thức thế giới mở (open-world) một bản sắc đáng nhớ.
Horizon Zero Dawn mang lại cảm giác như một trong những thế giới mới định hình nên thời đại của nó. Những con khủng long robot là một điểm nhấn tuyệt vời, nhưng chính bí ẩn về cách mà tương lai này tồn tại mới là điều khiến tôi tiếp tục tiến về phía trước.
35. Assassin's Creed Revelations
Assassin's Creed Revelations mang đến một cái kết đầy suy ngẫm cho hành trình dài của Ezio Auditore. Giờ đây khi đã già và trầm tư hơn, Ezio du hành đến Constantinople để tìm kiếm tri thức mà Altair để lại. Trò chơi kết nối hai thế hệ sát thủ trong khi khám phá cái giá mà cả một đời xung đột đã lấy đi của họ. Các hệ thống parkour, lén lút (stealth) và chiến đấu quen thuộc quay trở lại với những bổ sung hữu ích, nhưng phần thưởng cảm xúc mới là lý do chính để chơi. Revelations phát huy hiệu quả nhất sau Assassin's Creed II và Brotherhood, biến bộ ba này thành một trong những mạch truyện nhân vật mở rộng thỏa mãn nhất trong làng game.
Revelations không phải là tựa game Assassin's Creed lớn nhất, nhưng đó là cái kết mà tôi mong đợi cho Ezio. Việc nhìn thấy ông suy ngẫm về Altair và về cuộc đời mà ông đã cống hiến cho Brotherhood mang lại sự trưởng thành cho công thức quen thuộc.
36. Death Stranding
Death Stranding biến chính hành trình trở thành thử thách trọng tâm. Sam Porter Bridges vận chuyển hàng hóa quan trọng qua một cảnh quan bị chia cắt, và mọi con dốc, dòng sông, cơn bão hay chiếc ba lô quá tải đều có thể ảnh hưởng đến lộ trình. Việc lập kế hoạch cẩn thận dần dần biến địa hình hiểm trở thành một mạng lưới các con đường và cấu trúc chia sẻ được xây dựng với sự giúp đỡ từ những người chơi khác. Cốt truyện kỳ lạ, đầy cảm xúc và mang đậm dấu ấn Hideo Kojima, với những lời giải thích dày đặc và các nhân vật khác thường. Nhịp độ chậm rãi của nó sẽ gây chia rẽ người chơi, nhưng những ai kết nối được với các chủ đề về sự cô lập và hợp tác có thể tìm thấy một trải nghiệm không giống bất kỳ trò chơi nào khác.
Death Stranding là một trong những trò chơi kỳ lạ và thư giãn nhất mà tôi từng chơi.
37. Dishonored
Dishonored cung cấp cho người chơi một bộ công cụ siêu nhiên và một thành phố được thiết kế để khuyến khích sự sáng tạo. Bị vu oan tội giết người, vệ sĩ hoàng gia Corvo Attano săn lùng những kẻ chịu trách nhiệm trong khi di chuyển qua Dunwall đang bị dịch bệnh hoành hành. Các mục tiêu có thể bị loại bỏ, tránh né hoặc xử lý thông qua các lựa chọn không gây chết người. Các kỹ năng như Blink mở ra những lộ trình trên mái nhà và xuyên qua các không gian được canh gác, trong khi các thiết bị hỗ trợ cho lối chơi lén lút hoặc bạo lực trực diện. Thế giới thay đổi tùy thuộc vào mức độ hỗn loạn (chaos) mà người chơi tạo ra. Sự linh hoạt đó khiến mỗi nhiệm vụ mang lại cảm giác như một sân chơi sandbox và tạo ra mục đích thực sự cho việc chơi lại nhiều lần.
Những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của Dishonored là những điều mà trò chơi không bao giờ viết kịch bản sẵn. Tôi có thể dành mười phút để lên kế hoạch cho một lộ trình im lặng, nhận ra một cửa sổ mở, kết hợp hai kỹ năng và giải quyết toàn bộ vấn đề theo một cách khác biệt.
38. Portal 2
Portal 2 xây dựng những câu đố xuất sắc xung quanh một công cụ đơn giản: một khẩu súng tạo ra hai cổng kết nối. Các bề mặt, gel, tia laser và các mối nguy hiểm từ môi trường mới mở rộng ý tưởng đó mà không làm cho các quy tắc trở nên khó hiểu. Các câu đố tự thân chúng đã rất thỏa mãn, nhưng lối viết sắc sảo và màn trình diễn xuất sắc đã biến hành trình xuyên qua Aperture Science thành một trong những câu chuyện hài hước nhất của làng game. Mỗi chương đều giới thiệu một bất ngờ mới về cơ chế hoặc cốt truyện trước khi chương trước đó trở nên nhàm chán. Một chiến dịch hợp tác (cooperative) riêng biệt bổ sung thêm nhiều thử thách sáng tạo hơn nữa sau khi câu chuyện chơi đơn kết thúc.
Portal 2 là một trong những trò chơi giải đố hiếm hoi mà tôi có thể giới thiệu ngay cả với những người thường tránh né thể loại này. Lối viết giữ cho mọi phân đoạn đều thú vị, và các lời giải khiến tôi cảm thấy thông minh mà không trở nên bất khả thi để đọc vị.
39. Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 mời gọi người chơi xây dựng một lính đánh thuê và tìm ra con đường riêng của mình qua Night City. V có thể dựa vào súng ống, lưỡi kiếm, lén lút, hack, đối thoại hoặc các sự kết hợp thay đổi hoàn toàn cách các nhiệm vụ diễn ra. Đường chân trời rực rỡ ánh đèn neon rất ấn tượng, nhưng những câu chuyện nhỏ hơn được tìm thấy trong các căn hộ, câu lạc bộ, con hẻm và các nhiệm vụ cá nhân mới là thứ mang lại cá tính cho thành phố. Các bạn đồng hành có tham vọng và vấn đề riêng, trong khi những lựa chọn quan trọng dẫn đến các kết thúc khác nhau. Trò chơi tưởng thưởng cho những người chơi khám phá bên ngoài cốt truyện chính và dành thời gian để hiểu những con người đang sống bên dưới vẻ hào nhoáng đó.
Night City đạt trạng thái tốt nhất khi tôi ngừng theo đuổi mục tiêu chính và dành thời gian với những con người ẩn mình dưới ánh đèn neon. Những nhiệm vụ nhỏ hơn là nơi nơi này bắt đầu mang lại cảm giác con người.
40. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild mang đến cho người chơi một điểm đến, một bộ công cụ linh hoạt và sự tự do để tự mình khám phá mọi thứ khác. Những ngọn núi có thể leo trèo, các cơn bão ảnh hưởng đến môi trường và vật lý thường cho phép nhiều giải pháp cho cùng một vấn đề. Thế giới khuyến khích thử nghiệm thay vì phụ thuộc vào các điểm đánh dấu nhiệm vụ (quest markers), khiến ngay cả một ý tưởng thất bại cũng trở thành một phần của niềm vui. Người chơi có thể tiến về phía cuộc đối đầu cuối cùng sớm một cách đáng ngạc nhiên hoặc dành hàng chục giờ để khám phá các đền thờ (shrines) và những góc khuất. Sự tin tưởng vào trí tò mò của người chơi đó làm cho cuộc phiêu lưu trở nên vượt thời gian.
Breath of the Wild tin tưởng người chơi hơn bất kỳ trò chơi thế giới mở nào mà tôi từng chơi. Nó cho tôi công cụ, để tôi hình thành một kế hoạch đầy nghi vấn và chấp nhận bất cứ điều gì xảy ra tiếp theo.
Tìm kiếm cuộc phiêu lưu chơi đơn tiếp theo của bạn
Một trò chơi chơi đơn tuyệt vời không cần phải dài 100 giờ, khó khăn một cách tàn nhẫn hay được xây dựng xung quanh một câu chuyện điện ảnh. Nó chỉ cần cam kết với ý tưởng của riêng mình đủ mạnh mẽ để trải nghiệm đó trở thành của bạn. Mỗi trò chơi ở đây đều cho tôi một lý do để ghi nhớ, cho dù đó là một nhân vật mà tôi bỏ lỡ, một trận chiến mà tôi cuối cùng đã làm chủ, hay một thế giới mà tôi không muốn rời đi. Nếu một trong số chúng vẫn đang nằm chờ trong danh sách backlog của bạn, hãy coi đây là động lực để bắt đầu ngay.
Và như thường lệ, nếu bạn đang tìm kiếm cuộc phiêu lưu tiếp theo, hãy đảm bảo kiểm tra những trò chơi này và nhiều trò chơi khác trong thể loại phiêu lưu của chúng tôi.




