• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
the-witcher-3-wild-hunt.jpg
42 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Top 40 tựa game Single-Player xuất sắc nhất bạn không nên bỏ lỡ

Top 40 tựa game Single-Player xuất sắc nhất bạn không nên bỏ lỡ

Khám phá 40 tựa game Single-Player đỉnh cao từ thế giới mở đến cốt truyện sâu sắc, bao gồm RPG, phiêu lưu và kinh dị. Mỗi trải nghiệm đều vô cùng đáng nhớ.

Omar Ghanem

Omar Ghanem

•

Đã cập nhật Th08 27, 2026

the-witcher-3-wild-hunt.jpg

Từ những câu chuyện khó quên đến các thế giới mở rộng lớn, đây là những cuộc phiêu lưu đơn độc (solo adventures) mà mọi game thủ đều nên trải nghiệm.

Tôi chưa bao giờ tin rằng những tựa game single-player xuất sắc nhất có thể bị gói gọn trong một thể loại hay một kiểu trải nghiệm duy nhất. Đôi khi tôi muốn một thế giới mà mình có thể đắm chìm vào đó hàng tháng trời. Đôi khi tôi lại muốn một cốt truyện tập trung, đủ sức làm tan nát trái tim tôi chỉ trong một buổi tối. Những tựa game đáng giá là những trò chơi mà tôi vẫn tiếp tục giới thiệu nhiều năm sau đó, bởi vì một nhân vật, một cơ chế (mechanic), hay một khoảnh khắc khó quên nào đó vẫn mang lại cảm giác rất cá nhân.

Đó chính là ý tưởng đằng sau danh sách này. Đây không phải là một bảng xếp hạng khắt khe, và cũng không cố gắng giả định rằng mọi tựa game đều phù hợp với mọi người chơi. Đây là 40 cuộc phiêu lưu solo mà tôi thực sự nghĩ rằng rất đáng để trải nghiệm, bao gồm những tựa game yêu thích cá nhân, những gợi ý dễ tiếp cận cho người mới bắt đầu, và một vài tựa game độc đáo chỉ bộc lộ sự đặc biệt khi bạn cho chúng một cơ hội.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Nhận ưu đãi GAMES+

Đây là danh sách những tựa game yêu thích cá nhân của tôi

1. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3's Geralt is one of the best RPG heroes (because he's really  no great hero at all) | GamesRadar+

Hiếm có tựa game RPG nào khiến các nhiệm vụ phụ (side stories) trở nên ý nghĩa như nhiệm vụ chính, nhưng The Witcher 3: Wild Hunt đã làm được điều đó nhiều lần. Một hợp đồng săn quái vật thông thường có thể mở ra một câu chuyện ám ảnh về nỗi đau, sự tuyệt vọng, hoặc hậu quả của một quyết định trong quá khứ. Hành trình của Geralt qua các vương quốc bị chiến tranh tàn phá chứa đầy những lựa chọn khó khăn, những nhân vật đáng nhớ và những địa điểm mang đậm dấu ấn của những con người đang sinh sống tại đó. Phần mở đầu diễn ra khá chậm rãi, nhưng những người chơi bắt nhịp được với tiết tấu của game sẽ tìm thấy một trong những cuộc phiêu lưu giả tưởng phong phú nhất của làng game.

Thú thật là phần mở đầu có thể tạo cảm giác chậm chạp, và tôi nghĩ đó chính là chủ đích của nhà phát triển. Khi thế giới mở ra và một hợp đồng ngẫu nhiên trở thành một câu chuyện khiến tôi không thể ngừng suy nghĩ, đó là lúc trò chơi thực sự cuốn hút.

2. Marvel's Spider-Man

Marvel's Spider-Man nắm bắt được niềm vui thuần túy khi trở thành một siêu anh hùng tốt hơn hầu hết các tựa game có bản quyền khác. Việc đu dây qua New York diễn ra nhanh chóng, mượt mà và thỏa mãn đến mức biến việc di chuyển thông thường cũng trở thành một phần của phần thưởng. Bên dưới sự tự do đó là một câu chuyện cá nhân về một Peter Parker dày dạn kinh nghiệm đang cố gắng cân bằng giữa chủ nghĩa anh hùng, công việc, tiền bạc và các mối quan hệ. Hệ thống chiến đấu (combat) dễ tiếp cận nhưng vẫn đầy phong cách, thành phố chứa đầy những chi tiết quen thuộc, và cốt truyện hiểu rằng Spider-Man chỉ thực sự hấp dẫn khi con người đằng sau chiếc mặt nạ cũng quan trọng không kém gì người anh hùng.

Có những đêm tôi mở game mà không có mục tiêu nhiệm vụ nào, chỉ dành cả buổi để đu dây khắp Manhattan. Đó là minh chứng cho việc cơ chế di chuyển trong game tuyệt vời đến thế nào.

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2 là tựa game kinh dị tâm lý được xây dựng dựa trên sự sợ hãi (dread) thay vì những màn hù dọa bất ngờ (jump scares) liên tục. James Sunderland bước vào thị trấn bao phủ trong sương mù sau khi nhận được lá thư từ người vợ đã khuất, và sự thật đằng sau lời mời đó trở nên đáng lo ngại hơn khi hành trình tiếp diễn. Những con quái vật, môi trường và các câu đố trong game phản ánh sự tội lỗi và chấn thương tâm lý của nhân vật, mang lại cho yếu tố kinh dị một mục đích vượt xa giá trị gây sốc đơn thuần. Dù trải nghiệm qua bản gốc hay bản làm lại (remake) hiện đại, Silent Hill 2 vẫn là tựa game thiết yếu cho những người chơi muốn một câu chuyện đen tối, gây bất ổn về mặt cảm xúc và vẫn còn đọng lại sau khi trò chơi kết thúc.

Điều khiến tôi ấn tượng là trò chơi không cần phải đuổi theo bạn quá nhiều. Nó để màn sương mù, sự tĩnh lặng và trí tưởng tượng của chính bạn thực hiện công việc đó.

4. Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2: Among Thieves mang lại cảm giác như một cuộc phiêu lưu bom tấn mà không làm mất đi quyền kiểm soát của người chơi. Nathan Drake leo trèo qua những tòa nhà đang sụp đổ, thoát khỏi những tình huống bất khả thi và tung hứng những câu đùa với dàn nhân vật mang lại cá tính thực sự cho cảnh tượng hoành tráng. Chiến dịch (campaign) di chuyển nhanh chóng từ địa điểm đáng nhớ này sang địa điểm khác, với rất ít thời gian chết giữa các câu đố, những màn đấu súng và các phân cảnh điện ảnh. Các tựa game hành động sau này đã mở rộng công thức của nó, nhưng ít có trò chơi nào sánh được với nhịp độ (pacing) đầy tự tin của nó. Đây vẫn là một trong những gợi ý dễ dàng nhất cho bất kỳ ai muốn một cuộc phiêu lưu thú vị và trực diện.

Đây là tựa game tôi giới thiệu khi ai đó chỉ đơn giản muốn cảm thấy mình là nhân vật chính trong một bộ phim hành động tuyệt vời. Nó gần như không có khoảng lặng vô nghĩa.

5. Hades

Hades biến những thất bại lặp đi lặp lại thành sự tiến bộ đầy ý nghĩa. Mỗi lần thử thoát khỏi địa ngục đều đưa Zagreus đi qua một thế giới ngầm Hy Lạp luôn thay đổi, nơi hệ thống chiến đấu nhanh và các nâng cấp khó đoán khuyến khích người chơi thử nghiệm. Khi một lượt chơi (run) kết thúc, việc trở về nhà sẽ mở ra những cuộc hội thoại, mối quan hệ và các mảnh ghép cốt truyện mới, vì vậy thất bại hiếm khi mang lại cảm giác lãng phí thời gian. Các loại vũ khí và khả năng được các vị thần ban tặng hỗ trợ hàng tá kiểu xây dựng nhân vật (builds) hiệu quả, trong khi các tùy chọn độ khó hào phóng giúp trò chơi dễ tiếp cận với người mới. Hades là sự giới thiệu lý tưởng cho thể loại roguelike vì cốt truyện của nó mang lại cho mỗi lần thử một mục đích vượt xa việc chỉ cần đánh bại trùm cuối.

Hades là gợi ý roguelike dễ dàng nhất của tôi vì cái chết không bao giờ mang lại cảm giác như trò chơi đã xóa sạch buổi tối của tôi. Tôi trở về nhà, nghe một cuộc hội thoại mới, tìm hiểu điều gì đó về một nhân vật và ngay lập tức muốn thực hiện thêm một lượt chơi nữa.

6. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 yêu cầu người chơi sống chậm lại và đắm mình vào thế giới của nó. Trong vai kẻ ngoài vòng pháp luật Arthur Morgan, bạn đồng hành cùng một băng nhóm đang đấu tranh để sinh tồn khi biên giới nước Mỹ dần biến mất. Những thói quen nhỏ như chăm sóc ngựa, chia sẻ những cuộc trò chuyện bên lửa trại và cưỡi ngựa giữa các thị trấn xa xôi tạo nên một cảm giác về không gian mà ít tựa game thế giới mở nào có thể sánh kịp. Nhịp độ chậm rãi sẽ không phù hợp với tất cả mọi người, nhưng nó tạo không gian cho các nhân vật và mối quan hệ của họ phát triển. Đối với những người chơi kiên nhẫn, câu chuyện của Arthur trở thành một trong những hành trình nhân vật mạnh mẽ nhất của làng game.

Phần mở đầu đầy tuyết có thể là một thử thách với một số người chơi, và tôi hiểu tại sao. Đây không phải là một trò chơi được xây dựng dựa trên hành động liên tục. Tuy nhiên, hãy cho nó thời gian, những chuyến đi chậm rãi và các cuộc trò chuyện tại trại sẽ trở thành lý do khiến hành trình của Arthur trở nên sâu sắc đến vậy.

7. Detroit: Become Human

Detroit: Become Human được xây dựng cho những người chơi muốn các lựa chọn có hậu quả rõ rệt. Câu chuyện theo chân ba android có cuộc đời giao thoa khi căng thẳng gia tăng giữa con người và các thực thể nhân tạo. Các quyết định có thể thay đổi mối quan hệ, đóng lại toàn bộ các nhánh cốt truyện và quyết định nhân vật nào sẽ sống sót. Sau mỗi chương, một sơ đồ (flowchart) sẽ tiết lộ các con đường đã chọn và gợi ý về những khả năng chưa được khám phá, khiến việc chơi lại lần thứ hai trở nên đặc biệt hấp dẫn. Các chủ đề của trò chơi có thể khá trực diện, nhưng sự sẵn lòng để các sự kiện lớn diễn ra theo nhiều cách khác nhau mang lại cho nó mức độ linh hoạt về cốt truyện mà ít cuộc phiêu lưu điện ảnh nào dám thử nghiệm.

Khoảnh khắc Detroit chinh phục tôi là khi so sánh các lựa chọn với bạn bè và nghe về những kết quả mà tôi thậm chí không biết là có thể xảy ra. Các nhánh của nó không chỉ là những thay đổi về lời thoại mang tính thẩm mỹ.

8. God of War

God of War tái tạo Kratos mà không xóa bỏ lịch sử bạo lực đã định hình nên ông. Hiện đang sống ở cõi Bắc Âu, ông bắt đầu một hành trình khó khăn cùng con trai Atreus và đấu tranh để trở thành người cha mà ông chưa từng học cách làm. Góc nhìn cận cảnh đưa người chơi đến gần hơn với mọi trận chiến và cuộc trò chuyện, trong khi chiếc rìu Leviathan Axe mang lại cho hệ thống chiến đấu cảm giác về sức nặng đầy thỏa mãn. Những sinh vật ngoạn mục và thần thoại vẫn quan trọng, nhưng trái tim của trò chơi chính là mối quan hệ đang phát triển giữa cha và con. Đây vừa là một sự tiếp nối táo bạo, vừa là một khởi đầu mới dễ tiếp cận.

Đây là tựa game God of War yêu thích thứ hai của tôi, một lời khen ngợi rất lớn vì series này có ý nghĩa rất nhiều với tôi. Tôi đã mong đợi chiếc camera mới và một Kratos trầm lặng hơn sẽ mang lại cảm giác như một sự chối bỏ các tựa game cũ.

9. Disco Elysium

Disco Elysium thay thế hệ thống chiến đấu RPG truyền thống bằng các cuộc hội thoại, điều tra và xung đột nội tâm. Bạn vào vai một thám tử mất trí nhớ đang cố gắng giải quyết một vụ án mạng trong khi các phần khác nhau trong tính cách của anh ta tranh luận, tư vấn, lừa dối và đôi khi làm nhục anh ta. Các kỹ năng như Logic, Empathy và Electrochemistry hoạt động như những giọng nói trong tâm trí anh ta, mở ra những giải pháp bất thường và định hình con người mà anh ta trở thành. Trò chơi đòi hỏi phải đọc rất nhiều và cung cấp rất ít hành động thông thường, nhưng những người chơi kiên nhẫn sẽ tìm thấy lối viết xuất sắc, các ý tưởng chính trị phức tạp và một trong những hệ thống nhập vai linh hoạt nhất từng được thiết kế.

Tôi sẽ không giới thiệu Disco Elysium cho người đang tìm kiếm các trận chiến liên tục, nhưng tôi sẽ giới thiệu nó ngay lập tức cho bất kỳ ai yêu thích đọc sách, những nhân vật kỳ lạ và những lựa chọn tiết lộ con người thật của chính họ.

10. Elden Ring

Elden Ring đưa người chơi vào một thế giới rộng lớn, nguy hiểm và tin tưởng vào sự tò mò để dẫn dắt cuộc phiêu lưu. Những lâu đài xa xôi, các thành phố dưới lòng đất và những tòa tháp đổ nát là những lời mời gọi thay vì các điểm đánh dấu trên danh sách kiểm tra, và việc khám phá thường xuyên dẫn đến những khám phá đáng ngạc nhiên. Hệ thống chiến đấu của nó có thể rất khắc nghiệt, nhưng cấu trúc thế giới mở mang lại cho người chơi không gian để rời bỏ một thử thách khó khăn, trở nên mạnh mẽ hơn và quay lại với một chiến lược mới. Các loại vũ khí, phép thuật, triệu hồi (summons) và kiểu xây dựng nhân vật khác nhau hỗ trợ nhiều cách tiếp cận. Đối với bất kỳ ai tò mò về phong cách của FromSoftware, Elden Ring là một trong những điểm khởi đầu chào đón nhất của studio mà không làm mất đi thử thách đặc trưng của họ.

Nếu bạn luôn tò mò về các tựa game Souls nhưng lo ngại chúng quá khắc nghiệt, thì đây chính là nơi tôi khuyên bạn nên bắt đầu.

11. Batman: Arkham City

Batman: Arkham City mang đến một phiên bản hoàn chỉnh đến kinh ngạc về thế giới Batman. Người chơi có thể lướt qua các mái nhà, rình rập kẻ thù có vũ trang từ trong bóng tối, điều tra hiện trường vụ án và hạ gục các nhóm côn đồ thông qua hệ thống chiến đấu cận chiến mượt mà. Thành phố nhỏ gọn này chứa đầy những bí mật và các nhân vật phản diện quen thuộc, tránh được cảm giác trống trải thường thấy ở những thế giới mở quy mô lớn hơn. Batman của Kevin Conroy là điểm tựa cho một cốt truyện đầy những cuộc đối đầu đáng nhớ, trong khi các phòng thử thách (challenge rooms) giúp người chơi duy trì kỹ năng ngay cả khi đã hoàn thành chiến dịch. Đây vẫn là chuẩn mực cho các tựa game siêu anh hùng và cả lối chơi hành động nói chung.

Arkham City vẫn là tựa game Arkham yêu thích nhất của tôi.

12. Undertale

Undertale trông có vẻ đơn giản, nhưng nó liên tục đặt câu hỏi về những thói quen mà người chơi mang đến từ các tựa game RPG khác. Mọi cuộc chạm trán đều có thể được giải quyết mà không cần tiêu diệt kẻ thù, và các nhân vật sẽ ghi nhớ cách bạn đối xử với họ. Sự hài hước, âm nhạc và cơ chế chiến đấu đầy sáng tạo khiến hành trình này trở nên lôi cuốn, trong khi những khoảnh khắc về sau có thể trở nên xúc động hoặc gây bất ngờ một cách khó tả. Thời lượng ngắn của game khuyến khích người chơi trải nghiệm nhiều lần, nhưng game cũng rất tinh ý khi người chơi cố gắng thao túng kết quả. Undertale sẽ mang lại trải nghiệm tốt nhất nếu bạn biết càng ít thông tin trước càng tốt. Hãy thử trải nghiệm phong cách độc đáo này, nó có thể thay đổi hoàn toàn suy nghĩ của bạn về sự lựa chọn trong game.

Bạn càng biết ít trước khi bắt đầu Undertale thì càng tốt. Tôi đã bước vào game với kỳ vọng về một tựa game retro RPG nhỏ, nhưng khi kết thúc, tôi đã phải suy ngẫm về việc các trò chơi thường huấn luyện chúng ta tấn công trước một cách vô thức như thế nào.

13. Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima Gameplay.png

Ghost of Tsushima biến thế giới mở của mình thành một bộ phim samurai hoành tráng. Jin Sakai bắt đầu như một chiến binh tận tụy với truyền thống, nhưng một cuộc xâm lược áp đảo buộc anh phải lựa chọn giữa những phương pháp danh dự và các chiến thuật có thể cứu lấy quê hương mình. Những trận đấu kiếm diễn ra chính xác và đầy kịch tính, trong khi các trận đấu tay đôi (duels) được dàn dựng như những cảnh quay trong một bộ phim kinh điển. Thay vì phủ kín màn hình bằng các chỉ dẫn, cơn gió sẽ dẫn dắt người chơi đến mục tiêu của mình. Những cảnh quan tuyệt đẹp thu hút sự chú ý, nhưng sự chuyển biến dần dần của Jin mới là thứ mang lại chiều sâu cảm xúc và khiến hành trình này xứng đáng để hoàn thành.

Ghost of Tsushima là một trong những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, và hòn đảo xinh đẹp chỉ là một phần lý do cho điều đó.

14. Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 bắt đầu với một bí ẩn đầy lôi cuốn: mỗi năm một lần, một Paintress bí ẩn sẽ đánh dấu một con số, và tất cả những người ở độ tuổi đó sẽ biến mất. Một đoàn thám hiểm mới được thành lập để chấm dứt chu kỳ này. Các trận chiến sử dụng lệnh theo lượt (turn-based) kết hợp với các thao tác né tránh, đỡ đòn (parries) và tấn công đúng thời điểm trong thời gian thực, tạo ra một hệ thống mang tính chiến thuật mà không hề thụ động. Thế giới siêu thực, chỉ đạo nghệ thuật ấn tượng, các nhân vật có chiều sâu và cốt truyện đầy cảm xúc mang lại cho cuộc phiêu lưu này một bản sắc riêng biệt. Ngay cả những người chơi hiếm khi chọn game RPG theo lượt cũng có thể thấy lối chiến đấu chủ động và nhịp độ kịch tính của game rất dễ tiếp cận.

Tiền đề của game đã thu hút tôi ngay lập tức, nhưng chính lối chiến đấu mới là thứ khiến tôi dễ dàng đưa ra lời giới thiệu này. Các pha đỡ đòn, né tránh và tấn công đúng thời điểm giúp tôi luôn tập trung ngay cả khi đang đưa ra các quyết định theo lượt.

15. BioShock

BioShock mở đầu bằng một trong những khám phá đáng nhớ nhất của làng game: thành phố dưới đáy biển Rapture. Được xây dựng như một nơi trú ẩn khỏi chính phủ, tôn giáo và sự kìm kẹp xã hội, thành phố này đã sụp đổ dưới sức nặng của chính những lý tưởng của nó. Khám phá những sảnh đường đổ nát giúp hé lộ cốt truyện thông qua môi trường, các bản ghi âm và những cuộc chạm trán với những người còn sót lại. Lối chiến đấu kết hợp giữa súng ống và các khả năng di truyền cho phép người chơi thao túng điện, lửa, hệ thống an ninh và kẻ thù. Bầu không khí, các chủ đề triết học và cú ngoặt cốt truyện nổi tiếng khiến BioShock trở nên vượt xa một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất thông thường.

BioShock là một tựa game yêu thích cá nhân vì Rapture không bao giờ tạo cảm giác như một phông nền chỉ tồn tại để chứa kẻ thù. Mỗi căn phòng ngập nước và bản ghi âm bị bỏ hoang đều góp phần vào lập luận của thành phố về tự do, quyền lực và sự kiểm soát.

16. Assassin's Creed II

Assassin's Creed II đã biến một ý tưởng đầy hứa hẹn thành một cuộc phiêu lưu thế giới mở mang tính định hình. Ezio Auditore bắt đầu như một quý tộc trẻ liều lĩnh và dần trở thành một sát thủ trong khi khám phá một âm mưu trên khắp nước Ý thời Phục hưng. Florence, Venice và các vùng lân cận tạo nên một bối cảnh tuyệt đẹp cho việc leo trèo, lén lút, chiến đấu và khám phá. Sự lôi cuốn của Ezio mang lại sự ấm áp cho cốt truyện, trong khi những cải tiến về tiến trình và sự đa dạng trong nhiệm vụ khiến trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn so với phần tiền nhiệm. Đây là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những người chơi muốn hiểu tại sao loạt game này lại trở thành một hiện tượng toàn cầu.

Ezio vẫn là nhân vật tôi nghĩ đến đầu tiên khi ai đó nhắc đến Assassin's Creed. Chứng kiến anh trưởng thành từ một chàng trai trẻ bốc đồng thành một sát thủ tài ba mang lại động lực cho toàn bộ cuộc phiêu lưu.

17. What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch chứng minh rằng một tựa game ngắn vẫn có thể để lại ấn tượng lâu dài. Edith trở về ngôi nhà gia đình kỳ lạ của mình và khám phá những câu chuyện về những người thân đã qua đời trong những hoàn cảnh kỳ lạ. Mỗi chương giới thiệu một phong cách hình ảnh hoặc tương tác khác nhau, biến những ký ức gia đình thành những cảnh chơi đầy trí tưởng tượng. Không có chiến đấu và rất ít thử thách theo nghĩa truyền thống, nhưng nhịp độ của game không bao giờ lãng phí một khoảnh khắc nào. Kết quả là một cuộc khám phá sâu sắc về nỗi đau, ký ức và những câu chuyện mà các gia đình kể về chính họ. Đây là lựa chọn lý tưởng cho bất kỳ ai đang tìm kiếm một trải nghiệm tập trung vào cốt truyện.

Tôi đã hoàn thành Edith Finch trong khoảng thời gian mà một số game khác chỉ mới dạy xong các hệ thống cơ bản, nhưng nó lại để lại dấu ấn lớn hơn nhiều so với nhiều cuộc phiêu lưu dài 50 giờ.

18. Mass Effect 2

Mass Effect 2 được xây dựng xoay quanh việc tập hợp một đội ngũ cho một nhiệm vụ có thể không có cơ hội sống sót. Chỉ huy Shepard chiêu mộ các chuyên gia từ khắp thiên hà, sau đó giúp họ đối mặt với những xung đột cá nhân có thể ảnh hưởng đến chiến dịch cuối cùng. Những câu chuyện về lòng trung thành này biến các thành viên phi hành đoàn thành những người mà người chơi thực sự quan tâm, và các quyết định được đưa ra trong suốt chiến dịch sẽ quyết định kết cục của câu chuyện. Lối chiến đấu được tinh giản giúp hành động trở nên dễ tiếp cận, trong khi các cuộc hội thoại và mối quan hệ cung cấp cốt lõi cảm xúc. Rất ít game RPG nào khiến việc chuẩn bị trở nên quan trọng đến thế hoặc khiến hậu quả của sự lãnh đạo tác động mạnh mẽ như vậy.

Điều tôi nhớ nhất không phải là những màn đấu súng hay quy mô của nhiệm vụ cuối cùng; mà chính là phi hành đoàn. Các nhiệm vụ lòng trung thành khiến tôi quan tâm đến những người mà ban đầu tôi chỉ chiêu mộ như những chuyên gia hữu ích.

19. inFAMOUS

inFAMOUS trao cho người chơi siêu năng lực và sau đó đặt câu hỏi bạn sẽ trở thành kiểu người như thế nào. Sau một thảm họa làm biến đổi Empire City, Cole MacGrath có được khả năng điều khiển điện năng, thứ ngày càng trở nên ngoạn mục khi cốt truyện tiến triển. Những quyết định đạo đức đẩy anh về phía những con đường anh hùng hoặc hủy diệt, làm thay đổi sức mạnh, danh tiếng và các phần của cốt truyện. Việc trượt trên các đường dây điện và leo trèo khắp thành phố tạo ra cảm giác di chuyển mạnh mẽ, trong khi cách trình bày theo phong cách truyện tranh mang lại cho game một cá tính riêng biệt. Đây vẫn là một cuộc phiêu lưu siêu anh hùng hấp dẫn cho những người chơi thích những hậu quả có thể nhìn thấy và những sức mạnh bùng nổ.

Tôi sẽ không bao giờ ngừng nói về inFAMOUS. Đó là một trong những tựa game đã mở mang tầm mắt cho tôi về các cốt truyện phân nhánh và khiến các lựa chọn đạo đức trở nên hữu hình thông qua thành phố, sức mạnh của Cole và cách mọi người phản ứng với anh ấy.

20. The Last of Us

The Last of Us sử dụng một thế giới bị tàn phá để kể một câu chuyện thân mật về hai con người học cách dựa vào nhau. Joel, một người sống sót dày dạn kinh nghiệm, được giao nhiệm vụ hộ tống Ellie băng qua một đất nước đã bị biến đổi bởi đại dịch nấm. Lén lút, tài nguyên khan hiếm và lối chiến đấu tàn bạo khiến mọi cuộc chạm trán đều trở nên nguy hiểm, nhưng những cuộc trò chuyện tĩnh lặng giữa những khoảnh khắc đó mới là thứ định nghĩa nên hành trình. Mối quan hệ của họ phát triển dần dần và không bao giờ đi theo những câu trả lời dễ dàng. Kết quả là một cuộc phiêu lưu căng thẳng, phức tạp về mặt cảm xúc với một cái kết vẫn tiếp tục gây ra nhiều tranh luận.

The Last of Us là một trong những tựa game đã tạo ra một cột mốc rõ ràng trước và sau trong cách tôi suy nghĩ về cốt truyện trong game.

21. Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3: How to Romance Astarion

Baldur's Gate 3 biến sự tự do của người chơi thành nền tảng thiết kế của mình. Các vấn đề có thể được giải quyết thông qua thuyết phục, lén lút, phép thuật, các mẹo môi trường, chiến đấu trực diện hoặc những ý tưởng nghe có vẻ quá kỳ lạ để có thể thực hiện. Game thường xuyên phản ứng với mọi hành động, mang theo hậu quả của những lựa chọn đó xuyên suốt một chiến dịch khổng lồ. Các trận chiến theo lượt (turn-based) khen thưởng việc sử dụng vị trí và khả năng một cách sáng tạo, trong khi các nhân vật đồng hành mang lại sự hài hước, xung đột và lãng mạn cho hành trình. Đây là một lựa chọn xuất sắc cho bất kỳ ai muốn một tựa game nhập vai coi việc thử nghiệm là một phần của cốt truyện.

Điều tuyệt vời nhất về Baldur's Gate 3 là việc game thường xuyên nói "có" với một ý tưởng mà lẽ ra sẽ là không thể trong một tựa game RPG cứng nhắc hơn.

22. Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus tinh giản công thức hành động phiêu lưu xuống những yếu tố cốt lõi nhất. Một chiến binh trẻ cùng chú ngựa của mình băng qua vùng đất cấm tĩnh lặng để truy tìm 16 thực thể khổng lồ. Mỗi colossus vừa là một trận đấu boss, vừa là một câu đố sống, đòi hỏi người chơi phải nghiên cứu chuyển động, leo lên cơ thể chúng và tìm ra điểm yếu. Khung cảnh trống trải tạo nên bầu không khí cô độc, tựa như mơ, trong khi mỗi chiến thắng lại đặt ra những câu hỏi khó xử về sứ mệnh của người anh hùng. Sự tiết chế chính là điều làm nên sức mạnh của trò chơi, và hiếm có tựa game nào đạt được tầm vóc hay sự u sầu tương tự.

Chỉ có 16 kẻ địch chính, những khoảng lặng kéo dài và gần như không có các công việc lặp đi lặp lại thường thấy trong các thế giới mở hiện đại. Chính sự đơn giản đó là lý do tại sao tôi yêu thích nó.

23. Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV kể một trong những câu chuyện thực tế nhất của cả series. Niko Bellic đến Liberty City với kỳ vọng về cuộc sống sung túc như người anh họ đã mô tả, nhưng chỉ nhận lại nợ nần, tội ác và những kẻ chực chờ lợi dụng mình. Thành phố vẫn là một sân chơi hỗn loạn, nhưng cơ chế lái xe nặng nề hơn, bầu không khí u ám và những nhân vật với đạo đức phức tạp đã tạo nên một tông màu khác biệt so với các phần game tươi sáng hơn. Quá khứ của Niko mang lại chiều sâu khác thường cho cấu trúc "vươn lên từ thế giới ngầm" quen thuộc. Những người chơi coi trọng nhân vật và cốt truyện ngang bằng với sự tự do của thế giới mở không nên bỏ qua tựa game này.

Đối với tôi, GTA IV có cốt truyện hay nhất trong series. Tôi thích sự hỗn loạn như bất kỳ ai, nhưng sự thất vọng của Niko với cuộc sống mà anh từng được hứa hẹn đã mang lại cho Liberty City một nỗi buồn mà các trò chơi khác không hướng tới.

24. Astro Bot

Astro Bot là một tựa game platformer đầy niềm vui, giới thiệu những ý tưởng mới nhanh hơn nhiều so với việc lặp lại những cái cũ. Mỗi màn chơi được xây dựng xung quanh các cơ chế vui nhộn, các nhân vật ẩn và cách sử dụng tay cầm PlayStation đầy thông minh. Chuyển động rất dễ tiếp cận, nhưng việc tìm kiếm mọi bí mật mang lại nhiều thử thách cho những người chơi dày dạn kinh nghiệm. Thế giới đầy màu sắc và những chi tiết gợi nhắc đầy tình cảm tôn vinh lịch sử PlayStation mà không hoàn toàn phụ thuộc vào sự hoài niệm. Quan trọng nhất, Astro Bot hiểu rằng sự đa dạng là trái tim của một tựa game platformer tuyệt vời. Nó liên tục gây bất ngờ cho người chơi và hiếm khi để một ý tưởng thông minh nào trở nên nhàm chán.

Mọi người đôi khi nghĩ tôi đang phóng đại khi gọi Astro Bot là một trong những game platformer vĩ đại, nhưng tôi thực sự nghiêm túc. Trò chơi tràn ngập ý tưởng và đủ tự tin để loại bỏ từng ý tưởng trước khi nó trở nên lặp lại.

25. Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush kết hợp hành động phong cách với năng lượng của một tựa game âm nhạc (rhythm game). Thế giới, kẻ địch, các nền tảng và hiệu ứng hình ảnh đều chuyển động theo âm nhạc, trong khi các đòn tấn công trở nên mạnh mẽ hơn khi được tung ra đúng nhịp. Người chơi không cần phải có kiến thức âm nhạc vì môi trường liên tục truyền tải nhịp điệu và cơ chế chiến đấu vẫn hoạt động hiệu quả ngay cả khi căn thời gian chưa chuẩn. Phong cách truyện tranh tươi sáng, nhạc nền sôi động và nhóm phiến quân đáng mến mang lại cho chiến dịch rất nhiều cá tính. Đây là một lựa chọn mới mẻ cho bất kỳ ai muốn một thứ gì đó đầy màu sắc, hài hước và khác biệt về cơ chế.

Hi-Fi Rush mang lại cảm giác như niềm vui thuần túy được chuyển hóa thành một trò chơi hành động. Ngay cả khi tôi bắt nhịp chưa chuẩn, thế giới vẫn tiếp tục khuyến khích tôi tìm đúng nhịp thay vì trừng phạt vì sự sai sót đó.

26. The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim vẫn đầy sức hút vì rất dễ để từ bỏ kế hoạch ban đầu và chạy theo một sự tò mò mới. Một chuyến đi đến mục tiêu tiếp theo có thể dẫn đến một hang động ẩn, một nhiệm vụ bất ngờ, một cổ vật kỳ lạ hoặc một hướng xây dựng nhân vật hoàn toàn khác. Cốt truyện chính cung cấp định hướng, nhưng sức hấp dẫn thực sự nằm ở việc tạo ra một cuộc phiêu lưu cá nhân băng qua những ngọn núi, thị trấn và tàn tích. Các kỹ năng linh hoạt cho phép người chơi kết hợp vũ khí, phép thuật, tàng hình và chế tạo với rất ít hạn chế. Các hệ thống của nó có thể cho thấy dấu hiệu của thời gian, nhưng hiếm có game RPG nào khiến việc đi chệch hướng lại mang lại cảm giác thỏa mãn đến vậy.

Những câu chuyện Skyrim yêu thích của tôi thường bắt đầu bằng việc thừa nhận rằng tôi đã hoàn toàn quên mất nhiệm vụ mình cần phải hoàn thành. Một hang động xuất hiện, một người lạ nhờ giúp đỡ, hoặc tôi quyết định chiến binh của mình nên học phép thuật.

27. Far Cry 3

Far Cry 3 đã thiết lập công thức thế giới mở định hình phần lớn series này. Những hòn đảo nhiệt đới hỗ trợ các cuộc tấn công căn cứ lén lút, những cuộc chạm trán động vật hoang dã khó đoán, các trận đấu súng bùng nổ và những thử nghiệm có thể đi chệch hướng theo những cách thú vị. Cốt truyện theo chân Jason Brody khi một nhiệm vụ giải cứu tuyệt vọng kéo anh lún sâu vào bạo lực, nhưng nhân vật Vaas khó quên đã mang lại cho chiến dịch những khoảnh khắc căng thẳng nhất. Người chơi có thể tiếp cận các cứ điểm địch từ nhiều hướng và ứng biến khi kế hoạch đổ bể. Đây vẫn là một trong những màn giới thiệu mạnh mẽ nhất cho phong cách hành động sandbox đặc trưng của Far Cry.

Far Cry 3 vẫn là phần game yêu thích nhất của tôi trong series.

28. Sifu

Sifu là một tựa game võ thuật đòi hỏi cao về việc học hỏi từ mỗi thất bại. Mỗi khi nhân vật chính gục ngã, một lá bùa ma thuật sẽ đưa họ trở lại ở độ tuổi già hơn. Những cái chết lặp đi lặp lại cuối cùng sẽ kết thúc lượt chơi, vì vậy sự tiến bộ phụ thuộc vào việc làm chủ các căn phòng, đọc vị các đòn tấn công của kẻ địch và sử dụng môi trường thay vì dựa vào việc nhấn nút liên tục (button mashing). Cơ chế chiến đấu mang lại cảm giác chính xác, vật lý và cực kỳ thỏa mãn khi nhịp điệu của nó trở nên rõ ràng. Việc chơi lại các màn trước đó để hoàn thành ở độ tuổi trẻ hơn biến sự cải thiện thành thứ mà người chơi có thể nhìn thấy được. Hiếm có trò chơi hành động nào khiến sự làm chủ đạt được lại mang lại cảm giác thỏa mãn như thế này.

Sifu làm cho sự tiến bộ trở nên hữu hình theo cách mà tôi thấy vô cùng thỏa mãn. Một căn phòng từng đánh bại tôi trong lần thử đầu tiên cuối cùng đã trở thành một chuỗi hành động mà tôi có thể vượt qua mà không bị trúng đòn nào.

29. Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart Visuals

Ratchet & Clank: Rift Apart là một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng được trau chuốt, chứa đầy những vũ khí sáng tạo và các địa điểm ngoạn mục. Các vết nứt không gian (dimensional rifts) có thể di chuyển nhân vật giữa các môi trường trong tích tắc, tạo ra những cảnh rượt đuổi và chiến đấu liên tục thay đổi xung quanh người chơi. Ratchet và Clank chia sẻ ánh đèn sân khấu với Rivet và Kit, những người có câu chuyện mang lại cho series quen thuộc một góc nhìn cảm xúc mới mẻ. Cơ chế chiến đấu vẫn dễ tiếp cận, nhưng việc thử nghiệm với kho vũ khí kỳ lạ luôn được khuyến khích. Đây là một màn trình diễn tươi sáng, nhịp độ nhanh, phù hợp cho cả người hâm mộ lâu năm lẫn người mới bắt đầu.

Ratchet & Clank là một trong những series mà tôi tin tưởng sẽ mang lại sự thú vị thoải mái, đầy sáng tạo, và Rift Apart đã xứng đáng với sự tin tưởng đó.

30. Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End mang đến cho Nathan Drake một lời chia tay xứng đáng với những cuộc phiêu lưu của anh. Đã giải nghệ khỏi việc săn tìm kho báu và xây dựng cuộc sống bình lặng hơn với Elena, Drake bị kéo trở lại nguy hiểm khi anh trai của anh trở về với một vấn đề khẩn cấp. Các môi trường rộng lớn hơn tạo ra nhiều tự do hơn trong quá trình khám phá và chiến đấu, trong khi các phân cảnh hành động vẫn giữ được sự phấn khích đậm chất điện ảnh của series. Điều làm nên sự khác biệt của phần này là sự sẵn lòng xem xét cái giá của nỗi ám ảnh mà Drake theo đuổi. Nó mang đến sự ngoạn mục, hài hước và một câu chuyện trưởng thành đáng ngạc nhiên về việc lựa chọn cuộc sống quan trọng nhất.

Uncharted 4 mang lại cảm giác như một lời tạm biệt được tạo ra bởi những người thực sự hiểu lý do tại sao người chơi yêu mến Nathan Drake. Hành động thì ngoạn mục, nhưng những cảnh tĩnh lặng mới là thứ đọng lại trong tôi.

31. Dispatch

Dispatch tiếp cận thể loại siêu anh hùng từ một góc độ khác thường. Thay vì dành mọi khoảnh khắc trong trang phục siêu anh hùng, người chơi quản lý một đội ngũ những anh hùng khó đoán từ bàn điều phối, phân công đúng người cho các tình huống khẩn cấp trên khắp thành phố. Hài hước nơi công sở, các mối quan hệ nhân vật, quyết định quản lý và các lựa chọn cốt truyện phân nhánh đều tác động lẫn nhau. Tiền đề này tạo không gian cho cả những tình huống vô lý lẫn những câu hỏi nghiêm túc hơn về bản sắc, thất bại và cơ hội thứ hai. Đây là một lựa chọn tuyệt vời cho những người chơi thích các câu chuyện dựa trên lựa chọn và muốn một trò chơi siêu anh hùng tập trung vào con người thay vì chiến đấu liên tục.

Dispatch trở thành một trong những trò chơi dựa trên lựa chọn yêu thích của tôi vì các quyết định phát triển tự nhiên từ các mối quan hệ và áp lực công việc thay vì tự tuyên bố mình là các bài kiểm tra đạo đức.

32. God of War III

God of War III ghi lại hình ảnh Kratos ở trạng thái giận dữ và hủy diệt nhất. Chiến dịch bắt đầu trên lưng một Titan đang leo lên đỉnh Olympus và tiếp tục qua một loạt các cuộc đối đầu khổng lồ với các nhân vật từ thần thoại Hy Lạp. Góc quay cố định và lối chơi hành động chặt chém (hack-and-slash) nhanh mang lại cho các trận chiến một nhịp độ rất khác so với các phần game Bắc Âu sau này, trong khi quy mô vẫn vô cùng ngoạn mục. Sự bạo lực được cố tình đẩy lên mức quá mức, nhưng nó đóng vai trò là cao trào cho chiến dịch trả thù ban đầu của Kratos. Những người chơi muốn hiểu quá khứ của nhân vật nên trải nghiệm cái kết tàn bạo này.

God of War III là trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Tôi biết các phần game sau này mang tính suy ngẫm hơn, nhưng không gì có thể sánh được với động lực thuần túy của Kratos khi anh càn quét qua đỉnh Olympus.

33. L.A. Noire

L.A. Noire đặt người chơi vào công việc tỉ mỉ của một câu chuyện trinh thám. Trong vai Cole Phelps, bạn tìm kiếm hiện trường vụ án, thu thập bằng chứng, thẩm vấn nhân chứng và quyết định khi nào lời khai của nghi phạm không khớp với sự thật. Các màn trình diễn khuôn mặt chi tiết giúp truyền tải sự do dự và lừa dối, mặc dù việc thẩm vấn thành công vẫn phụ thuộc vào việc hiểu rõ các bằng chứng có sẵn. Việc tái hiện Los Angeles năm 1947 mang lại cho mỗi vụ án cảm giác mạnh mẽ về thời gian và địa điểm. Nhịp độ chậm và nhân vật chính đầy khiếm khuyết khiến nó trở nên khác thường, nhưng chính sự khác biệt đó là lý do tại sao trò chơi vẫn đáng để điều tra.

Tôi vẫn không thể tin rằng không có nhiều trò chơi hơn được xây dựng dựa trên công thức trinh thám của L.A. Noire. Tìm kiếm một căn phòng, nhận ra chi tiết phá vỡ một câu chuyện và quyết định khi nào nên thách thức nhân chứng tạo ra một loại căng thẳng mà các trận đấu súng không thể thay thế được.

34. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn Gameplay Cinematic

Horizon Zero Dawn giới thiệu một thế giới đầy ấn tượng, nơi các bộ lạc loài người sinh tồn giữa những cỗ máy giống động vật. Aloy, một kẻ bị ruồng bỏ đang tìm kiếm câu trả lời về nguồn gốc của mình, học cách nghiên cứu những sinh vật này, nhắm vào các linh kiện riêng biệt, đặt bẫy và sử dụng chính vũ khí của chúng để chống lại chúng. Cơ chế chiến đấu đề cao sự chuẩn bị và độ chính xác, đặc biệt là khi đối đầu với những cỗ máy khổng lồ nhất. Ẩn sau những khung cảnh tuyệt đẹp là một bí ẩn đầy lôi cuốn về nền văn minh trước đó và những sự kiện đã định hình lại hành tinh này. Sự kết hợp giữa bắn cung, công nghệ, khám phá và tìm tòi đã mang lại cho công thức thế giới mở (open-world) một bản sắc khó quên.

Horizon Zero Dawn mang lại cảm giác như một trong những thế giới mới định hình nên thời đại của nó. Những con khủng long robot là một điểm nhấn tuyệt vời, nhưng chính bí ẩn về cách mà tương lai này tồn tại mới là thứ khiến tôi tiếp tục hành trình.

35. Assassin's Creed Revelations

Assassin's Creed Revelations mang đến cái kết đầy suy ngẫm cho hành trình dài của Ezio Auditore. Giờ đây khi đã lớn tuổi và trầm tư hơn, Ezio du hành đến Constantinople để tìm kiếm tri thức mà Altair để lại. Trò chơi kết nối hai thế hệ sát thủ trong khi khám phá cái giá mà cả một đời xung đột đã lấy đi của họ. Các hệ thống parkour, tàng hình (stealth) và chiến đấu quen thuộc quay trở lại với những bổ sung hữu ích, nhưng giá trị cảm xúc mới là lý do chính để trải nghiệm. Revelations phát huy hiệu quả nhất sau khi chơi Assassin's Creed II và Brotherhood, biến bộ ba này thành một trong những tuyến nhân vật (character arc) mở rộng thỏa mãn nhất trong làng game.

Revelations không phải là phần Assassin's Creed lớn nhất, nhưng đó là cái kết mà tôi mong đợi cho Ezio. Việc chứng kiến ông suy ngẫm về Altair và cuộc đời mà ông đã cống hiến cho Brotherhood mang lại sự trưởng thành cho công thức quen thuộc.

36. Death Stranding

Death Stranding biến chính hành trình trở thành thử thách trọng tâm. Sam Porter Bridges vận chuyển những kiện hàng quan trọng băng qua một vùng đất bị chia cắt, và mọi con dốc, dòng sông, cơn bão hay chiếc ba lô quá tải đều có thể ảnh hưởng đến lộ trình. Việc lập kế hoạch cẩn thận dần dần biến địa hình hiểm trở thành một mạng lưới các con đường và cấu trúc chung được xây dựng với sự trợ giúp từ những người chơi khác. Cốt truyện kỳ lạ, đầy cảm xúc và mang đậm dấu ấn Hideo Kojima, với những lời giải thích sâu sắc và các nhân vật khác thường. Nhịp độ chậm rãi của game có thể gây tranh cãi, nhưng những người chơi kết nối được với các chủ đề về sự cô lập và hợp tác có thể tìm thấy một trải nghiệm không giống bất kỳ trò chơi nào khác.

Death Stranding là một trong những trò chơi kỳ lạ và thư giãn nhất mà tôi từng chơi.

37. Dishonored

Dishonored cung cấp cho người chơi một bộ công cụ siêu nhiên và một thành phố được thiết kế để đề cao tính sáng tạo. Bị vu oan tội giết người, vệ sĩ hoàng gia Corvo Attano săn lùng những kẻ chịu trách nhiệm trong khi di chuyển qua Dunwall đang bị dịch bệnh hoành hành. Các mục tiêu có thể bị tiêu diệt, né tránh hoặc xử lý bằng các phương án không gây chết người. Những năng lực như Blink mở ra các lộ trình trên mái nhà và xuyên qua các không gian được canh gác, trong khi các thiết bị hỗ trợ cho lối chơi tàng hình hoặc bạo lực trực diện. Thế giới thay đổi tùy theo mức độ hỗn loạn (chaos) mà người chơi tạo ra. Sự linh hoạt đó khiến mỗi nhiệm vụ giống như một sandbox và mang lại mục đích thực sự cho những lần chơi lại.

Những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của Dishonored là những thứ mà trò chơi không bao giờ kịch bản hóa một cách rõ ràng. Tôi có thể dành mười phút để lên kế hoạch cho một lộ trình im lặng, nhận ra một cửa sổ đang mở, kết hợp hai năng lực và giải quyết toàn bộ vấn đề theo một cách khác biệt.

38. Portal 2

Portal 2 xây dựng những câu đố (puzzles) xuất sắc xoay quanh một công cụ đơn giản: một khẩu súng tạo ra hai cánh cổng kết nối với nhau. Các bề mặt, chất lỏng, tia laser và mối nguy hiểm từ môi trường mới mở rộng ý tưởng đó mà không làm cho các quy tắc trở nên khó hiểu. Các câu đố tự thân chúng đã rất thỏa mãn, nhưng lối viết sắc sảo và diễn xuất đặc biệt đã biến hành trình xuyên qua Aperture Science thành một trong những câu chuyện hài hước nhất của làng game. Mỗi chương đều giới thiệu một bất ngờ mới về cơ chế hoặc cốt truyện trước khi chương trước đó trở nên nhàm chán. Một chiến dịch hợp tác (cooperative) riêng biệt bổ sung thêm nhiều thử thách sáng tạo hơn nữa sau khi phần chơi đơn hoàn tất.

Portal 2 là một trong những trò chơi giải đố hiếm hoi mà tôi có thể giới thiệu ngay cả với những người thường né tránh thể loại này. Lối viết giữ cho mọi phân đoạn đều thú vị, và các giải pháp khiến tôi cảm thấy thông minh mà không trở nên bất khả thi để nắm bắt.

39. Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 mời gọi người chơi xây dựng một lính đánh thuê và tìm ra con đường riêng của mình qua Night City. V có thể dựa vào súng đạn, lưỡi kiếm, tàng hình, hack, hội thoại hoặc các kết hợp thay đổi hoàn toàn cách các nhiệm vụ diễn ra. Đường chân trời rực rỡ ánh đèn neon rất ấn tượng, nhưng những câu chuyện nhỏ hơn được tìm thấy trong các căn hộ, câu lạc bộ, con hẻm và các nhiệm vụ cá nhân mới là thứ mang lại cá tính cho thành phố. Các bạn đồng hành có tham vọng và vấn đề riêng, trong khi những lựa chọn quan trọng dẫn đến các kết thúc khác nhau. Trò chơi tưởng thưởng cho những người chơi khám phá bên ngoài cốt truyện chính và dành thời gian để thấu hiểu những con người sống dưới vẻ hào nhoáng đó.

Night City thể hiện tốt nhất khi tôi ngừng theo đuổi mục tiêu chính và dành thời gian với những con người ẩn mình dưới ánh đèn neon. Những nhiệm vụ nhỏ hơn là nơi nơi này bắt đầu mang lại cảm giác con người.

40. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild director on how Link embraced the  open world | GamesRadar+

The Legend of Zelda: Breath of the Wild mang đến cho người chơi một điểm đến, một bộ công cụ linh hoạt và sự tự do để tự mình khám phá mọi thứ khác. Những ngọn núi có thể leo trèo, những cơn bão ảnh hưởng đến môi trường và vật lý thường cho phép nhiều giải pháp cho cùng một vấn đề. Thế giới khuyến khích thử nghiệm thay vì phụ thuộc vào các điểm đánh dấu nhiệm vụ (quest markers), biến ngay cả một ý tưởng thất bại cũng trở thành một phần của niềm vui. Người chơi có thể tiến về phía cuộc đối đầu cuối cùng sớm một cách đáng ngạc nhiên hoặc dành hàng chục giờ để khám phá các đền thờ (shrines) và những góc khuất. Sự tin tưởng vào trí tò mò của người chơi đó làm cho cuộc phiêu lưu trở nên vượt thời gian.

Breath of the Wild tin tưởng người chơi hơn bất kỳ trò chơi thế giới mở nào mà tôi từng chơi. Nó đưa cho tôi công cụ, để tôi hình thành một kế hoạch đầy nghi vấn và chấp nhận bất cứ điều gì xảy ra tiếp theo.

Tìm kiếm cuộc phiêu lưu Single-Player tiếp theo của bạn

Một trò chơi single-player tuyệt vời không cần phải dài 100 giờ, khó khăn đến mức tàn nhẫn hay được xây dựng xoay quanh một cốt truyện điện ảnh. Nó chỉ cần cam kết với ý tưởng của riêng mình đủ mạnh mẽ để trải nghiệm đó trở thành của bạn. Mỗi trò chơi ở đây đều cho tôi một lý do để ghi nhớ, cho dù đó là một nhân vật mà tôi bỏ lỡ, một trận chiến mà tôi cuối cùng đã làm chủ, hay một thế giới mà tôi không muốn rời đi. Nếu có một tựa game nào đó vẫn đang nằm trong danh sách chờ của bạn, hãy coi đây là động lực để bắt đầu nó ngay.

Và như thường lệ, nếu bạn đang tìm kiếm cuộc phiêu lưu tiếp theo, hãy đảm bảo rằng bạn kiểm tra những trò chơi này và nhiều trò chơi khác trong thể loại phiêu lưu của chúng tôi.

Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

Trưởng phòng Gaming

Danh sách

đã cập nhật

tháng 8 27 2026

đã đăng

tháng 8 27 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Tổng hợp mọi tựa game tại Gamescom Opening Night Live 2026 image
4 giờ trước•9 phút đọc

Tổng hợp mọi tựa game tại Gamescom Opening Night Live 2026

Từ The Witcher 3 Remastered miễn phí đến ngày ra mắt của Ananta, Gamescom Opening Night Live 2026 đã mang đến hơn 50 thông báo ấn tượng trong 2 giờ.

Thông báo
Top 10 Single Player Games Ever Made image
3 tháng trước•9 phút đọc

Top 10 Single Player Games Ever Made

Khám phá 10 tựa game chơi đơn xuất sắc nhất mọi thời đại, từ The Witcher 3, Elden Ring đến Red Dead Redemption 2 và God of War.

Tuyển tập hay nhất
+1
Dàn game 2027 hứa hẹn bùng nổ sau khi GTA 6 ra mắt image
2 tháng trước•5 phút đọc

Dàn game 2027 hứa hẹn bùng nổ sau khi GTA 6 ra mắt

Summer Game Fest vừa công bố lịch phát hành năm 2027 đầy hứa hẹn với hàng loạt bom tấn thuộc mọi thể loại, nối tiếp sự thành công của Grand Theft Auto 6.

Báo cáo
Steam Next Fest June 2026: 3 Demos You Shouldn't Miss
2 tháng trước•7 phút đọc

Steam Next Fest June 2026: 3 bản demo không thể bỏ lỡ

Khám phá 3 bản demo nổi bật tại Steam Next Fest June 2026: Junkyard Stories: Rebirth, Endless Rails và Field of Heroes cùng những đánh giá trải nghiệm thực tế.

Thông báo
+2
EA Sports FC 26: Free World Cup update ...
2 tháng trước•9 phút đọc

Top Best Soccer Games in 2026

Khám phá các Best Soccer Games in 2026, từ giả lập bóng đá chân thực, quản lý chuyên sâu đến các tựa game arcade tốc độ cao và lựa chọn mobile hàng đầu.

Danh sách
+1
Best Valentine’s Day Games on the Epic Games Store
3 tháng trước•8 phút đọc

Trò chơi Valentine hay nhất trên Epic Games Store

Epic Games Store mừng Valentine với các tựa game do phụ nữ dẫn dắt, tôn vinh những người tiên phong như Mabel Addis, Carol Shaw và Roberta Williams.

Danh sách
+1