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必玩 40 款最佳單人遊戲推薦

從廣闊開放世界到緊湊敘事,精選 40 款必玩單人遊戲,涵蓋 RPG、冒險與恐怖等多種類型,帶給你難忘的遊戲體驗。

Omar Ghanem

Omar Ghanem

•

更新日期 Aug 27, 2026

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從令人難忘的劇情到宏大的開放世界,這些都是每位玩家都應該體驗的單人冒險遊戲。

我從不認為最棒的單人遊戲可以被簡化為單一類型或單一體驗。有時我想要一個能讓我沉浸其中數月的世界;有時我則想要一個能在一個晚上就讓我心碎的深刻故事。那些真正重要的遊戲,是我多年後仍會不斷推薦給他人的作品,因為其中的角色、機制或某個難忘的瞬間,至今仍讓我感到刻骨銘心。

這就是這份清單背後的初衷。它並非嚴格的排名,也不試圖假裝每一款遊戲都適合所有玩家。這 40 款單人冒險遊戲是我真心認為值得一試的作品,其中包括了我的個人最愛、適合新手的入門推薦,以及幾款只有在給予機會後,才會展現其獨特魅力的非典型遊戲。

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以下是我個人的推薦清單

1. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3's Geralt is one of the best RPG heroes (because he's really  no great hero at all) | GamesRadar+

很少有 RPG 能讓支線任務感覺與主線劇情同樣重要,但 The Witcher 3: Wild Hunt 卻能一再做到。一個例行的怪物委託,可能會演變成一段關於悲傷、絕望或舊日決策後果的深刻故事。Geralt 在飽受戰火蹂躪的王國間穿梭,旅途中充滿了艱難的抉擇、令人難忘的角色,以及那些彷彿由當地居民親手塑造出的場景。遊戲開頭節奏較慢,但一旦玩家適應了其步調,便會發現這是遊戲界中最豐富的奇幻冒險之一。

老實說:開頭確實會讓人感到緩慢,但我認為這正是重點所在。當世界逐漸展開,而一個隨機的委託變成了一個讓我魂牽夢縈的故事時,這款遊戲就真正地「對味」了。

2. Marvel's Spider-Man

Marvel's Spider-Man 比起幾乎任何授權改編遊戲,都更能捕捉到身為超級英雄的純粹樂趣。在紐約市中穿梭的過程快速、流暢且令人滿足,讓普通的移動過程也成為獎勵的一部分。在那種自由感之下,是一個關於資深 Peter Parker 的個人故事,他試圖在英雄身分、工作、金錢與人際關係之間取得平衡。戰鬥系統易於上手且風格華麗,城市中充滿了熟悉的細節,而故事也深刻理解到,當面具背後的人性同樣重要時,Spider-Man 這個角色才最具魅力。

曾有幾個夜晚,我打開遊戲並沒有任何任務目標,只是單純在 Manhattan 之間穿梭,整個遊戲過程都樂在其中。這就是它的移動體驗有多麼出色。

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2 是一款建立在恐懼感而非頻繁跳躍式驚嚇(Jump Scare)之上的心理恐怖遊戲。James Sunderland 在收到亡妻的信件後進入了這座霧氣籠罩的小鎮,隨著旅程深入,邀請函背後的真相變得愈發令人不安。遊戲中的怪物、環境與謎題都反映了角色內心的罪惡感與創傷,賦予了恐怖感超越單純感官刺激的意義。無論是透過原版還是現代重製版體驗,對於那些渴望黑暗、情感上令人不安且在遊戲結束後仍餘韻繚繞的故事的玩家來說,Silent Hill 2 依然是必玩之作。

最讓我難以忘懷的是,這款遊戲根本不需要刻意追逐玩家。它讓霧氣、寂靜以及你自己的想像力來完成恐懼的營造。

4. Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2: Among Thieves 的遊玩體驗就像是一部好萊塢大片,同時又沒有犧牲玩家的操控感。Nathan Drake 在崩塌的建築物間攀爬、逃離絕境,並與一群賦予這場奇觀真實個性的角色們鬥嘴。戰役節奏明快,從一個難忘的地點轉移到下一個,謎題、槍戰與電影般的場景之間幾乎沒有冷場。後來的動作遊戲雖然擴展了它的公式,但很少有作品能達到它那樣自信的節奏。對於任何想要體驗一場刺激、直截了當冒險的玩家來說,這依然是最容易推薦的選擇。

每當有人想體驗成為動作大片主角的感覺時,我都會推薦這款遊戲。它幾乎沒有任何沉悶的時刻。

5. Hades

Hades 將重複的失敗轉化為有意義的進展。每一次逃脫嘗試都會讓 Zagreus 穿過不斷變化的希臘冥界,快速的戰鬥與不可預測的升級鼓勵玩家進行實驗。當一輪遊戲結束回到家中,會觸發新的對話、關係發展與劇情碎片,因此失敗很少讓人覺得是浪費時間。遊戲中的武器與神賜能力支援數十種有效的流派(Build),而寬容的難度選項也讓新手更容易上手。Hades 是 roguelike 遊戲的理想入門作,因為其敘事賦予了每一次嘗試超越挑戰最終 Boss 的意義。

Hades 是我最容易推薦的 roguelike 遊戲,因為死亡從不會讓我覺得遊戲抹殺了我一整晚的努力。我回到家,聽到一段新的對話,了解關於某個角色的資訊,然後立刻就想再玩一輪。

6. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 要求玩家放慢腳步,生活在它的世界裡。身為亡命之徒 Arthur Morgan,你與一個在美國邊疆逐漸消失的時代中掙扎求生的幫派一同旅行。照顧馬匹、分享營火對話以及在遙遠城鎮間騎行等細微的日常,創造出一種少有開放世界遊戲能比擬的臨場感。這種深思熟慮的節奏或許不適合所有人,但它給予了角色及其關係發展的空間。對於有耐心的玩家來說,Arthur 的故事將成為遊戲界中最震撼的角色旅程之一。

雪地的開場確實考驗著部分玩家,我理解原因。這不是一款圍繞著持續動作的遊戲。但請給它一點時間,那些緩慢的騎行與營火對話,最終會成為 Arthur 的旅程如此觸動人心的原因。

7. Detroit: Become Human

Detroit: Become Human 是為那些想要看到選擇帶來具體後果的玩家所打造。故事圍繞著三名仿生人展開,隨著人類與人造生命體之間的緊張關係加劇,他們的命運產生了交集。決策可以改變人際關係、關閉整個故事分支,並決定哪些角色能存活。在每個章節結束後,流程圖會揭示所走的路線並暗示未探索的可能性,這讓二周目遊玩變得格外誘人。遊戲的主題或許較為直白,但它願意讓重大事件以不同方式展開,賦予了它少有電影式冒險遊戲能企及的敘事靈活性。

Detroit 真正贏得我心的一刻,是與朋友們比較選擇並聽到我甚至不知道可能發生的結局時。它的分支不僅僅是外觀上的對話改變而已。

8. God of War

God of War 重塑了 Kratos,卻沒有抹去塑造他的暴力歷史。如今生活在北歐國度,他與兒子 Atreus 開始了一段艱難的旅程,並努力學習如何成為一名他從未學會如何當好的父親。親密的視角讓玩家更貼近每一場戰鬥與對話,而 Leviathan Axe 賦予了戰鬥令人滿足的重量感。壯觀的生物與神話依然重要,但遊戲的核心在於父子間不斷演變的關係。這既是一次大膽的延續,也是一個易於進入的全新起點。

這是我心目中第二喜歡的 God of War 遊戲,考慮到這個系列對我的意義,這已經是極高的評價。我原本以為新的視角和更安靜的 Kratos 會感覺像是對舊作的背離。

9. Disco Elysium

Disco Elysium 用對話、調查與內心衝突取代了傳統的 RPG 戰鬥。你扮演一名失憶的偵探,試圖解決一起謀殺案,同時他性格中的不同面向會在腦中爭辯、建議、欺騙,甚至偶爾羞辱他。邏輯(Logic)、同理心(Empathy)與電化學(Electrochemistry)等技能就像他腦中的聲音,開啟了非比尋常的解決方案,並塑造了他最終成為的人。遊戲需要大量的閱讀,幾乎沒有傳統的動作元素,但有耐心的玩家將會發現卓越的文筆、複雜的政治思想,以及有史以來最靈活的角色扮演系統之一。

我不會向尋求持續戰鬥的玩家推薦 Disco Elysium,但我會立刻向任何熱愛閱讀、古怪角色以及能揭示自我本質的選擇的玩家推薦它。

10. Elden Ring

Elden Ring 將玩家丟進一個廣闊且危險的世界,並信任玩家的好奇心來引導這場冒險。遠處的城堡、地底城市與廢墟高塔是邀請函而非清單上的標記,探索過程經常會帶來令人驚喜的發現。戰鬥過程可能會讓人感到挫折,但開放的結構給予了玩家離開艱難挑戰、成長變強,並帶著新策略回歸的空間。不同的武器、法術、召喚物與角色流派支援多種遊玩方式。對於任何對 FromSoftware 風格感到好奇的玩家來說,Elden Ring 是該工作室最友善的入門點之一,同時也絲毫沒有失去其標誌性的挑戰性。

如果您一直對 Souls 系列遊戲感到好奇,但又擔心難度太高而卻步,那麼這款遊戲會是您的最佳入門選擇。

11. Batman: Arkham City

Batman: Arkham City 為玩家帶來了極致的 Batman 體驗。玩家可以穿梭於城市屋頂之間、在暗處跟蹤武裝敵人、調查犯罪現場,並透過流暢的近身格鬥擊潰成群的暴徒。這座緊湊的城市充滿了秘密與經典反派,避免了大型開放世界常見的空洞感。Kevin Conroy 配音的 Batman 撐起了整個充滿難忘對決的故事,而挑戰房(challenge rooms)則讓玩家在主線劇情結束後,仍能持續磨練操作技巧。這款遊戲至今仍是超級英雄遊戲與動作格鬥遊戲的標竿。

Arkham City 依然是我心目中最棒的 Arkham 系列作品。

12. Undertale

Undertale 看起來簡約,卻不斷質疑玩家從其他 RPG 中養成的習慣。每一場遭遇戰都可以選擇不殺死敵人來解決,且角色會記得玩家對待他們的方式。幽默的對白、音樂以及極具創意的戰鬥機制讓這趟旅程充滿魅力,而後期的劇情發展則可能出乎意料地感人或令人不安。遊戲篇幅短小,鼓勵玩家進行多輪遊玩,同時它也洞悉了玩家試圖操縱結局的心理。Undertale 最好的體驗方式是在幾乎不了解任何攻略資訊的情況下開始。給這種獨特風格一個機會,它可能會徹底改變您對遊戲中「選擇」的看法。

在開始遊玩 Undertale 之前,知道得越少越好。我當初抱著遊玩一款小型復古 RPG 的心態,最後卻開始反思遊戲是如何潛移默化地訓練我們「先下手為強」。

13. Ghost of Tsushima

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Ghost of Tsushima 將其開放世界轉化為一場波瀾壯闊的武士史詩。境井仁(Jin Sakai)起初是一位恪守傳統的武士,但一場壓倒性的入侵迫使他在榮譽之道與拯救家園的戰術之間做出抉擇。劍戟對決精準且充滿戲劇張力,決鬥場景宛如經典電影畫面。遊戲沒有在螢幕上堆疊過多的指引,而是透過「風」來引導玩家前往目標。美麗的風景固然引人注目,但境井仁心境的轉變賦予了這場冒險情感深度,也讓這趟旅程值得走到最後。

Ghost of Tsushima 是我此生最愛的遊戲之一,而那座美麗的島嶼僅僅是原因之一。

14. Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 以一個令人無法抗拒的謎團開場:每年都會有一位神秘的「畫家」(Paintress)標記一個數字,而所有達到該年齡的人都會消失。一支新的遠征隊出發試圖終結這個循環。戰鬥系統結合了回合制指令與即時閃避、格擋及精準時機攻擊,創造出一種既具策略性又不會顯得被動的體驗。其超現實的世界觀、獨特的藝術風格、層次豐富的角色以及感人的故事,賦予了這場冒險鮮明的個性。即便是平時很少接觸回合制 RPG 的玩家,也可能會對其充滿動感的戰鬥與戲劇性的節奏感到驚喜。

這個設定立刻吸引了我,但真正讓我推薦的原因是戰鬥系統。格擋、閃避與精準時機攻擊讓我在進行回合制決策時,依然能保持高度的參與感。

15. BioShock

BioShock 以遊戲史上最令人難忘的發現之一揭開序幕:海底城市 Rapture。這座城市最初是為了逃避政府、宗教與社會束縛而建立的避難所,如今卻在自身理想的重壓下崩塌。探索其荒廢的廳堂,透過環境細節、錄音檔以及與倖存者的遭遇,故事將緩緩揭開。戰鬥結合了槍械與基因能力,讓玩家能操控電力、火焰、安全系統以及敵人。其氛圍、哲學主題以及著名的劇情反轉,使 BioShock 遠超一般的傳統第一人稱射擊遊戲。

BioShock 是我的個人最愛,因為 Rapture 從未讓人感覺僅僅是為了放置敵人而存在的背景。每一個淹水的房間和廢棄的錄音檔,都為這座城市關於自由、權力與控制的辯論增添了深度。

16. Assassin's Creed II

Assassin's Creed II 將一個充滿潛力的概念轉化為定義開放世界的冒險傑作。Ezio Auditore 從一名魯莽的年輕貴族,逐漸成長為一名刺客,並揭開了義大利文藝復興時期的陰謀。佛羅倫斯、威尼斯及周邊地區為攀爬、潛行、戰鬥與探索提供了絕佳的舞台。Ezio 的個人魅力為故事增添了溫度,而進度系統與任務多樣性的改進,使本作比前作更具吸引力。對於想了解該系列為何能成為全球熱門作品的玩家來說,這是一個絕佳的起點。

每當有人提到 Assassin's Creed,我腦海中浮現的第一個角色依然是 Ezio。看著他從一個衝動的年輕人成長為一名獨當一面的刺客,賦予了整個冒險過程強大的推動力。

17. What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch 證明了短篇遊戲也能留下深遠的影響。Edith 回到她那奇特的家族宅邸,探索那些在離奇情況下過世的親屬故事。每一章節都引入了不同的視覺風格或互動方式,將家族記憶轉化為充滿想像力的可遊玩場景。遊戲中沒有戰鬥,傳統意義上的挑戰也極少,但節奏緊湊,毫無冷場。最終呈現的是一場關於悲傷、記憶以及家族自我敘事的深刻探索。對於追求沉浸式敘事體驗的玩家來說,這是理想之選。

我完成 Edith Finch 的時間,大約只相當於某些遊戲教學關卡的時間,但它帶給我的震撼卻遠勝過許多 50 小時的冒險大作。

18. Mass Effect 2

Mass Effect 2 的核心在於組建一支可能無法生還的任務小隊。薛普指揮官(Commander Shepard)從銀河系各地招募專家,並協助他們面對可能影響最終行動的個人衝突。這些忠誠任務讓隊員成為玩家真正關心的對象,而整個戰役中的決定將決定結局的走向。簡化的戰鬥系統讓動作體驗更易於上手,而對話與人際關係則提供了情感核心。很少有 RPG 能讓準備工作顯得如此重要,或讓領導者的決策後果顯得如此沉重。

我印象最深刻的不是射擊或最終任務的規模,而是我的隊員。忠誠任務讓我真正關心那些起初只是為了功能性而招募的夥伴。

19. inFAMOUS

inFAMOUS 給予玩家超能力,然後詢問您將成為什麼樣的人。在一場災難摧毀帝國市(Empire City)後,Cole MacGrath 獲得了隨著故事進展而愈發壯觀的電力能力。道德抉擇將推動他走向英雄或毀滅之路,進而改變他的能力、聲望以及部分劇情走向。在電線上滑行與攀爬城市帶來了強烈的移動感,而漫畫風格的呈現則賦予了遊戲鮮明的個性。對於喜歡看到具體後果與爆炸性能力的玩家來說,這依然是一款引人入勝的超級英雄冒險遊戲。

我永遠不會停止談論 inFAMOUS。它是讓我意識到分支劇情魅力的遊戲之一,並透過城市、Cole 的能力以及人們對他的反應,讓道德選擇變得具象化。

20. The Last of Us

The Last of Us 利用一個崩壞的世界,講述了兩個人學會相互依賴的親密故事。Joel 是一位飽經風霜的倖存者,任務是護送 Ellie 穿越因真菌爆發而面目全非的國度。潛行、稀缺的資源與殘酷的戰鬥讓每一次遭遇都充滿危險,但那些戰鬥間隙的靜謐對話才是定義這趟旅程的關鍵。他們的關係發展循序漸進,且從不給予簡單的答案。最終呈現的是一場緊張、情感複雜的冒險,其結局至今仍引發熱烈討論。

The Last of Us 是那些徹底改變我對遊戲敘事認知的作品之一,它劃分出了我玩遊戲的「前」與「後」。

21. Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3: How to Romance Astarion

Baldur's Gate 3 將玩家的自由度作為其設計的基石。問題可以透過說服、潛行、魔法、環境陷阱、正面戰鬥,或是那些聽起來太過荒謬卻意外有效的點子來解決。遊戲總能給予相應的回饋,並將這些選擇的後果貫穿於龐大的戰役之中。回合制戰鬥獎勵玩家對站位與能力的創意運用,而夥伴角色則為旅程帶來了幽默、衝突與浪漫。對於任何希望遊玩一款將「實驗性玩法」視為故事一部分的 RPG 的玩家來說,這都是一款傑出的作品。

Baldur's Gate 3 最棒的地方在於,它對那些在其他僵化 RPG 中根本不可能實現的點子,總是給予肯定的答覆。

22. Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus 將動作冒險遊戲的公式精簡至核心本質。一位年輕戰士帶著他的馬,在寂靜的禁忌之地尋找 16 尊巨大的生物。每一尊巨像既是頭目戰,也是一場活生生的解謎,玩家必須觀察其動作、攀爬其身軀,並找出弱點。空曠的地景營造出一種孤獨且如夢似幻的氛圍,而每一次的勝利都引發了關於主角使命的沉重省思。這種克制正是其強大之處,極少有遊戲能達到如此的規模感或憂鬱氣息。

遊戲中僅有 16 個主要敵人,伴隨著大段的留白,幾乎沒有現代開放世界遊戲中常見的繁瑣雜務。這種簡約正是令我熱愛它的原因。

23. Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV 講述了該系列中最寫實的故事之一。Niko Bellic 懷抱著表哥所描述的舒適生活憧憬來到 Liberty City,卻只迎來了債務、犯罪以及被他人利用的現實。這座城市依然是一個混亂的遊樂場,但沉重的駕駛手感、陰鬱的氛圍以及道德複雜的角色,使其與系列中其他風格較為明亮的遊戲截然不同。Niko 的過去為這種常見的「地下世界崛起」架構增添了非比尋常的份量。重視角色與劇情,同時也喜愛開放世界自由度的玩家,絕不該錯過這部作品。

對我而言,GTA IV 擁有該系列中最棒的劇情。我同樣享受其中的混亂,但 Niko 對承諾生活落空的失望,為 Liberty City 帶來了一種其他遊戲所沒有的哀愁。

24. Astro Bot

Astro Bot 是一款充滿歡樂的平台動作遊戲,它引入新點子的速度遠超許多遊戲重複舊套路的速度。每個關卡都圍繞著趣味十足的機制、隱藏角色以及對 PlayStation 控制器的巧妙運用而設計。操作手感直觀易上手,但尋找所有秘密要素也為資深玩家提供了充足的挑戰。其色彩繽紛的世界與充滿情懷的致敬內容,在不完全依賴懷舊的情況下慶祝了 PlayStation 的歷史。最重要的是,Astro Bot 深知「多樣性」是優秀平台遊戲的核心。它不斷為玩家帶來驚喜,且很少讓一個巧妙的點子顯得冗長乏味。

有時人們會覺得我誇大其詞,但我確實認為 Astro Bot 是最偉大的平台遊戲之一。這款遊戲創意滿溢,且有足夠的自信在點子變得重複前就將其捨棄。

25. Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush 將時尚的動作戰鬥與節奏遊戲的能量完美結合。世界、敵人、平台以及視覺特效全都隨著音樂律動,而攻擊若能配合節拍,威力將會更強。玩家無需具備音樂素養,因為環境會持續傳達節奏,即便節拍抓得不準,戰鬥依然能流暢進行。明亮的漫畫風格、充滿活力的原聲帶以及討喜的反抗軍團體,為遊戲流程注入了豐富的個性。對於想要體驗色彩鮮明、幽默且機制獨特作品的玩家來說,這是一個令人耳目一新的選擇。

Hi-Fi Rush 就像是將純粹的快樂轉化為動作遊戲。即便我的節拍抓得不準,世界依然不斷鼓勵我找到節奏,而不是因為失誤而懲罰我。

26. The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim 之所以令人著迷,是因為玩家太容易放下原本的計畫,轉而去追隨新的好奇心。前往下一個目標的旅途中,可能會發現隱藏的洞穴、意外的支線任務、奇特的古物,或是完全不同的角色流派。主線故事提供了方向,但真正的魅力在於在群山、城鎮與廢墟間創造屬於個人的冒險。靈活的技能系統讓玩家能以極少的限制自由混搭武器、魔法、潛行與製作。儘管系統略顯老舊,但極少有 RPG 能讓「偏離正軌」的探索顯得如此有價值。

我最喜歡的 Skyrim 故事通常始於我承認自己完全忘了原本該完成的任務。因為發現了一個洞穴、路人請求協助,或是決定讓我的戰士去學習魔法。

27. Far Cry 3

Far Cry 3 確立了影響該系列大部分作品的開放世界公式。其熱帶島嶼支援潛行據點突襲、不可預測的野生動物遭遇、爆炸性的槍戰,以及可能以有趣方式失控的實驗。故事講述 Jason Brody 在一場絕望的救援任務中,被捲入更深層的暴力之中,而令人難忘的 Vaas 為遊戲流程帶來了最激烈的時刻。玩家可以從多個方向進攻敵方據點,並在計畫崩盤時臨機應變。它依然是 Far Cry 特有沙盒動作風格最出色的入門作之一。

Far Cry 3 至今仍是我心中該系列最愛的一部。

28. Sifu

Sifu 是一款要求嚴苛的武術遊戲,核心在於從每一次失敗中學習。每當主角倒下,神奇的護身符會讓他們以更年長的姿態復活。多次死亡最終會導致遊戲結束,因此進度取決於精通關卡、解讀敵人攻擊,並善用環境,而非單純的按鍵連打。一旦掌握了節奏,戰鬥便顯得精準、紮實且極具成就感。重玩早期關卡以更年輕的年齡通關,讓玩家能直觀地看到自己的進步。極少有動作遊戲能讓這種「靠實力贏得的精通」顯得如此令人滿足。

Sifu 以一種我認為極其滿足的方式將進步視覺化。曾經讓我初次嘗試時慘敗的房間,最終變成了我能無傷通關的序列。

29. Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart Visuals

Ratchet & Clank: Rift Apart 是一部精緻的科幻冒險作品,充滿了創意十足的武器與壯觀的場景。維度裂縫能讓角色瞬間在不同環境間穿梭,創造出圍繞著玩家不斷變化的追逐戰與戰鬥。Ratchet 與 Clank 與 Rivet 和 Kit 共享舞台,後者的故事為這個熟悉的系列帶來了新鮮的情感視角。戰鬥依然容易上手,且遊戲始終鼓勵玩家嘗試各種奇異的軍火庫。這是一部明亮、節奏明快的展示作,無論是系列老粉還是新玩家都能樂在其中。

Ratchet & Clank 是我信任能帶來舒適且充滿創意樂趣的系列之一,而 Rift Apart 完全不負這份信任。

30. Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End 為 Nathan Drake 的冒險旅程畫下了完美的句點。從尋寶生涯退休並與 Elena 過著平靜生活的 Drake,因兄弟帶著緊急問題回歸而再次被捲入危險。更廣闊的環境在探索與戰鬥中創造了更多自由度,而大型場景則保留了該系列標誌性的電影化刺激感。這部作品的獨特之處在於它願意深入探討 Drake 執著背後的代價。它帶來了奇觀、幽默,以及一個關於選擇「真正重要生活」的成熟故事。

Uncharted 4 感覺就像是一群真正理解玩家為何熱愛 Nathan Drake 的人所製作的告別作。動作場面固然壯觀,但那些寧靜的時刻才是我最難忘的。

31. Dispatch

Dispatch 以一種獨特的視角切入超級英雄題材。玩家不必時刻穿著英雄服裝,而是要在調度中心管理一支難以預測的英雄團隊,將合適的人選指派到城市各處的緊急事件中。職場喜劇、角色關係、管理決策以及分支敘事選擇,全都環環相扣。此設定為荒謬的情境以及關於身分、失敗與第二次機會等嚴肅議題留下了空間。對於喜愛選擇導向劇情,且希望體驗專注於「人」而非持續戰鬥的超級英雄遊戲的玩家來說,這是一個強力的選擇。

Dispatch 成為我最喜歡的選擇導向遊戲之一,因為其決策是自然地從人際關係與職場壓力中產生,而非刻意標榜為道德測試。

32. God of War III

God of War III 捕捉到了 Kratos 最憤怒且最具破壞力的一面。遊戲流程始於攀爬奧林帕斯山的泰坦背上,並延續至一系列與希臘神話人物的巨大對決。其固定視角與快速的砍殺戰鬥,賦予了戰鬥與後續北歐篇章截然不同的節奏,而規模感依然壯觀。暴力表現刻意誇張,但這正是 Kratos 最初復仇之路的高潮。想要了解該角色過去的玩家,務必體驗這場殘酷的終局。

God of War III 是我心目中史上最棒的遊戲。我知道後續的作品更具反思性,但沒有任何遊戲能比得上 Kratos 在奧林帕斯山上一路殺伐的純粹衝擊力。

33. L.A. Noire

L.A. Noire 將玩家置身於偵探故事細膩的調查工作中。身為 Cole Phelps,你必須搜索犯罪現場、收集證據、盤問證人,並判斷嫌疑人的供詞何時與事實不符。細緻的面部表情捕捉有助於傳達猶豫與欺瞞,儘管成功的審訊仍取決於對現有證據的理解。對 1947 年洛杉磯的重現,賦予了每個案件強烈的時代感與空間感。緩慢的節奏與充滿缺陷的主角使其顯得與眾不同,但這種差異正是該遊戲值得深入調查的原因。

我至今仍無法相信沒有更多遊戲能在此基礎上進一步發展 L.A. Noire 的偵探公式。搜索房間、注意到打破謊言的細節,並決定何時挑戰證人,創造了一種槍戰無法取代的張力。

34. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn Gameplay Cinematic

《Horizon Zero Dawn》呈現了一個令人驚豔的世界,人類部落在如野獸般的機械生物威脅下艱難求生。身為被放逐者的 Aloy 為了尋找身世之謎,學會了觀察這些生物、鎖定特定部位、設置陷阱,並將它們的武器反過來對付它們。戰鬥系統獎勵玩家的準備與精準度,特別是在面對大型機械時更是如此。在美麗的風景之下,隱藏著關於前代文明以及重塑星球事件的迷人謎團。它將弓箭射擊、科技、探索與發現完美結合,為開放世界遊戲樹立了令人難忘的典範。

《Horizon Zero Dawn》感覺像是那個時代最具代表性的新世界之一。機器恐龍是一個絕佳的賣點,但關於這個未來世界如何形成的謎團,才是讓我持續推進遊戲的動力。

35. Assassin's Creed Revelations

《Assassin's Creed Revelations》為 Ezio Auditore 的漫長旅程畫下了深思熟慮的句點。年事已高且更顯沉穩的 Ezio 前往君士坦丁堡,尋找 Altair 留下的知識。遊戲連結了兩代刺客,並探討了畢生衝突所帶來的代價。熟悉的跑酷、潛行與戰鬥系統回歸並加入了實用的新要素,但情感上的共鳴才是遊玩本作的主要理由。在體驗過《Assassin's Creed II》與《Brotherhood》後遊玩《Revelations》效果最佳,這將三部曲轉化為遊戲史上最令人滿足的角色成長史詩之一。

《Revelations》或許不是《Assassin's Creed》系列中規模最大的作品,但它卻是我心目中給予 Ezio 最完美的結局。看著他回顧 Altair 的一生以及他為刺客兄弟會所奉獻的一切,為這套熟悉的公式增添了成熟的深度。

36. Death Stranding

《Death Stranding》將「旅程」本身變成了核心挑戰。Sam Porter Bridges 必須在破碎的地貌上運送重要貨物,每一個斜坡、河流、風暴以及過重的背包都會影響路線規劃。透過細心的規劃,險峻的地形會逐漸轉變為由玩家與其他玩家共同建設的道路與設施網絡。故事風格詭譎、情感豐富,且充滿了小島秀夫(Hideo Kojima)的個人色彩,包含深奧的設定與獨特的角色。其緩慢的節奏可能會讓玩家評價兩極,但能與其孤獨與合作主題產生共鳴的玩家,將會獲得獨一無二的遊戲體驗。

《Death Stranding》是我玩過最奇特也最令人放鬆的遊戲之一。

37. Dishonored

《Dishonored》賦予玩家一系列超自然能力,並設計了一座獎勵創意的城市。身為被誣陷謀殺的皇家護衛,Corvo Attano 必須在瘟疫肆虐的 Dunwall 追查幕後黑手。目標可以透過暗殺、避開或非致命手段來處理。諸如「閃現」(Blink)等能力能開闢出跨越屋頂與守衛區域的路線,而各種小道具則支援潛行或正面衝突。世界會根據玩家造成的混亂程度而改變。這種靈活性讓每個任務都像是一個沙盒,並賦予了重複遊玩的真正價值。

《Dishonored》最棒的時刻往往是遊戲從未明確腳本化的瞬間。我可能會花十分鐘規劃一條無聲路線,注意到一扇窗戶,結合兩種能力,然後以完全不同的方式解決整個難題。

38. Portal 2

《Portal 2》圍繞著一個簡單的工具構建了精妙的謎題:一把能創造兩個相連傳送門的槍。新的表面、凝膠、雷射與環境陷阱擴展了這個概念,同時又不會讓規則變得難以理解。謎題本身就極具成就感,而犀利的劇本與出色的演出,將這場穿越 Aperture Science 的旅程變成了遊戲史上最幽默的故事之一。每個章節都在前一個機制變得乏味之前,引入了全新的機制或敘事驚喜。當單人故事完成後,獨立的合作模式還提供了更多充滿創意的挑戰。

《Portal 2》是少數我會推薦給平常不玩解謎遊戲的人的作品。劇本讓每個環節都充滿樂趣,而解謎過程讓我感到聰明,卻又不會讓人覺得難以閱讀。

39. Cyberpunk 2077

《Cyberpunk 2077》邀請玩家打造一名傭兵,在 Night City 走出屬於自己的道路。V 可以依賴槍械、刀刃、潛行、駭入、對話,或是各種組合來徹底改變任務的發展。霓虹閃爍的天際線令人印象深刻,但公寓、俱樂部、小巷與個人支線任務中發現的小故事,才賦予了這座城市靈魂。同伴們有著各自的野心與問題,而重大抉擇則會導向不同的結局。遊戲獎勵那些願意深入主線之外、花時間去了解這些在華麗外表下生活的人們的玩家。

當我停止追逐主線目標,轉而花時間陪伴那些隱藏在霓虹燈下的人們時,Night City 展現了它最好的一面。那些較小的支線任務,讓這座城市開始有了人情味。

40. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild director on how Link embraced the  open world | GamesRadar+

《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》給予玩家一個目標、一套靈活的工具,以及自行探索一切的自由。山脈可以攀登,風暴會影響環境,物理引擎往往允許用多種方式解決同一個難題。這個世界鼓勵實驗而非依賴任務標記,即使是失敗的嘗試也成為樂趣的一部分。玩家可以選擇極早前往最終決戰,或是花上數十小時探索神廟與隱藏角落。這種對玩家好奇心的信任,讓這場冒險成為永恆的經典。

《Breath of the Wild》對玩家的信任程度超過了我玩過的幾乎任何開放世界遊戲。它給我工具,讓我制定出荒謬的計畫,並接受接下來發生的任何結果。

尋找你的下一場單人冒險

一款優秀的單人遊戲不需要長達 100 小時、難度極高,或是圍繞著電影級的故事打造。它只需要堅定地貫徹自己的核心概念,讓這段體驗成為你的專屬回憶。這裡提到的每一款遊戲都給了我銘記在心的理由,無論是因為我錯過的角色、我終於克服的戰鬥,還是我捨不得離開的世界。如果你的待玩清單中有一款遊戲正被擱置,就把這當作開始遊玩的契機吧。

一如既往,如果你正在尋找下一場冒險,請務必查看這些遊戲以及我們 冒險類型 中的其他精彩作品。

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Omar Ghanem

遊戲部門主管

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August 27th 2026

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August 27th 2026

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