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必玩 40 款最佳單人遊戲推薦

精選 40 款必玩單人遊戲,涵蓋開放世界、RPG、冒險與恐怖等多種題材,帶給你難忘的遊戲體驗。

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以下是我個人的推薦清單
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從令人難忘的劇情到宏大的開放世界,這些都是每位玩家都應該體驗的單人冒險遊戲。

我從不認為最棒的單人遊戲可以被簡化為單一類型或單一體驗。有時我想要一個能讓我沉浸其中數月的世界,有時我則想要一個能在一個晚上就讓我揪心的精煉故事。那些真正重要的遊戲,是我多年後仍會不斷推薦給他人的作品,因為其中的角色、機制或某個令人難忘的瞬間,至今仍讓我感到深刻且個人化。

這就是這份清單背後的初衷。它並非嚴格的排名,也不試圖假裝每款遊戲都適合所有玩家。這 40 款單人冒險遊戲是我真心認為值得一試的作品,其中包括了我的個人最愛、適合新手的入門推薦,以及幾款只有當你給予機會後,才會展現其獨特魅力的非典型遊戲。

以下是我個人的推薦清單

1. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3's Geralt is one of the best RPG heroes (because he's really  no great hero at all) | GamesRadar+

很少有 RPG 能讓支線任務感覺與主線劇情同樣重要,但 The Witcher 3: Wild Hunt 卻一再做到這一點。一個例行的怪物委託可能會演變成一段關於悲傷、絕望或舊日抉擇後果的揪心故事。Geralt 在飽受戰爭蹂躪的王國間穿梭,旅途中充滿了艱難的抉擇、令人難忘的角色,以及那些彷彿由當地居民親手塑造出的場景。遊戲開場節奏較慢,但一旦玩家適應了其節奏,便會發現這是有史以來最豐富的奇幻冒險遊戲之一。

老實說,開場可能會讓人覺得緩慢,但我認為這正是其精髓所在。當世界逐漸展開,而一個隨機的委託變成了一個讓我無法停止思考的故事時,這款遊戲就徹底讓我著迷了。

2. Marvel's Spider-Man

Marvel's Spider-Man 比起幾乎任何授權遊戲,都更能捕捉到成為超級英雄的那種純粹樂趣。在紐約市中穿梭的過程快速、流暢且令人滿足,讓普通的移動過程也成為獎勵的一部分。在那份自由之下,是一個關於資深 Peter Parker 的個人故事,他試圖在英雄職責、工作、金錢和人際關係之間取得平衡。戰鬥系統易於上手卻又不失風格,城市中充滿了熟悉的細節,而故事也深刻理解到,當面具背後的人性顯得同樣重要時,Spider-Man 這個角色才會最具魅力。

曾有幾個夜晚,我打開遊戲並沒有任何任務目標,只是單純在 Manhattan 盪來盪去,消磨了整個時段。這就是其移動體驗有多麼出色。

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2 是一款圍繞著「恐懼」而非單純跳躍式驚嚇(jump scares)所打造的心理恐怖遊戲。James Sunderland 在收到已故妻子的信件後進入了這座被濃霧籠罩的小鎮,隨著旅程深入,邀請函背後的真相變得愈發令人不安。遊戲中的怪物、環境和謎題都反映了角色的罪惡感與創傷,賦予了恐怖感超越單純感官刺激的意義。無論是透過原版還是現代重製版體驗,對於想要追求黑暗、情感上令人不安且在遊戲結束後仍餘韻無窮的玩家來說,Silent Hill 2 絕對是必玩之作。

最讓我難以忘懷的是,這款遊戲根本不需要刻意追趕你。它讓濃霧、寂靜以及你自己的想像力來完成恐懼的營造。

4. Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2: Among Thieves 的遊玩體驗就像是一部好萊塢大片,同時又沒有犧牲玩家的操控感。Nathan Drake 在崩塌的建築物間攀爬、逃離絕境,並與一群賦予這場奇觀真實個性的角色們鬥嘴。戰役節奏明快,從一個令人難忘的地點轉移到下一個,謎題、槍戰與電影化場景之間幾乎沒有冷場。後來的動作遊戲雖然擴展了其公式,但很少有作品能達到它那樣自信的節奏感。對於任何想要體驗一場刺激、直截了當的冒險的玩家來說,這仍然是最容易推薦的遊戲之一。

當有人單純想體驗成為一部偉大動作電影主角的感覺時,我總是會推薦這款遊戲。它幾乎沒有任何沉悶的空檔。

5. Hades

Hades 將重複的失敗轉化為有意義的進展。每一次逃脫嘗試都會讓 Zagreus 穿越不斷變化的希臘冥界,快速的戰鬥與不可預測的升級鼓勵玩家進行實驗。當一輪遊戲結束回到家時,會觸發新的對話、關係進展和劇情碎片,因此失敗很少讓人覺得是浪費時間。遊戲的武器和神賜能力支援數十種有效的流派(build),而寬容的難度選項也讓新手更容易上手。Hades 是 roguelike 遊戲的理想入門作,因為其敘事賦予了每一次嘗試超越「擊敗最終頭目」之外的意義。

Hades 是我最容易推薦的 roguelike 遊戲,因為死亡從不會讓我感覺遊戲抹去了我整個晚上的努力。回到家,聽到一段新的對話,了解一個角色的背景,我就會立刻想再玩一輪。

6. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 要求玩家放慢腳步,生活在它的世界裡。作為亡命之徒 Arthur Morgan,你與一個在美國邊疆逐漸消失的時代中掙扎求生的幫派一同旅行。照顧馬匹、分享營火對話、在遙遠城鎮間騎行等細小的日常,創造出一種很少有開放世界遊戲能比擬的臨場感。這種深思熟慮的節奏可能不適合所有人,但它給了角色及其關係發展的空間。對於有耐心的玩家來說,Arthur 的故事將成為遊戲史上最強大的角色旅程之一。

白雪皚皚的開場會考驗部分玩家,我理解原因。這不是一款圍繞著持續動作所打造的遊戲。但請給它一點時間,那些緩慢的騎行和營火對話,終將成為 Arthur 的旅程如此觸動人心的原因。

7. Detroit: Become Human

Detroit: Become Human 是為那些想要看到抉擇帶來顯著後果的玩家所打造的。故事跟隨三名仿生人,隨著人類與人造生命體之間的緊張關係加劇,他們的生活產生了交集。決策可以改變人際關係、關閉整個故事分支,並決定哪些角色能存活下來。在每個章節結束後,流程圖會揭示所走的路線並暗示未探索的可能性,這使得二周目遊玩變得格外誘人。遊戲的主題可能較為直接,但它願意讓重大事件以不同方式展開,賦予了它少數電影化冒險遊戲所具備的敘事靈活性。

Detroit 讓我折服的瞬間,是與朋友比較各自的抉擇,並聽說了那些我甚至不知道可能發生的結局。它的分支絕不僅僅是外觀上的對話改變。

8. God of War

God of War 重塑了 Kratos,卻沒有抹去塑造他的暴力歷史。如今生活在北歐神域,他與兒子 Atreus 開始了一段艱難的旅程,並努力學習如何成為他從未學會成為的父親。親密的視角讓玩家更貼近每一場戰鬥與對話,而 Leviathan Axe 賦予了戰鬥一種令人滿意的重量感。壯觀的生物與神話依然重要,但遊戲的核心是父子之間不斷演變的關係。這既是一次大膽的延續,也是一個易於入門的全新起點。

這是我心目中第二喜歡的 God of War 遊戲,考慮到這個系列對我的意義,這已經是極高的評價。我原本預期新的鏡頭視角和更沉默的 Kratos 會感覺像是對舊作的背離。

9. Disco Elysium

Disco Elysium 用對話、調查和內心衝突取代了傳統的 RPG 戰鬥。你扮演一名患有失憶症的偵探,試圖解決一起謀殺案,同時他性格中的不同部分會爭論、建議、欺騙,甚至偶爾羞辱他。邏輯(Logic)、同理心(Empathy)和電化學(Electrochemistry)等技能就像他腦中的聲音,開啟了非典型的解決方案並塑造了他成為怎樣的人。遊戲需要大量的閱讀且幾乎沒有傳統動作元素,但有耐心的玩家將會發現卓越的文筆、複雜的政治思想,以及有史以來最靈活的角色扮演系統之一。

我不會向尋求持續戰鬥的玩家推薦 Disco Elysium,但我會立刻向任何熱愛閱讀、古怪角色以及能揭示自我本質的抉擇的玩家推薦它。

10. Elden Ring

《Elden Ring》將玩家投入一個廣闊且危機四伏的世界,並以好奇心作為引導冒險的關鍵。遠處的城堡、地底城市與廢墟高塔不僅是地圖上的標記,更是引人入勝的探索邀請,且探索過程往往能帶來意想不到的驚喜。遊戲的戰鬥極具挑戰性,但開放式的架構讓玩家有空間暫時避開困難的關卡,在提升實力後帶著全新的策略捲土重來。多樣化的武器、法術、骨灰召喚與角色流派(Build)支援多種遊玩風格。對於想一窺 FromSoftware 風格的玩家來說,《Elden Ring》是該工作室最友善的入門作之一,同時絲毫未減其標誌性的高難度挑戰。

GAMES.GG 可能會從上述 Humble Bundle 連結的購買中獲得佣金。

如果你一直對「魂系」遊戲感到好奇,卻又擔心難度太高,這會是我推薦的起點。

11. Batman: Arkham City

《Batman: Arkham City》呈現了極其完整的 Batman 英雄體驗。玩家可以在屋頂間滑翔、從陰影中潛行獵殺武裝敵人、調查犯罪現場,並透過流暢的近戰格鬥瓦解成群的惡徒。這座緊湊的城市充滿了秘密與經典反派,避免了大型開放世界常見的空洞感。Kevin Conroy 配音的 Batman 撐起了充滿難忘對決的劇情,而挑戰房則在主線結束後持續獎勵玩家對戰鬥系統的精通。它至今仍是超級英雄遊戲及動作格鬥遊戲的標竿。

《Arkham City》依然是我最喜歡的《Arkham》系列作。

12. Undertale

《Undertale》外表看似簡單,卻不斷挑戰玩家從其他 RPG 中習得的慣性思維。每一場戰鬥都可以透過不殺生的方式解決,且角色會記得玩家對待他們的方式。幽默的對白、動人的音樂與充滿創意的戰鬥機制讓這段旅程充滿魅力,而後期的劇情轉折則可能變得異常感人或令人不安。遊戲較短的長度鼓勵玩家進行多輪遊玩,同時遊戲本身也洞悉玩家試圖操控結局的意圖。建議在對《Undertale》知之甚少的情況下體驗,給這種獨特風格一個機會,它可能會徹底改變你對遊戲中「選擇」的看法。

在開始《Undertale》之前,知道得越少越好。我原本以為這只是一部小型的復古 RPG,玩完後卻開始反思遊戲是如何潛移默化地訓練我們「先發制人」。

13. Ghost of Tsushima

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《Ghost of Tsushima》將開放世界轉化為一場波瀾壯闊的武士史詩。境井仁起初是一位恪守傳統的戰士,但面對壓倒性的入侵,他被迫在榮譽之道與能拯救家園的戰術之間做出抉擇。劍戟對決精準且充滿戲劇張力,決鬥場景宛如經典電影畫面。遊戲沒有在螢幕上堆疊過多的指引,而是透過「風」來引導玩家前往目標。美麗的風景固然引人注目,但境井仁心境的轉變賦予了這場冒險情感深度,讓這段旅程值得堅持到最後。

《Ghost of Tsushima》是我心目中的最愛之一,而那座美麗的島嶼只是原因之一。

14. Clair Obscur: Expedition 33

《Clair Obscur: Expedition 33》以一個令人難以抗拒的謎團開場:每年都會有一位神秘的「畫家」標記一個數字,而所有該年齡的人都會消失。一支新的遠征隊出發試圖終結這個循環。戰鬥系統結合了回合制指令與即時的閃避、格擋及精準時機攻擊,創造出一種既具策略性又不失動態感的體驗。其超現實的世界觀、出色的美術設計、層次豐富的角色與情感充沛的劇情,賦予了這場冒險獨特的靈魂。即使是平時少玩回合制 RPG 的玩家,也可能會對其充滿動感的戰鬥與戲劇性的節奏感到驚艷。

這個設定立刻吸引了我,但真正讓我推薦的原因是戰鬥系統。格擋、閃避與時機攻擊讓我在進行回合制決策時,依然能保持高度的參與感。

15. BioShock

《BioShock》以遊戲界最令人難忘的發現之一揭開序幕:海底城市 Rapture。這座城市本是為了逃避政府、宗教與社會束縛而建的避難所,卻在自身理想的重壓下崩塌。探索其荒廢的廳堂,透過環境細節、錄音檔與倖存者的遭遇,故事將緩緩揭開。戰鬥結合了槍械與基因能力,讓玩家能操控電力、火焰、安全系統與敵人。其氛圍、哲學主題與著名的劇情轉折,使《BioShock》遠超一般的傳統第一人稱射擊遊戲。

《BioShock》是我個人的最愛,因為 Rapture 從不感覺像是一個僅僅為了放置敵人而存在的背景。每一個淹水的房間與廢棄的錄音檔,都在為這座城市關於自由、權力與控制的辯論增添深度。

16. Assassin's Creed II

《Assassin's Creed II》將一個充滿潛力的概念轉化為定義開放世界的冒險經典。Ezio Auditore 從一名魯莽的年輕貴族,逐漸成長為一名刺客,並揭開了橫跨文藝復興時期義大利的陰謀。佛羅倫斯、威尼斯及周邊地區為攀爬、潛行、戰鬥與探索提供了絕佳的舞台。Ezio 的個人魅力為故事增添了溫度,而成長系統與任務多樣性的改進,使其比前作更具吸引力。對於想了解該系列為何能成為全球熱門作品的玩家來說,這是絕佳的起點。

每當有人提到《Assassin's Creed》,我腦海中浮現的第一個角色依然是 Ezio。看著他從衝動的青年成長為獨當一面的刺客,為整場冒險注入了強大的敘事動力。

17. What Remains of Edith Finch

《What Remains of Edith Finch》證明了短篇遊戲也能留下深遠的印象。Edith 回到她那奇特的家族老宅,探索那些在離奇情況下過世的親屬故事。每個章節都引入了不同的視覺風格或互動方式,將家族回憶轉化為富有想像力的可遊玩場景。遊戲中沒有戰鬥,傳統意義上的挑戰也極少,但節奏緊湊,毫無冷場。最終呈現的是對悲傷、記憶以及家族自我敘事的一場深刻探索。對於尋求專注敘事體驗的玩家來說,這是理想之選。

我完成《Edith Finch》的時間,甚至比某些遊戲教學基本系統的時間還短,但它帶給我的震撼卻遠勝許多 50 小時的冒險。

18. Mass Effect 2

《Mass Effect 2》的核心在於組建一支可能無法生還的任務小隊。Commander Shepard 從銀河系各地招募專家,並協助他們面對可能影響最終行動的個人衝突。這些忠誠任務讓船員變得有血有肉,讓玩家真心關懷,而整個戰役中的決策將決定結局的走向。簡化的戰鬥系統讓動作體驗更易上手,而對話與人際關係則提供了情感核心。很少有 RPG 能讓準備工作顯得如此重要,或讓領導者的決策後果產生如此強烈的衝擊。

我記憶最深刻的不是槍戰,甚至不是最終任務的規模,而是那些船員。忠誠任務讓我對那些最初僅作為「有用專家」招募進來的人產生了深厚的情感。

19. inFAMOUS

《inFAMOUS》賦予玩家超能力,並詢問玩家將成為什麼樣的人。在一場災難摧毀 Empire City 後,Cole MacGrath 獲得了隨劇情推進而愈發壯觀的電力能力。道德抉擇將他推向英雄或毀滅之路,進而改變他的能力、聲望與部分劇情走向。沿著電線滑行與攀爬城市帶來了強烈的動態感,而漫畫風格的呈現則賦予遊戲鮮明的個性。對於喜歡可見後果與爆炸性能力的玩家來說,這依然是一場引人入勝的超級英雄冒險。

我永遠不會停止談論《inFAMOUS》。它是讓我意識到分支劇情魅力的遊戲之一,並透過城市環境、Cole 的能力以及人們對他的反應,讓道德選擇變得具象化。

20. The Last of Us

《The Last of Us》利用一個毀滅的世界,講述了兩個相互依賴的人之間細膩的情感故事。Joel 是一位飽經風霜的倖存者,任務是護送 Ellie 穿越一個被真菌感染而面目全非的國家。潛行、稀缺的資源與殘酷的戰鬥讓每一場遭遇都充滿危險,但戰鬥間隙的靜謐對話才是定義這段旅程的關鍵。他們的關係逐漸發展,且從不給出簡單的答案。最終呈現的是一場緊張且情感複雜的冒險,其結局至今仍引發無數討論。

《The Last of Us》是那種徹底改變我對遊戲敘事認知的作品,玩過之後,我的遊戲觀有了明顯的「前」與「後」。

21. Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3: How to Romance Astarion

Baldur's Gate 3 將玩家的自由度作為其設計的核心。無論是透過說服、潛行、魔法、環境互動、正面交鋒,甚至是聽起來荒謬至極的點子,玩家都能解決遊戲中的難題。遊戲會針對玩家的行動做出即時反應,並將這些選擇帶來的後果貫穿於龐大的戰役之中。回合制戰鬥獎勵玩家對站位與技能的創意運用,而夥伴角色則為旅程增添了幽默、衝突與浪漫色彩。對於追求一款將「實驗性玩法」視為故事一部分的 RPG 玩家來說,本作是絕佳的選擇。

Baldur's Gate 3 最棒的地方在於,它經常能接納那些在傳統嚴謹 RPG 中根本不可能實現的創意。

22. Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus 將動作冒險遊戲的公式精簡到了極致。一位年輕戰士騎著馬,在寂靜的禁忌之地尋找 16 尊巨大的巨像。每一尊巨像既是頭目戰,也是一個活生生的謎題,玩家必須觀察其動作、攀爬其身軀,並找出弱點。空曠的場景營造出孤獨且如夢似幻的氛圍,而每一次的勝利又會引發關於英雄使命的沉重反思。這種克制感正是其強大之處,鮮少有遊戲能達到如此的規模感與憂鬱氣息。

遊戲中僅有 16 個主要敵人,伴隨著大段的留白,幾乎沒有現代開放世界遊戲中那些瑣碎的雜務。這種純粹感正是令我深愛它的原因。

23. Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV 講述了該系列中最寫實的故事之一。Niko Bellic 來到 Liberty City,本以為能過上表親口中描述的舒適生活,卻發現等待他的是債務、犯罪以及被他人利用的現實。這座城市依然是混亂的遊樂場,但更沉重的駕駛手感、陰鬱的氛圍以及道德模糊的角色,使其與系列中其他風格明快的作品區隔開來。Niko 的過去為「底層崛起」的經典架構賦予了不同尋常的厚重感。重視角色塑造與劇情,同時又喜愛開放世界自由度的玩家,絕對不容錯過。

對我而言,GTA IV 擁有系列中最棒的故事。我同樣享受混亂帶來的樂趣,但 Niko 對承諾生活落空的失望,為 Liberty City 增添了一種其他作品所沒有的哀愁。

24. Astro Bot

Astro Bot 是一款充滿歡樂的平台跳躍遊戲,它引入新點子的速度遠超許多遊戲重複舊機制的頻率。每個關卡都圍繞著趣味十足的機制、隱藏角色以及對 PlayStation 控制器的巧妙運用而設計。操作手感極易上手,但對於資深玩家來說,挖掘所有隱藏要素也充滿挑戰。其色彩繽紛的世界與充滿愛意的致敬橋段,在不完全依賴情懷的前提下,慶祝了 PlayStation 的歷史。最重要的是,Astro Bot 深知「多樣性」是優秀平台遊戲的核心,它不斷給予玩家驚喜,從不讓任何一個巧妙的點子顯得乏味。

有時我稱 Astro Bot 為偉大的平台遊戲之一,人們會覺得我誇大其詞,但我說的是真心話。這款遊戲充滿了創意,且有足夠的自信在點子變得重複前就將其捨棄。

25. Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush 將時尚的動作戰鬥與節奏遊戲的能量完美結合。世界、敵人、平台與視覺特效皆隨音樂律動,而攻擊若能配合節拍,威力更會大幅提升。玩家無需具備音樂素養,因為環境會持續傳達節奏,即便節拍抓得不準,戰鬥依然能流暢進行。明亮的漫畫風格、充滿活力的原聲帶,以及一群討喜的反叛者,賦予了戰役極高的個性。對於想要體驗色彩鮮明、幽默風趣且機制獨特作品的玩家來說,這是一個令人耳目一新的選擇。

Hi-Fi Rush 就像是將純粹的快樂轉化為動作遊戲。即便我的節奏感不佳,世界依然鼓勵我尋找節拍,而不是因為我錯過而懲罰我。

26. The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim 之所以令人著迷,是因為玩家可以輕易放下既定目標,轉而追隨新的好奇心。前往下一個任務的途中,可能會發現隱藏的洞窟、意外的支線任務、奇特的古物,或是完全不同的角色流派。主線故事提供了方向,但真正的魅力在於在群山、城鎮與廢墟間開創屬於自己的冒險。靈活的技能系統讓玩家能以極少的限制自由組合武器、魔法、潛行與製作。儘管系統略顯老舊,但鮮少有 RPG 能讓「偏離正軌」的探索顯得如此值得。

我最喜歡的 Skyrim 故事,通常都始於我完全忘記了原本該完成的任務。可能是一個洞窟出現了,一個陌生人請求協助,或者我突然決定讓我的戰士去學習魔法。

27. Far Cry 3

Far Cry 3 確立了影響該系列大部分作品的開放世界公式。其熱帶島嶼支援潛行據點突襲、不可預測的野生動物遭遇、爆炸性的槍戰,以及可能以各種有趣方式失控的實驗。故事講述 Jason Brody 在一場絕望的救援行動中,被捲入更深層的暴力之中,而令人難忘的反派 Vaas 為戰役帶來了最激烈的時刻。玩家可以從多個方向進攻敵方據點,並在計畫崩潰時臨場發揮。它依然是 Far Cry 系列獨特沙盒動作風格的最佳入門作之一。

Far Cry 3 至今仍是我心中系列作的最愛。

28. Sifu

Sifu 是一款極具挑戰性的武術遊戲,核心在於從每一次失敗中學習。每當主角倒下,神奇的護身符會讓他們以更年長的姿態復活。若死亡次數過多,遊戲便會結束,因此進度取決於對場景的掌握、對敵人攻擊的預判,以及靈活運用環境,而非單純的按鍵連打。戰鬥感精準、紮實,一旦掌握節奏便會獲得極大的成就感。透過重玩早期關卡以更年輕的年齡通關,玩家能直觀地感受到自己的成長。鮮少有動作遊戲能讓這種「靠實力贏得的精通感」如此令人滿足。

Sifu 以一種令我極度滿足的方式,將進步視覺化了。曾經在第一次嘗試時將我擊潰的房間,最終變成了我可以無傷通過的關卡。

29. Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart Visuals

Ratchet & Clank: Rift Apart 是一款精緻的科幻冒險遊戲,充滿了創意武器與壯觀場景。維度裂縫能讓角色瞬間在不同環境間穿梭,創造出圍繞玩家不斷變化的追逐戰與戰鬥。Ratchet 與 Clank 與 Rivet 和 Kit 共同擔綱主角,後者的故事為這個經典系列注入了全新的情感維度。戰鬥系統易於上手,但遊戲始終鼓勵玩家嘗試各種奇異的武器庫。這是一場明亮、節奏明快的視覺饗宴,無論是老粉絲還是新玩家都能樂在其中。

Ratchet & Clank 是我信任的系列之一,總能帶來舒適且充滿創意的樂趣,而 Rift Apart 確實不負所望。

30. Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End 為 Nathan Drake 的冒險畫下了完美的句點。Drake 從尋寶生涯中退休,與 Elena 過著平靜的生活,直到他的兄弟帶著緊急難題出現,將他再次捲入危險。更廣闊的場景在探索與戰鬥中提供了更多自由,而經典的動作場面依然維持著系列一貫的電影級刺激感。此作與眾不同之處,在於它願意深入探討 Drake 對冒險執著所付出的代價。它不僅帶來了壯觀的場面與幽默,更講述了一個關於選擇人生中最重要事物的成熟故事。

Uncharted 4 感覺就像是一群真正理解玩家為何喜愛 Nathan Drake 的人所製作的告別作。動作場面固然精彩,但那些寧靜的時刻才是我最難忘的。

31. Dispatch

Dispatch 以獨特的角度切入超級英雄題材。玩家不必時刻穿著戰袍,而是坐在調度台前管理一支不可預測的英雄團隊,將合適的人選指派到城市各處的緊急事件中。職場喜劇、角色關係、管理決策以及分支敘事選擇,彼此環環相扣。本作的設定既容納了荒謬的狀況,也探討了關於身份、失敗與第二次機會等嚴肅議題。對於喜愛選擇導向劇情,且希望體驗一款專注於「人」而非單純戰鬥的超級英雄遊戲的玩家來說,這是個強力的選擇。

Dispatch 成為我最喜歡的選擇導向遊戲之一,因為它的決策是從角色關係與職場壓力中自然生長出來的,而非生硬的道德測試。

32. God of War III

God of War III 捕捉到了 Kratos 最憤怒且最具破壞力的一面。戰役始於泰坦巨人的背上,攀登奧林帕斯山,並在一系列與希臘神話人物的巨大對決中延續。其固定視角與快速的砍殺戰鬥,賦予了戰鬥與後續北歐篇章截然不同的節奏,而規模感依然壯觀。暴力表現雖然刻意誇張,但這正是 Kratos 原本復仇戰役的高潮。想要了解該角色過去的玩家,務必體驗這場殘酷的終局之戰。

God of War III 是我心目中史上最棒的遊戲。我知道後續的作品在敘事上更具深思熟慮,但沒有什麼能比得上 Kratos 在奧林帕斯山上一路殺伐時那種純粹的衝擊感。

33. L.A. Noire

L.A. Noire 讓玩家沉浸在偵探故事那細膩的辦案過程中。身為 Cole Phelps,你必須搜查犯罪現場、收集證據、盤問證人,並判斷嫌疑人的供詞何時與事實不符。細緻的面部表情捕捉有助於傳達嫌疑人的猶豫與欺瞞,儘管審訊的成功與否仍取決於你對現有證據的掌握。遊戲對 1947 年洛杉磯的重現,為每個案件賦予了強烈的時代感與空間感。緩慢的節奏與充滿缺陷的主角設定讓它顯得與眾不同,而這份獨特性正是該作值得玩家深入調查的原因。

我至今仍無法相信,竟然沒有更多遊戲能延續 L.A. Noire 的偵探公式。搜查房間、發現打破謊言的細節,並決定何時戳破證人的偽證,這種緊張感是槍戰遊戲無法取代的。

34. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn Gameplay Cinematic

Horizon Zero Dawn 呈現了一個引人入勝的世界,人類部落在動物形態的機械生物中求生。Aloy 是一位尋找身世之謎的放逐者,她學會了研究這些生物、鎖定個別部位、設置陷阱,並將它們的武器反過來對付它們。戰鬥系統獎勵玩家的準備與精準度,特別是在面對大型機械獸時。在美麗的景觀之下,隱藏著關於前代文明以及重塑地球事件的動人謎團。其結合了弓箭、科技、探索與發現的要素,為開放世界遊戲的公式賦予了令人難忘的獨特個性。

Horizon Zero Dawn 是該時代最具代表性的新世界之一。機械恐龍是絕佳的賣點,但關於這個未來世界如何形成的謎團,才是我不斷推進劇情的動力。

35. Assassin's Creed Revelations

Assassin's Creed Revelations 為 Ezio Auditore 的漫長旅程畫下了深思熟慮的句點。年事已高且更顯沉穩的 Ezio 前往君士坦丁堡,尋找 Altair 留下的知識。遊戲連結了兩代刺客,並探討了畢生戰鬥所付出的代價。熟悉的跑酷、潛行與戰鬥系統回歸並加入了實用的新機制,但情感上的共鳴才是遊玩本作的主要原因。Revelations 在遊玩過 Assassin's Creed II 與 Brotherhood 後體驗最佳,這將三部曲轉化為遊戲史上最令人滿足的長篇角色成長史之一。

Revelations 或許不是規模最大的 Assassin's Creed,但它是我心中 Ezio 最完美的結局。看著他回顧 Altair 的一生,以及他為刺客兄弟會所奉獻的一切,為這個熟悉的系列增添了成熟的深度。

36. Death Stranding

Death Stranding 將「旅程本身」變成了核心挑戰。Sam Porter Bridges 必須運送重要貨物穿越破碎的地景,每一個斜坡、河流、風暴以及過重的背包都可能影響你的路線。謹慎的規劃會逐漸將險峻的地形轉化為路徑網絡,並透過其他玩家的協助建立共享設施。故事充滿了怪誕、情感與鮮明的 Hideo Kojima 風格,包含深奧的解釋與獨特的角色。其刻意緩慢的節奏或許會造成評價兩極,但能與其孤獨與合作主題產生共鳴的玩家,將會獲得獨一無二的遊戲體驗。

Death Stranding 是我玩過最詭異但也最療癒的遊戲之一。

37. Dishonored

Dishonored 為玩家提供了一套超自然工具,並設計了一座獎勵創意的城市。身為被誣陷謀殺的皇家護衛 Corvo Attano,你必須在瘟疫肆虐的 Dunwall 追查幕後黑手。目標可以被消滅、避開,或是透過非致命手段處理。諸如 Blink 等能力開闢了跨越屋頂與守衛區域的路線,而各種裝置則支援潛行或正面衝突。世界會根據玩家造成的混亂程度而改變。這種靈活性使每個任務都像是一個沙盒,並賦予了重複遊玩的真正價值。

Dishonored 最棒的時刻,往往是遊戲從未明確腳本化的瞬間。我可能會花十分鐘規劃一條靜默路線,注意到一扇開啟的窗戶,結合兩種能力,並以完全不同的方式解決整個難題。

38. Portal 2

Portal 2圍繞著一個簡單的工具構建了精妙的謎題:一把能創造兩個相連傳送門的槍。新的表面、凝膠、雷射與環境危險擴展了這一概念,卻不會讓規則變得難以理解。謎題本身就令人滿足,而尖銳的劇本與出色的演出,更將穿越 Aperture Science 的旅程變成了遊戲界最幽默的故事之一。每一章都在前一章變得乏味之前,引入了全新的機制或敘事驚喜。單人劇情結束後,獨立的合作戰役更增加了許多具備創意的挑戰。

Portal 2 是少數我會推薦給平常不玩解謎遊戲的人的作品。劇本讓每一段過程都充滿樂趣,而解謎的過程讓我感到聰明,卻又不會讓人感到挫折。

39. Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 邀請玩家打造一名傭兵,並在 Night City 走出屬於自己的道路。V 可以依賴槍械、刀刃、潛行、駭客入侵、對話,或是各種組合來徹底改變任務的發展方式。霓虹閃爍的天際線令人印象深刻,但公寓、俱樂部、小巷與個人支線中發現的小故事,才賦予了這座城市靈魂。同伴們有著各自的野心與困擾,而重大抉擇則會導向不同的結局。遊戲獎勵那些願意深入主線之外、花時間去了解這些在奇觀之下生活的人們的玩家。

當我停止追逐主線目標,花時間與隱藏在霓虹燈下的人們相處時,Night City 展現了它最好的一面。那些小支線任務,正是這座城市開始顯得有「人味」的地方。

40. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild director on how Link embraced the  open world | GamesRadar+

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 給了玩家一個目的地、一套靈活的工具,以及自行探索一切的自由。山脈可以攀登,風暴會影響環境,而物理機制通常允許用多種解法來處理同一個問題。這個世界鼓勵實驗而非依賴任務標記,讓即使是失敗的嘗試也成為樂趣的一部分。玩家可以出奇地早前往最終決戰,或是花上數十小時探索神廟與隱藏角落。這種對玩家好奇心的信任,讓這場冒險成為永恆的經典。

Breath of the Wild 對玩家的信任程度,勝過我玩過的幾乎所有開放世界遊戲。它給我工具,讓我制定一個充滿變數的計畫,並接受接下來發生的任何結果。

尋找你的下一場單人冒險

一款出色的單人遊戲不需要長達 100 小時、難度極高,或是圍繞著電影般的劇情。它只需要堅定地投入自己的核心理念,讓體驗成為你專屬的回憶。這裡的每一款遊戲都給了我銘記在心的理由,無論是因為我錯過的角色、我終於克服的戰鬥,還是我捨不得離開的世界。如果你的待玩清單中有一款遊戲正被擱置,就把這篇文章當作你終於啟程的動力吧。

一如既往,如果你正在尋找下一場冒險,請務必查看這些遊戲以及我們 冒險類型 中的其他精彩作品。

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