Deep Rock Galactic: Rogue Core è entrato in Early Access il 20 maggio 2026 e Ghost Ship Games si è presentata con qualcosa che la maggior parte degli studi solitamente evita: un piano di sviluppo pubblico. Lo chiamano Living Roadmap e funziona in modo diverso dalle classiche tabelle di marcia ricche di milestone che abbiamo visto in altri titoli in Early Access. Niente rilasci trimestrali, niente scadenze tassative. Solo una lista di priorità che si evolve man mano che il team lavora e la community reagisce. Ecco tutto ciò che è stato confermato, cosa verrà sistemato per primo e quanto durerà effettivamente questa fase di EA.
Cos'è la Living Roadmap e come funziona?
La filosofia di Ghost Ship riguardo a questo formato è chiara: tenere i giocatori aggiornati su base continuativa è più semplice che impegnarsi in scadenze rigide fin dall'inizio. Non è una scusa. La Living Roadmap è una vera e propria lista di priorità, ordinata in base a ciò che il team sta sviluppando attivamente rispetto a ciò che è pianificato ma non ancora in lavorazione.
Il risultato pratico è che i fix e le piccole aggiunte appaiono nelle patch note senza troppi clamori, mentre i contenuti maggiori, come i nuovi boss, vengono segnalati in anticipo. L'ordine cambia in base a due fattori: il progresso dello sviluppo e il feedback della community. Quando i giocatori hanno segnalato tre meccaniche specifiche durante la prima settimana di Early Access, quegli elementi sono saliti in cima alla lista, passando davanti ai nuovi contenuti. È il sistema che funziona esattamente come dovrebbe.
La lista delle priorità si trova sull'hub delle notizie di Rogue Core su Steam e si aggiorna man mano che il lavoro viene completato, anziché seguire un calendario fisso.

I Risk Vectors modellano ogni run
Quali contenuti sono presenti nell'Early Access?
Rogue Core è stato lanciato con un gameplay loop completo, anche se Ghost Ship è stata trasparente nel definire il gioco come una base piuttosto che come un prodotto finito. Sono giocabili cinque Reclaimers: Guardian, Spotter, Falconer, Slicer e Retcon. Ognuno dispone di set di armi e percorsi di potenziamento distinti, quindi la varietà di playstyle è reale fin dal primo giorno.
La struttura roguelite attinge a un pool di oltre 100 potenziamenti suddivisi per tier, inclusi oggetti di livello Legendary e Artifact. Al lancio sono state introdotte tre fazioni nemiche: Corespawn, Rafkan e Shatterclaw. L'unico boss presente è il Gootoorak Gatekeeper, uno scontro in tre fasi. Ghost Ship ha ammesso apertamente che la varietà dei nemici è più limitata di quanto vorrebbero, motivo per cui espanderla è una delle priorità in cima alla roadmap.
L'hub è la RV-09 Ramrod, una nave dove la OMEGA AI gestisce le assegnazioni delle missioni. Il sistema dei Risk Vectors permette ai giocatori di votare tra ricompense di potenziamento o aumenti di difficoltà durante le run, e gli Intel tasks legati alla progressione del Clearance Level aggiungono obiettivi a lungo termine.
Per uno sguardo più approfondito su come interagiscono i potenziamenti tra i vari tier, la guida completa ai potenziamenti Expenite copre ogni livello di rarità e spiega quali dare priorità.
Quali nuovi contenuti sono confermati per Rogue Core?
Tre aree di contenuto sono confermate nella roadmap, nessuna delle quali ha ancora una data di rilascio.
Altri boss sono in arrivo. Il Gootoorak Gatekeeper è l'unico scontro disponibile al lancio e Ghost Ship ha confermato che sono previsti ulteriori boss fight. Non sono ancora stati dettagliati nomi o numero di fasi.
Nuove armi, che Ghost Ship definisce "giocattoli", sono in lista. Il contesto è importante: la filosofia di design di DRG tratta le armi come strumenti che cambiano il modo in cui si affrontano le run, non solo come semplici potenziamenti di statistiche. Aspettatevi che le nuove armi aprano a diverse strategie di gioco piuttosto che limitarsi a superare le opzioni esistenti.
L'espansione delle fazioni nemiche è l'elemento su cui Ghost Ship è stata più diretta. La varietà al lancio è più ristretta del previsto e far crescere i contenuti relativi a Corespawn, Rafkan e Shatterclaw, oltre a potenziali nuove fazioni, è tra le priorità più alte.
Nuovi Reclaimers, nuovi biomi e cambiamenti strutturali alla modalità co-op non sono confermati. Se arriveranno, Ghost Ship non lo ha ancora annunciato.

Gootoorak Gatekeeper, l'unico boss al lancio
Quali sono i 3 fix prioritari in arrivo prima dei nuovi contenuti?
Prima dell'arrivo di qualsiasi nuovo contenuto, Ghost Ship ha segnalato tre meccaniche da riprogettare. Tutte e tre sono state sollevate dalla community nei primi giorni di Early Access e, in risposta diretta, sono state inserite nella lista delle priorità prima dei nuovi contenuti.
Riprogettazione del timer
Il timer è la lamentela più frequente nella community. Il consenso generale è che crei pressione senza una ricompensa significativa, piuttosto che una tensione genuina. Ghost Ship ha confermato che verrà rimosso nella sua forma attuale, non solo modificato. La direzione del redesign punta a qualcosa di più piacevole da affrontare, sebbene i dettagli non siano ancora stati resi pubblici.
Revisione dei potenziamenti condivisi
Il sistema di potenziamenti condivisi in co-op può interrompere il ritmo della run in momenti poco opportuni. Ghost Ship ha classificato questo problema come una questione di design piuttosto che di bilanciamento, una distinzione importante: non si tratta di numeri, ma di come la meccanica influisce sul flusso della run. Il fix è in lista prima dei nuovi contenuti perché tocca direttamente il core loop.
Ribilanciamento dell'economia delle munizioni
Questo aspetto riceve meno attenzione rispetto al timer, ma Ghost Ship lo ha segnalato internamente come un problema di bilanciamento importante. I valori attuali creano situazioni di eccessiva abbondanza o scarsità, a seconda del Reclaimer utilizzato e di come è impostata la run. È confermato un ribilanciamento completo.

I potenziamenti condivisi necessitano di un redesign
Se state giocando in co-op mentre questi fix sono in sospeso, la guida alla composizione del team di Rogue Core spiega come creare squadre che riescano a gestire l'attuale sistema di potenziamenti condivisi.
Quando uscirà Rogue Core dall'Early Access?
La stima dichiarata da Ghost Ship è di 18-24 mesi in Early Access. Considerando la data di lancio del 20 maggio 2026 come punto di riferimento:
- 18 mesi: novembre 2027
- 24 mesi: maggio 2028
Il primo Deep Rock Galactic ha trascorso circa due anni in Early Access prima del rilascio della versione 1.0, quindi la stima è coerente con lo storico di Ghost Ship. Rogue Core è un gioco diverso e un progetto standalone, quindi il paragone ha dei limiti, ma lo studio ha una solida reputazione nel rimanere in EA finché il prodotto non è realmente pronto.
L'attuale roadmap non include una fase di preparazione alla 1.0, che solitamente appare dai 3 ai 6 mesi prima del rilascio completo. Questa assenza rende un lancio nel 2026 praticamente impossibile. Non aspettatevi la 1.0 prima di fine 2027.
Vale la pena giocare a Rogue Core in Early Access in questo momento?
Lo stato del lancio offre un loop completo: cinque Reclaimers distinti, oltre 100 potenziamenti, tre fazioni nemiche e una struttura roguelite funzionante basata su Risk Vectors e progressione del Clearance Level. La prima patch è arrivata entro 24 ore e ha risolto problemi reali. Ghost Ship è chiaramente molto coinvolta.
Le note dolenti: un solo boss, una varietà di nemici più limitata del previsto e tre meccaniche (timer, potenziamenti condivisi, economia delle munizioni) che necessitano di un redesign prima che il gioco si comporti come Ghost Ship desidera. Sono lacune reali e non hanno date di risoluzione.
Se volete portarvi avanti mentre i fix sono in sospeso, imparare il sistema Bio-Booster ora vi ripagherà. La guida su come hackerare un Bio-Booster spiega i passaggi esatti per sbloccare i modificatori di classe che possono potenziare significativamente la vostra build.
Per tutto il resto che riguarda i sistemi di gioco, la collezione completa di guide di Deep Rock Galactic: Rogue Core offre analisi delle classi, build co-op e guide alla progressione per farvi giocare in modo efficiente mentre l'Early Access continua a crescere.
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